1 / 3

KOMPUTER GRAFIS I BEKERJA DENGAN OBJEK PERMUKAAN LANJUTAN MENGGUNAKAN PERINTAH RULESURF

KOMPUTER GRAFIS I BEKERJA DENGAN OBJEK PERMUKAAN LANJUTAN MENGGUNAKAN PERINTAH RULESURF Kegunaan perintah RULESURF adalah untuk membuat polygon mesh yang mengikuti dua obyek yang ditentukan sebelumnya. Polygon mesh mirip dengan polygon. face,. yaitu. membuat. mesh. semacam. membran.

russ
Download Presentation

KOMPUTER GRAFIS I BEKERJA DENGAN OBJEK PERMUKAAN LANJUTAN MENGGUNAKAN PERINTAH RULESURF

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KOMPUTER GRAFIS I BEKERJA DENGAN OBJEK PERMUKAAN LANJUTAN MENGGUNAKAN PERINTAH RULESURF Kegunaan perintah RULESURF adalah untuk membuat polygon mesh yang mengikuti dua obyek yang ditentukan sebelumnya. Polygon mesh mirip dengan polygon face, yaitu membuat mesh semacam membran yang menutupi obyek. Perbedaannya adalah pada polygon face hanya bersifat linear dan tidak dapat menangani permukaan yang tidak beraturan, tetapi polygon mesh setingkat lebih tinggi dari polygon face. Gambar di sebelah kiri atas adalah 2 buah lingkaran, dengan lingkaran 1 memiliki radius 2 dengan elevasi 0, sedangkan lingkaran 2 memiliki radius 1 dengan elevasi 3. Kemudian jalankan perintah rulesurf. Command: rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve: klik lingkaran 1 Select second defining curve: klik lingkaran 2 Hasil proses tersebut adalah gambar di sebelah kanan atas. MENGGUNAKAN PERINTAH TABSURF Perintah TABSURF merupakan variasi lain untuk membuat polymesh. Prinsip yang digunakan adalah membuat polymesh dari sebuah kurva berdasarkan kurva acuan (path curve). Arah dan panjang kurva acuan akan menentukan bentuk obyek polymesh yang akan dibuat. http://www.mercubuana.ac.id

  2. Command: revsurf Current wire frame density: SURFTAB1=20 SURFTAB2=20 Select object to revolve: klik garis pembentuk gelas Select object that defines the axis of revolution: klik garis aksis Specify start angle <0>: ketik 360 > enter Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: enter MENGGUNAKAN PERINTAH SURFTAB1 DAN 2 Surftab merupakan skala kerapatan segmen suatu objek polymesh, parameternya dibuat dalam satuan angka, artinya semakin besar angka yang di tulis, maka akan semakin halus dan banyak garis-garis segmennya. Surftab 1 adalah banyaknya ruas arah kolom, surftab 2 adalah banyaknya ruas arah baris Contoh penggunaan surftab : Command: surftab1 Enter new value for SURFTAB1 <6>: tulis 100 Command: surftab2 Enter new value for SURFTAB1 <6>: tulis 100 MESH Fungsi ini membentuk permukaan sebuah segmen-segmen permukaan Parameter untuk menggambar segmen-segmen permukaan ditunjukkan pada gambar di bawah ini. http://www.mercubuana.ac.id

  3. Perhatikan gambar di atas: Perhatikan hasilnya seperti pada gambar di bawah (bagian kiri): Bandingkan jika harga segmen permukaan diset agar bernilai surftab 1 = 5 dan surftab 2 = 4, hasilnya akan seperti gambar kanan atas. 3D MESH Fungsi ini digunakan untuk membentuk mesh dengan menetapkan posisi titik temu (vertex) setiap garis pada mesh (perhatikan gambar di bawah ini). Posisi ini diberikan dalam x,y,z http://www.mercubuana.ac.id

More Related