1 / 55

Informática na Educação: Abordagens, Importância e Tendências

Informática na Educação: Abordagens, Importância e Tendências. Marcus Vinicius Maltempi maltempi@rc.unesp.br UNESP - DEMAC. Qual o principal objetivo do desenvolvimento de ferramentas computacionais para serem aplicadas na educação?. Favorecer e potencializar a aprendizagem dos alunos!!.

nitara
Download Presentation

Informática na Educação: Abordagens, Importância e Tendências

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Informática na Educação: Abordagens, Importância e Tendências Marcus Vinicius Maltempi maltempi@rc.unesp.br UNESP - DEMAC

  2. Qual o principal objetivo do desenvolvimento de ferramentas computacionais para serem aplicadas na educação?

  3. Favorecer e potencializar a aprendizagem dos alunos!!

  4. O que seria a utilização do computador na educação de maneira inteligente?

  5. Fazer o que o professor faz tradicionalmente... • Passar a informação para o aluno • Administrar e avaliar as atividades do aluno • Auxiliar o professor a fazer o que faz há décadas

  6. Ou... • Possibilitar mudanças no sistema atual de ensino • Ser usado pelo aluno para construir o conhecimento e, portanto, ser um recurso com o qual o aluno possa criar, pensar e manipular a informação?

  7. O uso inteligente do computador não é um atributo inerente ao mesmo, mas está vinculado a maneira como nós concebemos a tarefa na qual ele será utilizado “O desafio não está na tecnologia, mas sim no uso que faremos dela”. Drucker (1993)

  8. Idéia a ser defendida: Usar o computador na educação de maneira inteligente Ter o computador auxiliando a aprendizagem

  9. Por que aprendizagem e não ensino?

  10. Produção/Serviço artesanato produção em massa qualidade total Educação mentoreado ensino ? Mudanças na Sociedade

  11. Sociedade do Conhecimento • Competências necessárias para os atuais profissionais: • participar ativamente • trabalhar em grupo • pensar e criar • aprender a aprender • ter consciência do potencial cognitivo/ afetivo/ social A pedagogia passa do fazer para o compreender

  12. Como criar situações para estimular a compreensão? Ambiente de aprendizado rico em: Informação e tecnologia (computador) Professor-mediador

  13. Qualquer uso do computador?

  14. O computador no ensino: Tutoriais (CAI e STI) Exercício e prática Uso de multimídia ou Web

  15. Tutorial

  16. Tutorial informação

  17. Tutorial informação informação

  18. Tutorial informação informação pergunta

  19. Tutorial informação informação pergunta resposta

  20. No tutorial o computador: • Passa a informação • Verifica se a informação foi retida • Controla o processo de ensino

  21. Uso do computador no ensino: • Fácil de ser implantado na Escola • Substitui o professor com mais eficiência • Não produz profissionais preparados para o mundo atual • Não explora as reais possibilidades do computador

  22. Uso do computador no ensino: • Fortalece o desenvolvimento de práticas pedagógicas instrucionistas, tecnologicamente mais sofisticadas, mas pedagogicamente vazias e empobrecidas • Mesmo os STI’s continuam aprisionando a mente, inteligência e a criatividade do aluno, pois toma decisões sobre o que, como e quando ensinar

  23. O computador no ambiente de aprendizagem (construcionismo contextualizado): • Programação • Processador de texto, planilha, criação de banco de dados • Desenvolvimento de multimídia

  24. Construcionismo: aprendiz usando a informática na construção de um produto significativo • Contextualizado: produto construído é relacionado com a realidade do aprendiz

  25. Programação

  26. descrição da solução do problema por meio de uma linguagem de programação Programação

  27. execução descrição da solução do problema por meio de uma linguagem de programação Programação

  28. reflexão execução descrição da solução do problema por meio de uma linguagem de programação Programação

  29. reflexão depuração execução descrição da solução do problema por meio de uma linguagem de programação Programação

  30. reflexão depuração execução descrição da solução do problema por meio de uma linguagem de programação Programação conceito estratégia

  31. reflexão depuração execução descrição da solução do problema por meio de uma linguagem de programação Programação conceito estratégia social professor-mediador

  32. Papel do computador na programação • Tornar o raciocínio explícito • Executar o “raciocínio” • Fornecer feedback fiel e imediato • Permitir diferentes níveis de reflexão • Facilitar a depuração do conhecimento • Permitir a discussão de aspectos da meta-cognição

  33. Uso do computador na aprendizagem: • Difícil de ser implantado na Escola • A mediação de um professor-facilitador é fundamental • Exige mudanças profundas do sistema educacional: • alteração do papel atribuído ao erro • trabalho sobre projetos • mais autonomia a professores e alunos • novos tipos de avaliação de aprendizagem

  34. Objetivo da Informática na Educação: Não é implantar laboratório de computadores nas Escolas MAS Ajudar na construção da mudança na Escola

  35. O que significa construção da mudança na Escola?

  36. Mudança significa sair de uma Escola tradicional E passar para uma Escola na qual o aprendizado é fruto do processo da construção de conhecimento

  37. Por que acreditamos que a Informática pode auxiliar essa mudança?

  38. A presença do computador: • Questiona o que é inteligência • Questiona o que é ensinar • Permite a construção do conhecimento por meio do ciclo • Formar um novo profissional • Empowerment • Abertura para novidades imprevisíveis

  39. Diferentes Abordagens deEducação a Distância

  40. recebe informação envia informação Abordagem Broadcast

  41. Abordagem Broadcast • O professor não interage com o aluno • Não garante que o aluno aprende • Pode atender um grande número de alunos • Custo baixo

  42. envia informação recebe informação Escola Tradicional Virtual

  43. envia informação recebe informação recebe resultados reporta resultados Escola Tradicional Virtual

  44. Escola Tradicional Virtual • Processo centrado no professor • Em geral, a interação professor-aluno resume-se a: • verificar se o aluno memorizou a informação fornecida • exigir do aluno uma aplicação direta da informação fornecida em um domínio muito restrito • Tem os mesmos problemas que o ensino nas escolas tradicionais • Atende menos alunos do que a Broadcast • Abordagem de EAD mais utilizada no Brasil

  45. Estar Junto Virtual

  46. age Estar Junto Virtual

  47. reflete age Estar Junto Virtual

  48. reflete age descreve indagações Estar Junto Virtual

  49. reflete age recebe indagações descreve indagações Estar Junto Virtual

  50. reflete reflete age recebe indagações descreve indagações Estar Junto Virtual

More Related