230 likes | 393 Views
Semestrálny projekt. Téma : Cinema 4D - Prvé kroky. Študent : Arpád Pénzeš. Skupina : 2I. 1. Titulná Strana. 2. Základné informácie. 3. Menu ukážkového príkladu. 4. Galéria obrázkov. 5. Galéria videa. 6. Dodatočné informácie. 7. Koniec.
E N D
Semestrálny projekt Téma : Cinema 4D - Prvé kroky Študent : Arpád Pénzeš Skupina : 2I
1. Titulná Strana 2. Základné informácie 3. Menu ukážkového príkladu 4. Galéria obrázkov 5. Galéria videa 6. Dodatočné informácie 7. Koniec
Táto prezentácia sa venuje prvotnému zoznámeniu sa čitateľa s aplikáciou Cinema 4D, resp. skôr s jej možnosťami a ich využitím. V úvode si stručne opíšeme jednotlivé možnosti a následovne si ich vyskúšame na ukážkovom príklade. Spomenuté možnosti sú samozrejme iba zlomkom z toho, čo táto aplikácia naozaj dokáže, no pre jej rozsiahlosť a zložitosť nie je možné skúmať ju hlbšie. Cinema 4D je modelársky a animátorsky nástroj, pomocou ktorého je možné vytvárať ľubovoľné modely a následne ich animovať. Výstupom tejto aplikácie teda môžu byť obrázky alebo video sekvencie. V našom ukážkovom príklade vytvoríme 3D model logá aplikácie PowerPoint od spoločnosti Microsoft. V závere prezentácie sú aj dve video sekvencie obsahujúce tento model, no postup na ich zostrojenie nie je v tejto prezentácii popísaný z dôvodu jeho časovej náročnosti...
Manipulačné náradie Objektové náradie Osvetlenie, Pozadie Popredie, Podlaha... Náradie pre prácu s osou Funkcie Boolean, Pola, Symetrie... Vkladanie preddefinovaných tvarov Vkladanie preddefinovaných modelov Nastavenia renderovania Spúšťanie renderovania Popis základných elementov
Menu ukážkového príkladu 1. Vloženie kocky 8. Načítanie materiálov 2. Zmena veľkosti kocky 9. Nanesenie materiálov 3. Využitie Boole prieniku 10. Nastavenia výstupu 4. Vloženie “jadra” 11. Uloženie obrázku 5. Vytvorenie ďalších booleov 6. Vloženie valca a jeho bool 12. Hlavné menu 7. Vloženie “riadkov” a ich bool 13. Koniec
1. Vloženie kocky Prvým krokom pri vytváraní nášho modelu bude pridanie modelu kocky. Kocka je jedným z preddefinovaných modelov, takze ju pridáme jednoducho nasledovne : Klikneme ľavým tlačidlom myši na ikonu, na ktorú ukazuje šípka na obrázku, no tlačidlo nepustíme, pretože jeho držaním sa zobrazí menu. Z tohto menu vyberieme symbol kocky a tlačítko pustíme. V 3D náhľade sa zjaví kocka. Menu Ukážkového Pr.
2. Zmena veľkosti kocky Na zmenu veľkosti kocky Použijeme “červené body” Vyznačené pomocou šípok alebo jednotlivé osi pri zapnutej funkcii “Scale Active Element” z menu pre “manipulačné náradie”. Kocku upravíme cca do tvaru znázorneného na obrázku. Pomocou Ctrl+C a Ctrl+V vytvoríme kópiu tejto kocky a zmenšíme ju Súmerne na X-ovej aj Y-ovej osy. Na osy Z ju mierne zväčšíme... Menu Ukážkového Pr.
3. Využitie Boole prieniku Ďalším krokom bude vytvorenie tzv. bool prieniku. Predstavme si kocku, ktorou prechádzy válec. Pri použití tohoto prieniku sa od kocky “odčíta” válec, takže Výsledkom bude kocka s otvorom v tvare valca. Tento prienik je možné aplikovať Na ľubovoľné dva objekty. V našom prípade to budú dve platne (upravené kocky) . Funkciu boolean nájdeme na hornom panely na mieste zvýraznenom šípkou. Funkciu vložíme analogicky podľa prvého kroku, v ktorom sme vkladali kocku. Následne v okne “Objects” pomocou drag&drop pretiahneme obe kocky pod pod Funkciu boole. Postup je podobny, ako pri kopirovani súborov do adresára. V prípade, že nám nevznikol výrez vo väčšiej z kociek, je potrebné prehodit poradie Kociek. Pomocou drag&drop. Menu Ukážkového Pr.
