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T echnologies et I nnovation : L es enjeux pour 2004 Montpellier le 19 novembre 2003. A nvar, l’Agence française de l’in novation et son action dans le jeu vidéo. Anne DARNIGE Adarnige@anvar.fr. P ortrait de l’Agence. établissement public à caractère industriel et commercial.
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Technologies et Innovation : Les enjeux pour 2004 Montpellier le 19 novembre 2003 Anvar, l’Agence française de l’innovation et son action dans le jeu vidéo Anne DARNIGE Adarnige@anvar.fr
Portrait de l’Agence • établissement public à caractère industriel et commercial ministère de la Jeunesse, de l’Education Nationale et de la Recherche ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie près de 500 collaborateurs : les 2/3 en régions 25 Délégations régionales 301 M€ d’intervention totale en 2002 pour 4227 projets 97% des décisions prises dans les délégations régionales
Budget Anvar en 2002 Aides à la faisabilité et au développement 82,5% 45,3% Aides au recrutement pour l’innovation 8,0% 31,9% Projets jeunes 0,7% 17,9% Autres procédures d’aide introduction sur les marchés financiers, SRC, Réseau de développement technologique… 8,8% 4,9% Projets Anvar en 2002 Les outils d’aide à l’innovation un accompagnement multi-facettes
Mission : promouvoir le développement économique par l’innovation une constante dans le temps : la volonté de couvrir tous les secteurs d’activité pour un développement économique équilibré
Jeux Vidéo : L’action de l’Anvar en Chiffres de 1997 à 2003
Nombre de projets accordés :87 Montant des aides accordées : 16,2 M€ Jeux Vidéo : L’action de l’Anvar en Chiffres de 2000 à 2003
Jeux Vidéo : L’action de l’Anvar en Chiffres de 2000 à 2003
Jeux Vidéo : L’action de l’Anvar en Chiffres de 2000 à 2003
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