110 likes | 226 Views
Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik). Szá.gra.: képek kezelése számítógéppel. képek bevitele a sz.gépbe kódolás!
E N D
Bevezetés: a Számítógépi grafika tárgya(Szemelvények: amit tudni illik)
Szá.gra.: képek kezelése számítógéppel • képek bevitele a sz.gépbe kódolás! • Képek tárolása a sz.gépben kódolás! adatszerkezetekben és adathordozókon • Képekkel műveletek (a gépben) • Képek előállítása a sz.géppel kódolás! - - - - - - - - - KÓDOLÁS
Képek kódolása • A fénykép: folytonos kép • Geometrikus kódolás: képelemek fölsorolása (szakasz, ív, szöveg, stb) a műszaki rajz: vonalas kép (line-drawing) • Raszteres kódolás: rendezett mintavétel; sorokba (pászták) és oszlopokba rendezett képpontok (pixel), minden képpontban: képpont-érték • Vegyes kódolás: lapleíró nyelvek (PS, PDF); szöveg + kép +…
Képek geometrikus kódolása • Geometrikus képek: geometrikus elemekből állnak (vonalak, feliratok, stb.) • Például: műszaki rajzok • Geometrikus kódolás: a képelemek fölsorolása
Képek raszteres kódolása • téglalap alakú kép • diszkrét mintavétel (sampling) • Sorokba és oszlopokba rendezett képpontok (pixel) • képpont-érték (pixel-value) • Felbontás: sorok oszlopok • Metrikus felbontás: a képpontok távolsága • Színfelbontás: a lehetséges színek száma
A színek kódolása • (Majdnem) minden szín érzeteelőidézhető 3 alapszín együttes hatásával • Sugárzó színeknél: R,G,B bizonyult jónak • Festékszíneknél: C,M,Y (és a blacK)
HLS: színérzet kódolás: ·színezet (Hue), a színkörön R,G,B egymástól 120 fokra,közöttük: C,M,Y ·világosság (Lightness), függőlegesen (fekete=0, fehér=100, közte: szürkék ·telítettség (saturation), sugárirányban a peremén: élénk színek, középen: szürke, ·átszámítási képletek: RGB – CMY – HLS - … Néhol: Hue-Saturation-Value
Megjelenítés a képernyőn • KPP: képpont-puffer (frame buffer): KEVE: képernyő-vezérlő egység ( DCU) • Képfrissítés:70-100/mp; fölvillan és elhalványodik (CRT) • KPP és KEVE a csatolón (vagy az alaplapon) nyomtatóknál: szoftverben • A képernyőn r, g, b festékréteg; képpont = r-g-b pöttyök
Grafikus alkalmazás, grafikus szoftver (Minden, ami képekkel foglalkozik: grafikus.) Alkalmazási PROgramGeometriai ModellGRafikus AlapSzoftver APRO: a GM építése, elemzése és változtatása GRASZ: képek előállítása az APRO által kiválasztott elemekbőlAPI: Application Programming Interface API