300 likes | 480 Views
TEORI PEMBELAJARAN SOSIAL. DISEDIAKAN OLEH KOH JESSIE KPLI PRASEKOLAH AMBILAN JUN 2010. Teori Pembelajaran Sosial. Teori Permodelan Bandura. Teori Proksimiti Vygotsky. Teori Permodelan Bandura.
E N D
TEORI PEMBELAJARAN SOSIAL DISEDIAKAN OLEHKOH JESSIE KPLI PRASEKOLAHAMBILAN JUN 2010
Teori Pembelajaran Sosial Teori Permodelan Bandura Teori Proksimiti Vygotsky
Teori Permodelan Bandura • Proses pembelajaran melalui pemerhatian tingkah laku model sebagai permodelan (modelling) • Tingkah laku kanak-kanak adalah dipelajari melalui peniruan /pemodelan • Orang diperhatikan sebagai model • Contoh: Pelajar memerhati apa yang disampaikan oleh guru ; guru merupakan role model pelajar
Contoh: Bobo Doll Experiment • Kanak-kanak bertingkah laku secara agresif selepas memerhati tingkah laku agresif individu lain • Lebih menggunakan bahasa agresif
Jenis-jenis Peniruan • Secara langsung- meniru tingkah laku seorang model • Secara tidak langsung- dalam imaginasi/ pemerhatian • Gabungan- meniru beberapa tingkah laku yang berlainan • Sekat laluan- meniru sesuatu tingkah laku untuk situasi tertentu sahaja • Tak sekat laluan- meniru sesuatu tingkah laku dlm semua situasi
Aplikasi di dlm bilik darjah • Secara langsung: meniru gaya komunikasi cikgu yang bersopan santun • Secara tidak langsung: meniru gaya lompatan kartun “ninja turtle” dlm kelas PJK
Aplikasi di dlm bilik darjah • Gabungan: meniru cara guru menyepak bola dan gaya pemain bola antarabangsa • Sekat laluan: memakai baju berfesyen untuk majlis konsert sekolah
Aplikasi di dlm bilik darjah • Tak sekat laluan: meniru tingkah laku kitar semula bahan buangan
Proses Pembelajaran Pemerhatian/Pemodelan PROSES 1 PROSES 2 PROSES 3 PROSES 4 PEMERHATIAN (attentian) MENGINGATI (retention) REPRODUKSI (reproduction) PENEGUHAN DAN MOTIVASI (reinforcement/ motivation)
Proses 1: Pemerhatian • Melalui deria seseorang • Tumpuan menjurus kepada satu model/ tingkah laku • Ciri model – umur, jantina, hubungan dengan pengajar, kegunaan maklumat, dan kemahiran pemerhatian Contoh: Meniru kemahiran pemain Dato’ Lee Chong Wei
Proses 2: Mengingati • Keupayaan mengingati • Dalam bentuk: koding, grafik mental, penyusunan kognitif, simbolik dan sbg
Proses 3: Reproduksi • Menghasilkan imej dan maklumat yang diperhatikan • Kecekapan bergantung kepada keupayaan fizikal dan kemahiran tiruan motor pemerhati serta kemahiran mengingat dengan tepat • Pemerhati harus berupaya melakukan semula tingkah laku yang ditirunya
Proses 4: Peneguhan dan motivasi Peniruan Jika ditegur / didenda Jika mendatangkan kepuasan/ ganjaran/ peneguhan positif
Teori pemodelan dlm bilik darjah • Mengajar tingkah laku yang baru - teknik bermain badminton yang baru • Menggalakkan pengukuhan tingkah laku yang lama - salam/ tegur dengan guru • Mengukuhkan tingkah laku untuk murid-murid mengatasi perasaan takut/ malu - murid yg berani mempersembahkan dahulu
Komponen membentuk Personaliti mengikut Bandura Tingkah laku Ceria, cepat marah, sabar, murah hati, cemburu Kerangka kognitif Bahasa, imaginasi, kritikal, kreatif, logikal Persekitaran Ibu bapa dan keluarga, guru, rakan sebaya
Implikasi Teori Pemodelan Bandura • Guru menjadi role model kpd pelajar • Demonstrasi guru hendaklah jelas dan menarik • Supaya boleh ditiru dengan mudah • Contoh: lukisan, kraf tangan • Guna rakan sebaya sbg role model • Guru boleh mengajar nilai murni dan watak bersejarah dengan teknik main peranan dan simulasi
Teori Proksimiti Vygotsky • Keinsafan dan kefahaman individu terhasil drpd pergaulan sosial dan tingkah laku sosial • Interaksi sosial kanak-kanak amat mempengaruhi perkembangan kognitif
Teori Proksimiti Vygotsky Konsep teori: • Pendekatan sosio-budaya • Zon perkembangan proksimal • Bantuan perancah (scaffolding) • Perkembangan bahasa
Pendekatan Sosio-budaya • Interaksi sosial dengan orang lain dalam proses pembelajaran • Contoh: tabiat, peraturan budaya, gaya bahasa, penulisan serta simbol-simbol budaya • Kanak-kanak mempunyai kemahiran memahami dan memusatkan perhatian terhadap sesuatu perkara • Kekurangan kemahiran berfikir tinggi
Contoh :Tragic Sumatran toddler Ardi Rizal has two-pack-a-day cigarette habit • The 2-year-old Sumatran boy was given his first cigarette at 18 months by his 30-year-old father, Mohammed. Now, he throws tantrums if he's denied his two-pack-a-day habit, according to his family. Sad but true: Two-year-old Sumatran boy Ardi Rizal was given his first cigarette by his father, and now has a raging habit.
Zon Perkembangan Proksimal Kemampuan kanak-kanak melakukan tugas di bawah bimbingan orang dewasa Kemampuan kanak-kanak menyelesaikan sesuatu masalah sendiri
Zon Perkembangan Proksimal • Bimbingan drpd orang lain meningkatkan pemahaman kanak-kanak • Pembelajaran aktif berlaku • Interaksi pelajar dengan guru/ rakan sebaya yang lebih mahir • Alat-alat kebudayaan (bertutur) digunakan untuk meningkatkan kemampuan berfikir kanak-kanak
Bantuan perancah (Scaffolding) • Proses membimbing • Bantuan yang rakan sebaya/ dewasa • Kanak-kanak semakin membesar, bantuan perancah semakin dikurangkan • Kanak-kanak mengambil tanggungjawab untuk melakukan sesuatu sendiri • Contoh: Guru memberi bantuan perancah kepada pelajar dalam P & P
Contoh konsep bantuan perancah A: Bayi belajar berjalan dengan perancah bantuan ibu B: Apabila bayi yakin berdiri sendiri, dia akan cuba berjalan sendiri tanpa bantuan
Perkembangan Bahasa • Proses penguasaan bahasa berkembang dengan kebolehan berkomunikasi dan berinteraksi • Digunakan untuk menyelesaikan masalah • Kanak-kanak aktif dalam interaksi sosial dengan ahli-ahli keluarga untuk menyebarkan pengetahuan • Contoh: Meminta susu apabila lapar