1 / 10

CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT

CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT. End Year Assessment Jonathan Barbosa Dijkstra GDD1A. Wat te verwachten?. Per project: Voorbeelden Ervaringen Leerpunten Verbeterpunten Toekomstplannen. Project Medical. Rol als game designer goed bevallen

niesha
Download Presentation

CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT End YearAssessment Jonathan BarbosaDijkstra GDD1A

  2. Wat te verwachten? • Per project: • Voorbeelden • Ervaringen • Leerpunten • Verbeterpunten • Toekomstplannen

  3. Project Medical Rol als game designer goed bevallen • Onderwerp: Actueel, Origineel, Tussen je oren, Uitdaging • Game Stijl: Emotie, Duidelijk, Stijl, Development • Mechanics: Aansluitend op doelgroep,Makkelijk, Duidelijk, Feedback • Research: Aparte benadering Leerpunten: • Design proces • Creatief met research • Werken in groepsverband • Communicatie

  4. Project Cooldown Goede opdracht • Belangrijke spelers binnen vakgebied • Innovatieve breinen • Leren Leerpunten: • Adobe • Art Verkeerd gegaan: • Research gedaan, niet verwerkt • Teveel op uiterlijk

  5. Project Fun Voor het eerst rol als leider • Project van ander standpunt bekijken • Veel achter mensen aan zitten • Veel plannen • Project omgooien • Verslagen typen • Designing Leerpunten: • Informatie duidelijk verwerken • Research en prototyping essentieel • Het managen van een groep, verantwoordelijkheid

  6. Maya + XNA Maya • Beginsituatie: 0 • Nu basis XNA • Beginsituatie: 0 • Nu basis

  7. Lowlands Seminar The Sexybin • Interactieve prullenbak • Seminar winnaar Leerpunten • Creatief denken • Concept solo uitwerken • Prototyping

  8. ISA Project - Warhammer Compleet nieuw Warhammer ras creëren • Eigen lore • Eigen stijl (zowel speel als culturele) • Eigen regels • Eigen models • Uiteindelijk: Compleet Armybook (inclusief art) Leerdoelen: • Ruim en creatief denken binnen bestaande grenzen • Het ontwerpen van passende en gebalanceerde gameplay binnen bestaande regels • InDesign

  9. Verbeterpunten • Communicatie • Planning • Assertiviteit • Strenger zijn • Werkomgeving • Development

  10. Toekomstplannen Specialiseren op design • Concepten • Gameplaymechanics Development bijbenen • Concepten uitwerken • Prototypes Werkomgeving verbeteren • Workflow

More Related