4. Vloženie “jadra” Prienik z predchádzajúceho kroku je “rámček” objektu, Ktorý je zobrazený na obr. Vnútro je kocka, ktorú je Potrebné pridať teraz. Dá sa pridať ako nová kocka a upraviť do požadovaného tvaru. Druhou možnosťou Je skopírovať jednu z kociek Použitých v prieniku a Následne ju doupraviť. Tento Spôsob je rýchlejší, pretože daná kocka je už na vhodnej pozícií a má už aj podobný tvar... Menu Ukážkového Pr.
5. Vytvorenie ďalších booleov Ďalším krokom je vložiť menšiu kocku, ktorá spolu s “jadrom” vytvorí pri použití boole priniku Objekt znázornený na Obr. Je teda potrebné Vložiť nový bool a aplikovať ho na “jadro” A novú kocku. Pre lepší prehľad si všimnite štruktúru napravo,ktorá Vzniká v okne “Objects” Menu Ukážkového Pr.
6. Vloženie valca a jeho bool Teraz vložíme do projektu válec, ktorý následne na X-ovej osy zmenšíme a pomocou bool prieniku s vhodnou kockou vytvoríme “koláčový výsek”. Objekt válca vložíme pomocou tlačidla znázorneného šípkou. Požadovaný tvar valca je na obr. Ďalší postup je popísaný v ďalšom kroku... Menu Ukážkového Pr.
7. Vloženie “riadkov” a ich bool Posledným krokom bude vloženie troch malých kociek, ich zoskupenie, kópie a prienik s “jadrom”. Jeden riadok tvoria tri kocky vedľa seba .Tieto tri kocky zoskupíme v okne “Ovjects” pomocou stlacenia “g”.Myšou potom označíme, čo chceme zoskupiť .Potom vytvoríme ďalšie dve kópie... Kópie zlúčime do jedného “logického” objektu a vytvoríme jeho prienik s “jadrom” Požadovaný tvar a “logická” štruktúra sú na obrázku... Menu Ukážkového Pr.
8. Načítanie materiálov Teraz je potrebné načítať materiály, ktoré sa použijú. Kliknite na pole Materials-File-Load Materials (Ľavý obr.) V adresáry “Cinema 4D XL v7.2\Mat\Sla25\Anisotrophic“ zvolíme súbor znázornený horným obrázkom a klikneme na Open... Menu Ukážkového Pr.
9. Nanesenie materiálov V dolnom menu “Materials” sa objavilo osem materiálov ako je možné vidieť aj na obrázku.Pomocou drag&drop chytíme napr. materiál “radial5” a ťaháme ho až na náš objekt v okne “Objects”. Následne sa objaví okienko znázornené v hornej časti obrázku. Teraz už stačí iba potvrdiť “Ok” Mali by sme si však uvedomiť, že materiál resp. textúra sa nanesie na objekt na ktorý ho “prenesieme” a teda na to, aby bol celý objekt potiahnutý našou textúrou je nutné ju preniesť na Najvyššiu logickú úroveň. Ak by sme napríklad naniesli Materiál iba na naše “jadro”, tak by sa “zafarbilo” iba “jadro” a “obvod” nášho objektu by ostal nezmenený. Menu Ukážkového Pr.
10. Nastavenia výstupu Ďalším krokom je nastavenie atribútov výstupu. Postup naznačujú jednotlivé šípky. Pre nás je momentálne zaujímave iba rozlíšenie, v ktorom bude výstup vyrenderovaný (Políčko resolution). Predbežne odporúčam 1024x768. Samotné renderovanie spustíme následne Pomocou tlačítka, ktoré znázorňuje červená šípka... Menu Ukážkového Pr.
11. Uloženie obrázku Po ukončení renderovania je už potrebné iba výsledok uložiť do súboru. Postup naznačujú šípky. Máme na výber niekoľko grafických formátov. Po zvolení formátu sa objaví SaveDialog, v ktorom už iba uvedieme kam sa má súbor uložiť a pod akým názvom... Hlavné Menu Menu Ukážkového Pr.
Galéria obrázkov Galéria videa Hlavné Menu Menu Ukážkového Pr.
Galéria Hlavné Menu Menu Ukážkového Pr.
Galéria Hlavné Menu Menu Ukážkového Pr.
Galéria Hlavné Menu Menu Ukážkového Pr.
Galéria Hlavné Menu Menu Ukážkového Pr.
Galéria videa Galéria obrázkov Hlavné Menu Menu Ukážkového Pr.
Dodatočné informácie Spracoval : Arpád Pénzeš Použitý Software : Cinema 4D XL 7 Release Link : http://www.maxon.net/ Hlavné Menu