1 / 23

Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Ruch w dwóch i trzech wymiarach. Jak opisać taki ruch?. Położenie i przemieszczenie. y. Do określenia położenia cząstki stosujemy zwykle wektor położenia r . Wektor r ma początek w początku układu współrzędnych, a koniec w punkcie, w którym znajduje się cząstka. r. z. x.

nedra
Download Presentation

Ruch w dwóch i trzech wymiarach

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ruch w dwóch i trzech wymiarach Jak opisać taki ruch?

  2. Położenie i przemieszczenie y Do określenia położenia cząstki stosujemy zwykle wektor położenia r. Wektor r ma początek w początku układu współrzędnych, a koniec w punkcie, w którym znajduje się cząstka. r z x r = rxi + ryj + rzk Jeśli w pewnym przedziale czasu, wektor położenia zmienia się, przemieszczenie w tym przedziale czasu wynosi: Dr = r2 - r1

  3. Prędkość średnia i chwilowa Jeśli w przedziale czasu Dt cząstka doznała przemieszczenia Dr: vsr = Dr/ Dt Kierunek vsr jest taki sam jak kierunek przemieszczenia Dr. styczna Prędkość chwilowa: y 2 v Dr 1 Kierunek prędkości chwilowej v cząstki jest zgodny z kierunkiem stycznej do toru cząstki w punkcie, w którym się ona znajduje. r1 r2 x

  4. Przyśpieszenie średnie i chwilowe Gdy prędkość cząstki się zmienia z v1 na v2, w przedziale czasu Dt, to jej przyśpieszenie średnie: asr = Dv/ Dt Przyśpieszenie chwilowe:

  5. Rzut ukośny Cząstka porusza się z pewną prędkością początkową v0 oraz z przyśpieszeniem ziemskim g, skierowanym pionowo w dół.

  6. Rzut ukośny - przykłady

  7. Rzut ukośny – analiza Rozważmy ruch cząstki wyrzuconej z prędkością początkową v0. v0 = v0xi + v0yj v0x=v0cosa oraz v0y= v0sina Zasięg rzutu R – droga, którą przebywa cząstka w poziomie do chwili jej powrotu na wysokość, z której została wyrzucona.

  8. Dwie piłki Jedna z piłek została upuszczona, druga wystrzelona poziomo. Ruch w pionie obu piłek jest taki sam. Oznacza to, że ruch w poziomie nie wpływa na ruch w pionie. Wniosek: w rzucie ukośnym ruchy cząstki w kierunku poziomym i w kierunku pionowym można traktować jako niezależne.

  9. Paradoks Buddyjskiego Mnicha Pewnego dnia, dokładnie o świcie, Buddyjski Mnich zaczął wędrówkę krętą ścieżką do klasztoru na szczycie wysokiej góry. Mnich szedł ze zmienną prędkością, zatrzymując się wiele razy by odpocząć i zjeść suszone owoce, które miał ze sobą. Dotarł do klasztoru na krótko przed zachodem słońca. Po wielu dniach medytacji, rozpoczął podróż powrotną, idąc tą samą drogą, rozpoczynając również o świcie, idąc ze zmienną prędkością oraz robiąc wiele postojów. Jego średnia prędkość w dół była większa niż średnia prędkość pod górę. Czy istnieje miejsce na drodze, w którym mnich przebywał podczas wędrówki pod górę i w dół, dokładnie o tej samej porze? Rozwiązanie: wyobraźmy sobie dwóch mnichów wyruszających o świcie. Jeden idzie do góry, drugi schodzi w dół. Muszą się oni po drodze spotkać!

  10. Rzut ukośny – analiza Jesteśmy przygotowani do analizy rzutu ukośnego, tzn. niezależnego opisu ruchu cząstki w kierunku poziomym i w kierunku pionowym. Ruch w poziomie: Dla: x0 = 0 v0x=v0cosa ax= 0 Dostajemy: x=(v0cosa)t

  11. Rzut ukośny – analiza Ruch w pionie: Dla: v0y=v0sina ay= -g Dostajemy: Podobnie, z: vy = v0y+ ayt Dostajemy: vy = (v0sina)t - gt

  12. Rzut ukośny – równanie toru Równanie toru cząstki można wyznaczyć eliminując t z równań ruchu. Po przekształceniach dostajemy: Równanie ma postać: y = ax+bx2 Jest to równanie paraboli.

  13. Parabola y = x2 http://www.zapiks.com/7d-slow-motion-bmx-1.html

  14. Rzut ukośny – zasięg rzutu Zasięg rzutu R – droga, którą przebywa cząstka w poziomie do chwili jej powrotu na wysokość, z której została wyrzucona. Podstawiamy: sina x = R=(v0cosa)t Po rozwiązaniu: sin2a Wniosek: zasięg R w poziomie jest największy dla pocisku wystrzelonego pod kątem 45o

  15. Opór powietrza

  16. Ruch jednostajny po okręgu

  17. Ruch jednostajny po okręgu Ruch cząstki jest ruchem jednostajnym po okręgu jeśli porusza się ona po okręgu lub kołowym łuku z prędkością o stałej wartości bezwzględnej. Wartość prędkości jest stała ale zmienia się jej kierunek, ruch cząstki jest więc ruchem przyśpieszonym. Przyśpieszenie w ruchu jednostajnym po okręgu nazywamy przyśpieszeniem dośrodkowym.

  18. Ruch jednostajny po okręgu Wektor prędkości jest zawsze styczny do okręgu i skierowany w kierunku ruchu cząstki. Wektor przyśpieszenia jest zawsze skierowany wzdłuż promienia okręgu, ku jego środkowi (przyśpieszenie dośrodkowe).

  19. Ruch jednostajny po okręgu Przyśpieszenie dośrodkowe: Okres obiegu:

  20. Przeciążenie Ile wynosi przyśpieszenie, w jednostkach g, pilota myśliwca F-22 pokonującego z prędkością o wartości v = 2500 km/h (694 m/s) kołowy łuk o promieniu krzywizny r = 5.8 km? Przyśpieszenie dośrodkowe: a = v2/r = (694 m/s)2/5800 m = 83m/s2 = 8.5g Roller-coaster: poniżej 3g Zanik świadomości u osób bez treningu: 4 - 6g Osoba po treningu i w skafandrze może wytrzymać do 9g.

  21. Wirówka http://www.youtube.com/watch?v=FBJegTfF9Kg http://www.youtube.com/watch?v=tMVNWZ4FzwM&feature=fvw

  22. G-Force

  23. Test W piątek 28.10 na wykładzie odbędzie się test z działów jednostki, wektory i kinematyka

More Related