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Informática na Educação: Abordagens, Importância e Tendências. Marcus Vinicius Maltempi maltempi@rc.unesp.br UNESP - DEMAC. Qual o principal objetivo do desenvolvimento de ferramentas computacionais para serem aplicadas na educação?. Favorecer e potencializar a aprendizagem dos alunos!!.
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Informática na Educação: Abordagens, Importância e Tendências Marcus Vinicius Maltempi maltempi@rc.unesp.br UNESP - DEMAC
Qual o principal objetivo do desenvolvimento de ferramentas computacionais para serem aplicadas na educação?
O que seria a utilização do computador na educação de maneira inteligente?
Fazer o que o professor faz tradicionalmente... • Passar a informação para o aluno • Administrar e avaliar as atividades do aluno • Auxiliar o professor a fazer o que faz há décadas
Ou... • Possibilitar mudanças no sistema atual de ensino • Ser usado pelo aluno para construir o conhecimento e, portanto, ser um recurso com o qual o aluno possa criar, pensar e manipular a informação?
O uso inteligente do computador não é um atributo inerente ao mesmo, mas está vinculado a maneira como nós concebemos a tarefa na qual ele será utilizado “O desafio não está na tecnologia, mas sim no uso que faremos dela”. Drucker (1993)
Idéia a ser defendida: Usar o computador na educação de maneira inteligente Ter o computador auxiliando a aprendizagem
Produção/Serviço artesanato produção em massa qualidade total Educação mentoreado ensino ? Mudanças na Sociedade
Sociedade do Conhecimento • Competências necessárias para os atuais profissionais: • participar ativamente • trabalhar em grupo • pensar e criar • aprender a aprender • ter consciência do potencial cognitivo/ afetivo/ social A pedagogia passa do fazer para o compreender
Como criar situações para estimular a compreensão? Ambiente de aprendizado rico em: Informação e tecnologia (computador) Professor-mediador
O computador no ensino: Tutoriais (CAI e STI) Exercício e prática Uso de multimídia ou Web
Tutorial informação
Tutorial informação informação
Tutorial informação informação pergunta
Tutorial informação informação pergunta resposta
No tutorial o computador: • Passa a informação • Verifica se a informação foi retida • Controla o processo de ensino
Uso do computador no ensino: • Fácil de ser implantado na Escola • Substitui o professor com mais eficiência • Não produz profissionais preparados para o mundo atual • Não explora as reais possibilidades do computador
Uso do computador no ensino: • Fortalece o desenvolvimento de práticas pedagógicas instrucionistas, tecnologicamente mais sofisticadas, mas pedagogicamente vazias e empobrecidas • Mesmo os STI’s continuam aprisionando a mente, inteligência e a criatividade do aluno, pois toma decisões sobre o que, como e quando ensinar
O computador no ambiente de aprendizagem (construcionismo contextualizado): • Programação • Processador de texto, planilha, criação de banco de dados • Desenvolvimento de multimídia
Construcionismo: aprendiz usando a informática na construção de um produto significativo • Contextualizado: produto construído é relacionado com a realidade do aprendiz
descrição da solução do problema por meio de uma linguagem de programação Programação
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Papel do computador na programação • Tornar o raciocínio explícito • Executar o “raciocínio” • Fornecer feedback fiel e imediato • Permitir diferentes níveis de reflexão • Facilitar a depuração do conhecimento • Permitir a discussão de aspectos da meta-cognição
Uso do computador na aprendizagem: • Difícil de ser implantado na Escola • A mediação de um professor-facilitador é fundamental • Exige mudanças profundas do sistema educacional: • alteração do papel atribuído ao erro • trabalho sobre projetos • mais autonomia a professores e alunos • novos tipos de avaliação de aprendizagem
Objetivo da Informática na Educação: Não é implantar laboratório de computadores nas Escolas MAS Ajudar na construção da mudança na Escola
Mudança significa sair de uma Escola tradicional E passar para uma Escola na qual o aprendizado é fruto do processo da construção de conhecimento
Por que acreditamos que a Informática pode auxiliar essa mudança?
A presença do computador: • Questiona o que é inteligência • Questiona o que é ensinar • Permite a construção do conhecimento por meio do ciclo • Formar um novo profissional • Empowerment • Abertura para novidades imprevisíveis
recebe informação envia informação Abordagem Broadcast
Abordagem Broadcast • O professor não interage com o aluno • Não garante que o aluno aprende • Pode atender um grande número de alunos • Custo baixo
envia informação recebe informação Escola Tradicional Virtual
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Escola Tradicional Virtual • Processo centrado no professor • Em geral, a interação professor-aluno resume-se a: • verificar se o aluno memorizou a informação fornecida • exigir do aluno uma aplicação direta da informação fornecida em um domínio muito restrito • Tem os mesmos problemas que o ensino nas escolas tradicionais • Atende menos alunos do que a Broadcast • Abordagem de EAD mais utilizada no Brasil
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