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Présentation E 2 S 2. Cyrille Piatecki Yvan Stroppa Mars 2007. Sommaire. Contexte et objectifs Présentation de l'application Description fonctionnelle Situation actuelle Évolution Conclusion Questions/Réponses. Contexte et objectifs.
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Présentation E2S2 Cyrille Piatecki Yvan Stroppa Mars 2007
Sommaire • Contexte et objectifs • Présentation de l'application • Description fonctionnelle • Situation actuelle • Évolution • Conclusion • Questions/Réponses
Contexte et objectifs • Après une analyse approfondie de l'offre dans le domaine de la théorie des Jeux • Gambit, Gamut, eee, lrs et … • On constate: • Logiciels difficiles à maîtriser • Documentation limitée, description technique et théorique inexistante • Ergonomie et interface insuffisante
Contexte et objectifs • Objectifs • Fournir un outil logiciel adapté et adaptable sur l'ensemble de la chaîne d'étude dans le cadre de la théorie des jeux, en s'appuyant sur les logiciels existants (robustes) mais en apportant des interfaces plus appropriées. • Fonctionnalités complètes et documentation associée. • Profiter des architectures actuelles pour profiter au mieux de la disponibilité des machines (calculs distribués). Projet SirLaB.
Présentation de l'application • Un environnement multi fenêtrages qui permet une activation des différentes fonctionnalités dans leur contexte. • Un environnement modulable. • Un environnement paramétrable dans lequel l'utilisateur peut faire "vivre" ses références et éventuellement les partager. • Un support de type middleware pour l'élaboration de jeux en réseau (multi joueurs).
Présentation de l'application Environnement de travail
Saisie Manuelle GAMUT Séquentiel Modèles Autres LRS Lemke Howson EEE Fonctionnalités E2S2 Production de jeux XML Analyse et simulation Simulation
Production de Jeux 1/Gamut Choix du modèle Production du fichier de données Programme Gamut Java
Production de Jeux 1/Gamut Affichage des résultats (équilibres de Nash) Evaluation des stratégies dominées Méthodes d'évaluation des équilibres de Nash
Analyses et simulations • Simulation spatiale • Diagramme de phases pour les jeux à deux joueurs • …. • Simulation entre des populations
Situation actuelle • Nous sommes entrés dans une phase d'intégration des différentes parties fonctionnelles développées • Partie de production de jeux selon différentes méthodes Par simulation selon les 35 modèles fournis par GAMUT Par fabrication séquentielle Par saisie manuelle ou selon modèles internes • Partie analyse • Plusieurs logiciels ont été retenus pour la résolution des équilibres de Nash (plusieurs méthodes de résolution). • Donc LRS, EEE et un module développé sur l'algorithme de Lemke-Howson • Partie Simulation • Une fois l'ensemble des paramètres de définition des jeux ainsi que leurs caractéristiques ont été saisies et déterminées, nous pouvons procédés à des simulations spatiales, soient sur des populations de caractéristiques déterminées.
Évolution • L'évolution envisagée dans le cadre de E2S2 est de mettre à la disposition de la communauté scientifique un outil adapté aux besoins d'une part des chercheurs dans le domaine de la théorie de jeux et d'autre part aux étudiants souhaitant utiliser et visualiser des cas représentatifs dans un environnement pédagogique.
Conclusion • Un domaine vaste et étendu tel que la théorie des jeux nécessite des moyens appropriés pour utiliser et rendre accessible les avancées théoriques dans ce domaine. L'étendue de ce projet permet des rapprochements autour de centre d'intérêt commun.