340 likes | 497 Views
start. bouw. migratie. zonder. onder. nieuwe systemen. bestaande systemen. 1 vakje verdeeld in 4-en. onder architectuur. zonder architectuur. opzet spel. het spel wordt gespeeld door teams – herkenbaar aan hun kleur
E N D
start bouw migratie zonder onder
nieuwe systemen bestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en onder architectuur zonder architectuur
opzet spel • het spel wordt gespeeld • door teams – herkenbaar aan hun kleur • teams hebben voor elk vakje op het speelbord een fiche in hun kleur met daarop het nummer van dat vakje • van spelers – herkenbaar aan de vorm van hun pionnen in de kleur van hun team • op een speelbord met vakjes • in rondes
rondes in stappen • spelers starten projecten • berekenen doorlooptijd en vertraging projecten • nieuwe systemen worden bestaand • dit is een administratieve stap • spelers financieren projecten • berekenen marktaandelen • verdienen omzet
projecten • elke speler kan in stap 1 een willekeurig aantal projecten starten • systeem bouwen op een vakje v • de speler zet een van zijn pionnen in de rij start op de bouwplaats in een kolom die nog leeg is • de speler plaatst ondersteboven het fiche van vakje v op de bouwplaats in de kolom van zijn pion • de speler kan kiezen om dat fiche in de rij zonder of onder te zetten
start bouw migratie zonder onder
projecten • de migratie van een systeem z zonder architectuur van deze speler naar een onder architectuur • de speler zet een van zijn pionnen in de rij start op de bouwplaats in een kolom die nog leeg is • de speler plaatst het fiche van systeem z op de bouwplaats in de rij migratie
start z bouw z migratie zonder onder
projecten • een speler kan ervoor kiezen om een project dat hij onder architectuur aangevangen is voort te zetten zonder architectuur • de speler verschuift het fiche van dat project 1 vakje naar boven • gedurende de life cycle van een project kan de speler dat maximaal 2 keer doen • eenmaal zonder architectuur ingezet kan de speler • het systeem migreren naar onder architectuur (niet eerder dan) als het systeem operationeel is • het project stopzetten en opnieuw beginnen
start z bouw z migratie zonder maximaal 2 x onder
doorlooptijd en vertraging • per team t wordt berekend • nz( ): het aantal nieuwe systemen zonder architectuur van t / het aantal spelers in t • tz( ): het totale aantal systemen zonder architectuur van t / het aantal spelers in t • pionnen in de rij start worden op de rij bouw gezet en tz( ) vakjes naar boven geschoven • pionnen op de bouwplaats worden nz( ) vakjes naar boven geschoven t t t t
start nz( ) t ...... z bouw z migratie zonder onder
start tz( ) t ...... z bouw z migratie zonder onder
start tz()=2 nz()=1 z bouw z migratie zonder onder nz()=2
start z bouw z migratie zonder onder
van nieuw naar bestaand • een systeem dat in het linkerdeel (nieuwe systemen) van zijn vakje staat wordt naar het rechterdeel (bestaande systemen) geschoven • de reden van deze administratieve stap is om nieuwe en bestaande systemen van elkaar te ondescheiden ivm de berekeningen van vertraging (in stap 2) en marktaandelen (in stap 5)
start z bouw z migratie zonder onder
financieren • spelers starten met een startkapitaal van 500 • spelers kunnen • een project een ronde dichterbij realisatie brengen door 50 te betalen • na betaling schuift de pion 1 vakje naar beneden in de richting van zijn doelsysteem • als de pion zijn doelsysteem bereikt heeft wordt • de pion op het desbetreffende vakje op het speelbord gezet • aan de linkerzijde (nieuwe systemen) • zonder of onder architectuur afhankelijk van de rij waarin het fiche zich bevindt • het fiche wordt van de bouwplaats verwijderd
financieren • een project een ronde stilleggen • de speler doet nix • een project stopzetten • de pion en fiche worden van de bouwplaats verwijderd
start z bouw z migratie zonder onder
start z bouw migratie zonder onder
bepalen marktaandelen • dit deel is geautomatiseerd • bereken eerst per team t • n( ): het aantal nieuwe systemen van t • t( ): het totale aantal (operationele: nieuwe en bestaande) systemen van t t t
n( )=2 n( )=1 n( ) t n( )=2 ...... v
t( )=3 t( )=4 t( ) t t( )=3 ...... v
bepalen marktaandelen • bereken daarna per vakje v • eerst voor ieder team t zijn bijdrage bv( ) • t heeft in v nieuw systeem: bv()=t() • t heeft in v bestaand systeem: bv()=n() t t t t t
nieuwe systemen bestaande systemen n( )=2 t( )=3 n( )=1 t( )=4 bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1 n( )=2 t( )=3 onder architectuur v bv( )=n( )=2 zonder architectuur
bepalen marktaandelen • daarna: • bv=tvbv() • cv=tvt()–bv • tenslotte, als omv(s) en nmv(s) het oude respectievelijk het nieuwe marktaandeel in vakje v van speler s van team t zijn, dan is: • nmv(s)=(2*cv*omv(s)+bv())/(2*cv+bv) • de marktaandelen worden in de applicatie bijgehouden (alternatief: met gum en potlood op het bord schrijven) t t t
bepalen marktaandelen • nieuwe formule • nmv(s)=(2*cv*omv(s)+bv()*omv)/(2*cv+bv)*omv • waarbij • omv=tvomv() t t
overzicht • nt(t) = # nieuwe systemen van team t op het speelbord • bij verwijderen is dit getal negatief! • tt(t) = totaal # systemen van team t op het speelbord • t(v) = tvtt(t) • gps(v,t)= • nieuw systeem: tt(t) • bestaand systeem: nt(t) • gn(v) = tvgps(v,t) • gb(v) = t(v)-gn(v) • om(v,t) = oude marktaandeel van t in v • om(v) = tvom(v,t) • nm(v,t) = (2*gb(v)*om(v,t)+gps(v,t)*om(v))/ • (2*gb(v)+gn(v))*om(v)
origineel • nm(v,t) = ( 2*gb(v)*om(v,t)+gps(v,t)*om(v) )/ ( ( 2*gb(v)+gn(v) )* om(v) )
inverse • om(v,t) = ( nm(v,t)* ( 2*gb(v)+gn(v) )- gps(v,t) ) *om(v) / 2*gb(v)
nieuwe systemen bestaande systemen n( )=2 t( )=3 n( )=1 t( )=4 bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1 n( )=2 t( )=3 onder architectuur bv=3+1+2=6 om( )=0% om( )=40% cv=3+4+3–6=4 v nm( )= (2*4*0,6+2)/(2*4+6)= 6,8/14=49% bv( )=n( )=2 zonder architectuur nm( )= (2*4*0,4+1)/(2*4+6)= 4,2/14=30% om( )=60% nm( )= (2*4*0+3)/(2*4+6)= 3/14=21%
nieuwe systemen bestaande systemen n( )=2 t( )=3 n( )=1 t( )=4 bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1 n( )=2 t( )=3 onder architectuur bv=3+1+2=6 nm( )=21% nm( )=30% cv=3+4+3–6=4 v nm( )= (2*4*0,6+2)/(2*4+6)= 6,8/14=49% bv( )=n( )=2 zonder architectuur nm( )= (2*4*0,4+1)/(2*4+6)= 4,2/14=30% nm( )=49% nm( )= (2*4*0+3)/(2*4+6)= 3/14=21%
omzet verdienen • elk vakje dat systemen heeft keert 100 uit verdeeld over de in het vakje aanwezige systemen naar rato van hun marktaandelen