1 / 25

Komputer Grafis

Komputer Grafis. Usulan Liputan Materi. Apakah Komputer Grafis itu ?. Kreasi , Manipula si , dan Penyimpanan obyek geometris ( pemodelan ) dan citranya ( rendering ) Peragaan citra pada layar atau perangkat cetak Pengolahan citra dll. Pendorong Komputer Grafis.

nanda
Download Presentation

Komputer Grafis

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Komputer Grafis Usulan Liputan Materi

  2. ApakahKomputer Grafis itu? • Kreasi, Manipulasi, danPenyimpananobyek geometris (pemodelan) dancitranya (rendering) • Peragaan citra pada layar atau perangkat cetak • Pengolahan citra • dll

  3. Pendorong Komputer Grafis • Industri perfilman (Movie Industries) • Industri Permainan Komputer (Game Industries)

  4. Pendorong Komputer Grafis • Pencitraan Medis (Medical Imaging) dan Visualisasi Saintifik (Scientific Visualization)

  5. Pendorong Komputer Grafis • Perancangan Berbantuan Komputer (Computer Aided Design, CAD) • Antarmuka Pengguna Grafis (Graphics User Interface, GUI)

  6. Komputer Grafisbidang Seni

  7. Komputer Grafis dan Seni • Komputer grafis bidang seni berkembang terkait bidang industri • Perfilman • Permainan (games) • Komunikasi Visual: iklan dan publishingdll. • Desain produk • Desain interior • Dll.

  8. Contoh Kesempatan Karir • Broadcast motion design artists create the graphics used in multimedia or television broadcasting to display sports statistics, animated logos, and advertising. • CG programmers create the coding instructions that bring the characters to life. • Character animators analyze the way people and creatures move and use specialized software to create a simulation of that movement on the screen. • Digital painters use traditional and digital painting techniques to create textures, flats, character patterns, and colors as well as retouching and enhancing computer renderings.

  9. Contoh Kesempatan Karir • Lighting specialists create the effects of light and shade that make animation look real. • Render wranglers manage the computer process that takes the work created by animators and artists and creates the final images suitable for scan out to film. • Special effects animators produce special effects, such as tornadoes, or exploding asteroids

  10. Apa yang perlu diperkenalkan • Penggunaan komputer, perangkat lunak, kamera digital, pemindai, digital tablet, dan printeruntuk menciptakancitra digital 2D dan 3D. • Langkah untuk menghasilkan karya seni citra obyek dan nonobyek langsung dari komputerdengan atau tanpa pemindai: • Vector Graphic,misalnya dengan Adobe Illustrator, Corel Draw • Bit Mapped atau Raster Graphic,misalnya dengan Adobe Photoshop,Paintshop Pro, Painter 9, Gimp • Pemodelan 3D , misalnya dengan Amorphium Pro, Carrara 3d Basics 2

  11. Perangkat Lunak Gratis Berikut informasi beberapa perangkat lunak gratis • Animasi 2 D • Project Dogwaffle Win http://www.thebest3d.com/dogwaffle/free/ • Vector Graphics: • Inkscape Draw Freely : http://www.inkscape.org/download/?css=css/base.css • Perangkat Lunak 3D • Google sketch up : http://sketchup.google.com/ • Free Seriff Software Win http://www.freeserifsoftware.com/software/3dPlus/default.asp?SP=G400&kwd=animation_software

  12. Contoh Langkah/Proses

  13. Contoh Langkah/ Proses Scene yang ingin ditampilkan

  14. Persiapan Bentuk Model Perancangan dengan poligon, kurva atau permukaan parametris, permukaan eksplisit, dll.Definisi sistem koordinat

  15. Transformasi Model • Penempatan obyek pada scene dengan translasi, scaling, dan rotasi.

  16. Proyeksi Perspektif Menciptakan gambar scene seperti tampak oleh kamera dengan transformasi 3D ke 2D

  17. Penghilangan Permukaan Tersembunyi • Obyek tertutup obyek lain dihilangkan

  18. Obyek Shading Menentukan warna setiap pixel berdasarkan warna obyek, cahaya lingkungan, posisi sumber cahaya dan posisi kamera Letak sumber cahaya

  19. Constant Shading - Ambient • Obyek dengan warnanya sendiri

  20. Flat Shading Obyek diwarnai oleh warnanya sendiri dan kondisi pencahayaan

  21. Gouraud shading • Perhitungan pencahayaan tiap vertex

  22. Bentuk dengan Permukaan Polinomial

  23. Penambahan SpecularHighlights • Cahaya dipantulkan seperti pada cermin

  24. Phong shading

  25. Terima kasih

More Related