390 likes | 558 Views
Tugas Disain Pelatihan Pak Mujiyana. PRAMUJI NPM: 20090720206. PERMAIAN Ke 1. Karena dan mengapa ???. Karena dan mengapa ???. Tujuan : Untuk meningkatkan komunikasi kelompok. Langkah-langkah :
E N D
TugasDisainPelatihan Pak Mujiyana PRAMUJI NPM: 20090720206
PERMAIAN Ke 1 Karenadanmengapa???
Karenadanmengapa??? Tujuan: Untukmeningkatkankomunikasikelompok. • Langkah-langkah: • Memintapesertauntukberdiripadaduabaris yang berhadapansatuysngbertanya. Berilahsetiapkelompokkartu. • Mintalahanggotadarisalahsatubarisuntukmenulissebuahpertanyaan yang dimulaidengankata “Why” (mengapa), sementaramereka yang dibaris yang lain menulissebuahjawaban yang dimulaidengankata “Because” (Karena). • Kelompokdenganpertanyaan “Why” (Mengaapa) memulaimembacakanpertanyaanmerekadengankeras. Merekadiikutidengantepatpertanyaan –pertanyaandarikelompok “because” sampaisemuatelahmembaca.
1,2,3.... Ayo sayamintabantuanenamoranguntukmajukedepan !!!!!
1,2,3.... Karenaakukecil??? Mengapakamusukajajan?? Tulislahkalimat Tanya yang berkaitandenganorangdihadapanMudankelaompoksatunyatuliskanjawabanberkaitanorang yang adadidepanmusetelahhitunganketiga !!!!!
1,2,3.... Karenaakugendut??? Mengapakamujelek?? Tulislahkalimat Tanya yang berkaitandengantemandihadapanMusetelahhitunganketiga !!!!!
1,2,3.... Karenaaku item??? Mengapakamupinter?? Tulislahkalimat Tanya yang berkaitandengantemandihadapanMusetelahhitunganketiga !!!!!
1,2,3.... Karenaaku item??? Mengapakamupinter?? Tulislahkalimat Tanya yang berkaitandengantemandihadapanMusetelahhitunganketiga !!!!!
1,2,3.... Mengapakamusukajajan?? Karenaakukecil??? Mengapakamupinter?? Karenaakugendut??? Karenaaku item??? Mengapakamujelek?? ayodibacabareng-barengsetelahhitunganketiga !!!!! Haa,aaaa!!!!
Melatatihketangkasan. Melatihmenyusunkalimat Hiburan yang mendidik Kerjakelompok Makna/intisari yang didapat:
Permainanke 3 Tujuan : melatihkekompakankelompok Langkah-Langkah: Siapkan 3 kelompokuntukberbarismembanjarataumelingkarsambilmembawasedotansetiapsatuorang. Siapkanpotongankertakecil-keciluntukdijadikanalat yang diestafetkan. Suruhpesertauntukmeletakkansedotandimulutlalumengestafetkankertasdaripesertasatukepeserta yang lain. Kelompok yang paling banyakmengumpulkankertaskelompokitu yang menang. EstafetKertasDenganSedotan
LANGKAH Siapkansedotan kalian…..
1,,,2,,,3..,,mulai,,,. Hitunganke 3 dimulai....
Ayo.....!!!! Ayooooo......!!!!!
Ayo.....!!!! Ayooooo......!!!!!
Waktuselesai..... Horekitamenang!!!! Pemenangnyakelompok A...!!!
JUDUL PERMAINAN PRINSIP SESEORANG • Tujuan: • Untukmendorongketrampilanmendengarkandanpertisipasikelompok. • Langkah-langkah: • Mintalahpesertauntkmembentuklingkarandanpilihlahsalahsatuhurufdarialfabet. • Fasilitatorberdiriditegahlingkarandanberceritatentangprnsipseseorang. Selamabercerita, fasilitatorberhentidanmenunjiukseorangpeserta yang padagilirannyamengatakanawalkatadenganhuruf yang telahditentukan. • Pesertapertama yang membuatkesalahanatau lama menjawablebihdari 5 detik. Pergimasukkedalamtengah-tengahlingkaran. Pesertaitumeneruskanberceritadanbolehmenggantihurufnya.
contoh Mujiyono Muhtaradalahseorangmahasiswadiperguruantinggidiyogyakarta, Diamemilikidosenbernamabapak,......
contoh Memuaskan Muhtarmahasiswateladandikampusnya, setiapujiandiaselalumendapatkannilai yang,......
contoh MakadariituMuhtarmemilikibanyakteman, setiapharimuhktarselaluditraktirmakan,..... buku
contoh (fasilitator) Menyuruhpeserta yang melakukankesalahanuntukMeneruskancerita,,,,
Melatihkonsentrasi Melatatihketangkasan. MelatihkeSigapandalammendapatkantugas. Hiburan yang mendidik Makna/intisari yang didapat:
Permainanke 4 JEMBATAN CROCODILE
Langkah-langkah: • fasilitatormenyuruhpersertamembentukkelompok ( 5 orang @ kelompok ) • Siapkandualembarkertasataukarungsebagaialatuntukdijadikanjembatanataupapan kaki. • Fasilitatormenyuruhpesertauntukberdiridiataspapan (semuakelompok) untukberjalanmenujugaris finis. Tujuan: meningkatkankerjasamakelompok. JEMBATAN CROCODILE
FINISH STAR Siapkanpapanjembatan kalian…. Langkah
FINISH STAR Siapkanpapanjembatan kalian…. Langkah
FINISH STAR AYOwww!!!! Langkah
FINISH STAR KAKI JANGAN SAMPAI MENYENTIUH TANAH Langkah
FINISH STAR Siiippp!!!! BAGUS!!! Langkah
PERMAINAN KE 5 TEBAK JUMLAH KELOMPOK
TEBAK JUMLAH KELOMPOK Tujuan: meningkatkan daya hitung dan daya ingat Langkah langkah: Fasilitator menyuruh peserta untuk berkumpul ditanah lapang untuk melaksanakan kegiatan ini. Peserta mengikuti instruksi dari fasilitator yang membentuk kelompok. Peserta berkumpul menyatu menjadi satu menghitung jumlah anggota.
Langkah-langkah Bentuklah kelompok sesuai instruksi dari saya.....
Langkah-langkah Bentuklah tiga kelompo!!!!!!!!!!!
Langkah-langkah Bentuklah lima kelompo!!!!!!!!!!!
Langkah-langkah Bentuklah dua kelompo!!!!!!!!!!!
Langkah-langkah Bentuklah tujuh kelompo!!!!!!!!!!!