180 likes | 313 Views
4. září 2012 VY_32_INOVACE_160101_Uvod_do_pocitacove_grafiky_DUM. Úvod do počítačové grafiky. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Dagmar Vítková. Obchodní akademie a Střední odborná škola logistická, Opava, příspěvková organizace.
E N D
4. září 2012VY_32_INOVACE_160101_Uvod_do_pocitacove_grafiky_DUM Úvod do počítačové grafiky Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Dagmar Vítková. Obchodní akademie a Střední odborná škola logistická, Opava, příspěvková organizace. Materiál byl vytvořen v rámci projektu OP VK 1.5 – EU peníze středním školám, registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/34.0809.
Úvod do počítačové grafiky • prudký vývoj od 70. let 20. století (Historie počítačů) • CAD (ComputerAidedDesign and Manufacturing ) • dnes zasahuje do mnoha oblastí ( zpracování textu, obrázků, fotografií, videa, tvorba animací, filmových triků) • navrhování čehokoliv - návrhy, projekty a konstrukce nových výrobků.
Úvod do počítačové grafiky • Oblast DTP (Desk Top Publishing) - zahrnuje programy určené pro grafické zpracování novin, časopisů a knih. DTP je zvlášť náročné na kvalitu výstupu grafické informace. • grafika na internetu • modelování virtuální reality • simulace reálných dějů • atd.
Dělení grafiky I Dělení je podle prostoru, ve kterém pracujeme. • 2D grafiku – grafiku zpracovávanou ve dvourozměrném prostředí, která slouží pro kreslení obrázků, k úpravám fotografií, pro tvorbu jednoduchých animací a www stránek. • 3D grafiku – grafiku, která slouží k modelování a vytváření prostoru s mnohem složitějšími animacemi.
Dělení grafiky II • Vektorová – tvořena křivkami • Rastrová – tvořena body (pixely)
Vektorová grafika popisuje obrázky pomocí čar a křivek, které se nazývají vektory. Vektory mimo jiné obsahují také informace o barvě a pozici. Když vektorovou grafiku editujete, měníte vlastnosti čar a křivek, které popisují její tvar. Vektorová grafika je nezávislá na rozlišení.
Dva kotevní body – určují počátek křivky Francouzský matematik a konstruktér PierrBézierevyvinul matematickou metodu, jíž byl schopen popsat libovolný úsek křivky pouze za pomoci čtyř bodů. Stačí tak znát dva krajní tzv. kotevní body, jež definují danou úsečku, a dva tzv. kontrolní body určující vlastní tvar křivky. Spojnice mezi kontrolním a kotevním bodem je vlastně tečnou k výsledné křivce. Dva kontrolní body – určují zakřivení křivky
Rastrová grafika RASTR / BITMAPA (MNOOOOHEM MENŠÍ) PIXEL = 1 ČTVEREČEK RASTRU Na mřížku (rastr) jsou umístěny body (pixely) dané barvy Obr.4 – rastrový objekt
MŘÍŽKA • Hustota mřížky je dána veličinou ROZLIŠENÍ (resolution)= kolik pixelů se vejde do délkové jednotky. • Hodnoty se udávají v DPI (dots per inch) - body na palec = bodů na 1 palec = 2,54 cm = 25,4 mm.
Rastrová grafika je ideální na popis velkého množství odstínů. • Takový obrázek nabývá na velikosti řádově v megabytech. Proto se vyvinuly kompresní metody. Asi nejznámější je JPEG metoda. Komprese spočívá v tom, že oblasti obrázku s podobnými barevnými nebo jasovými hodnotami se spojí v celek. • základní velikost úložného prostoru, který je nutný pro uchování rastrového obrázku, je přímo úměrná počtu pixelů a přesnosti uložení barvy každého pixelu. Čím vyšší hodnota dpi, tím jemnější obraz, ale tím také vyšší nároky na paměť.
Nevýhody: • fixní množství zpracovávaných bodů (rozlišení), • transformace vždy způsobuje zkreslení obrazu, • zobrazení na monitoru, záleží na parametrech zobrazovací techniky / tiskárny.
Je možné převést rastrovou grafiku na vektorovou a opačně? TRASOVÁNÍ Ano je třeba najít v obrázku objekty stejné barvy, které lze popsat křivkou.
ANTIALISING • ANTIALISING = Jedná se o potlačení vjemu zubatosti šikmých a oblých hran rastrové grafiky. • Dosahuje se přiřazením přechodových odstínů obrysovým pixelům tak, aby lépe splývaly s pozadím.
Najděte příklady programů pro zpracování 2D grafiky Adobe Illustrator Corel Draw Open Office Draw Adobe Photoshop Inkscape ZonerPhotoStudio ZonerCallisto PaintShop Pro GIMP Corel PhotoPaint IrfanView Rastrový editor Vektorový editor XaraXtreme
Co jste si zapamatovali? Zopakujte si své vědomosti. Citace zdrojů
Software: • Křížovka vytvořena ve freewarovém programu HOT POTATOES. Dostupné z: http://hotpot.uvic.ca/ • Pro vytvoření DUM byl použit Microsoft PowerPoint 2010