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21-4 設定影格標籤與註解. 動畫屬性設定 圖層與動畫配置 設定影格標籤 設定影格註解. 動畫屬性設定. 本章範例共有 28 格影格 , 影格速率 設定為 6fps 。執行 『 修改 / 文件 』 命令可檢視的文件屬性設定:. 圖層與動畫配置. 完成最重要的動態按鈕元件後 , 再加入一小段動畫供接下來的 ActionScript 利用。 你可以繼續使用上例進行練習 , 或開啟練習檔 21-learn1.fla, 檔案中我們已完成按鈕及圖層安排的檔案 , 請繼續進行如下的動畫設計。. 設定蜜蜂動畫. 設定蜜蜂動畫.
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21-4 設定影格標籤與註解 • 動畫屬性設定 • 圖層與動畫配置 • 設定影格標籤 • 設定影格註解
動畫屬性設定 • 本章範例共有 28 格影格, 影格速率設定為 6fps。執行『修改/文件』命令可檢視的文件屬性設定:
圖層與動畫配置 • 完成最重要的動態按鈕元件後, 再加入一小段動畫供接下來的 ActionScript 利用。 • 你可以繼續使用上例進行練習, 或開啟練習檔 21-learn1.fla, 檔案中我們已完成按鈕及圖層安排的檔案, 請繼續進行如下的動畫設計。
設定蜜蜂動畫 • 首先要製作蜜蜂 1的動畫。由於需要參考按鈕的位置, 請先按下按鈕圖層的 鈕, 並將該圖層鎖定, 使按鈕圖層只顯示外框, 且無法被更改。
設定蜜蜂動畫 • 在蜜蜂 1圖層的影格 10 新增關鍵影格, 並從元件庫中將蜜蜂圖像元件拉曳至舞台上, 與蜂巢重疊的位置;在相同圖層的影格 25 新增關鍵影格, 再將蜜蜂元件拉曳至蜂巢的上方。
設定蜜蜂動畫 • 接著重新選取影格 10, 在其上按右鈕選擇『建立補間動畫』命令, 此段動畫會使蜜蜂從蜂巢後方飛上來。 • 重複如上的步驟, 再參考右圖的位置, 分別製作蜜蜂 2、蜜蜂 3、蜜蜂 4 及蜜蜂 5圖層的移動補間動畫。
設定底圖動畫 • 再來要設定底圖圖層的動畫。請在底圖圖層的影格 24 新增關鍵影格, 然後將底圖從元件庫拉曳至舞台上, 位置則與舞台完全吻合。接著利用屬性面板使底圖元件顯示為完全透明。
設定底圖動畫 • 同樣在底圖圖層的影格 28 新增關鍵影格, 由屬性面板將顏色設定為無, 並選取影格 24 在其上按右鈕, 選擇『建立移動補間動畫』命令, 表示此段動畫將會由影格 24 的完全透明, 漸變至影格 28 的完全不透明。
設定影格標籤 • 我們要準備進入設定動作的階段了, 不過在介紹動作(Actions) 設定之前, 先來了解一下影格標籤(Frame Label) 與註解。 • 首先說明影格標籤, 在關鍵影格 (或空白關鍵影格) 上設定影格標籤的主要功用, 是讓你替關鍵影格取個容易辨識的名字, 這樣在設定動作時, 便能利用影格標籤來指定目標影格。
設定影格標籤 • 若是尚未做好按鈕元件及上述的動畫, 請開啟練習檔 21-learn2.fla 來設定影格標籤:
設定影格註解 • 利用雙斜線符號 "//" 再加上簡短說明文字, 可以設定影格的註解, 其目的是要每一個需要修改或維護此動畫的人都能一目瞭然, 清楚影格的作用何在, 以方便工作的進行。 • 影格註解的設定方式其實和設定影格標籤相同, 只是在說明文字前加上雙斜線 "//" 方便與一般的影格標籤做區別。請選取蜜蜂 2圖層的影格 10 , 我們要在影格10 加上影格註解︰
21-5 加入ActionScript 與行為指令 • 本節要開始進行範例的 ActionScript 及行為指令設定, 請接續上一節的操作, 把 ActionScript 及行為指令設定完成。
設定說明 • 影格 10~24 是一段 5 隻蜜蜂飛出的動畫, 這段動畫過程是要按下按鈕才會播放。由此可分析出 2 個重點︰ • 動畫必須在一開始, 也就是影格 1 時停住, 等待使用者做按鈕的動作。 • 按鈕必須等到使用者按下後, 才開始播放動畫。
設定說明 • 針對上述第 1 點, 我們可以在整個動畫的影格 1 設置一個使動畫停住的 ActionScript ;第 2 點就要在按鈕上設置行為指令, 來控制按下按鈕後的動畫播放。
設定讓動畫停在第 1 格的 ActionScript • 我們先設置讓動畫停在影格 1 的 ActionScript。請選取 Actions 圖層的影格 1, 然後開啟動作面板︰
設定按鈕元件的行為指令 • 接著我們透過行為指令面板來加入滑鼠事件, 讓按下按鈕並放開滑鼠後, 會接續播放蜜蜂飛出的動畫。請選取動畫中的按鈕實體, 並開啟行為指令面板如下操作:
設定按鈕元件的行為指令 • 回到行為指令面板, 就會看到我們設定好的按鈕動作了:
設定按鈕元件的行為指令 • 設定完成後若打開動作面板, 會發現其實剛才的設定已經轉換成 ActionScript 了, 完全不用我們動手撰寫指令, 這就是使用行為指令面板最大的好處。
設定按鈕元件的行為指令 • 在此範例中我們使用影格標籤來指定目標影格, 也可以利用影格數來指定目標影格, 其結果是相同的。但使用影格標籤的好處是當影格增減後, 影格標籤會跟著影格移動;若用影格數來指定目標影格, 一旦影格有了增減變化, 就得重新指定目標影格。所以我們建議使用影格標籤來指定目標影格。 • 到此為止, 本章範例就完成了。你可以按下 [Ctrl] + [Enter] 鍵, 測試動畫成果。