130 likes | 278 Views
Modul 10 ( Multimedia ). Mega Anis Kartika 41812120194. MultiMedia.
E N D
Modul10 (Multimedia) Mega Anis Kartika 41812120194
MultiMedia Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan berbagai media”. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu yang bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui suara dengan speaker.
KebutuhanPerangkatKeras Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound card), sepasang speaker, dan mikropon. • Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio • Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara • Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi dengan komponen-komponen tersebut.
Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia: • Keyboard • CD • Mikropon • Speaker • Monitor • Scanner • Printer • Kamera digital • Video casseterecorder • Tape recorder • Mouse
Elemen – elemenMultimedia Sebagaimanatersiratdalamdefinisimultimedia didepan, elemen multimedia meliputi: • Teks • Suara • Gambar statis • Animasi • Video
Teks Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran. • Suara Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
GambarStatis Umumnyagambardisimpandengancaradimampatkan. Tujuannyaadalahuntukmenghematruangdalampenyimpananeksternal. Adaduateknik yang digunakanyaitu yang pertamadinamakanteknik lossless dan yang keduatekniklossy. TeknikpemanpatanLossyadalahteknik yang memampatkan data sehinggagambarrekonstruksihasilpemampatanmempunyaiperbedaandengangambarasli, tetapibagimatamanusiakelihatansama. Dengancarasepertiini, gambardapatdimampatkansekecilmungkin (terlihatdalamukuranberkas). Teknikpemampatan Lossless adalahsuatuteknik yang menghasilkangambarrekonstruksi yang samadengangambaraslinya.
Animasi Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang berlari.
PerangkatLunakUntukMenciptakanProgram Multimedia Perangkatlunak yang secara khususditunjukkanuntukmembuataplikasimultimedia authoringsystem. Beberapacontoh yang tergolongsebagaiauthoring software yaituAuthoware, Quest, IconAuthor, dan Multimedia Director. • Virtual Reality Virtual Realityadalahteknologi yang memungkinkanseseorangmelakukansuatusimulasiterhadapsuatuobjeknyatadenganmenggunakankomputer yang mampumembangkitkansuasanatigadimensisehingggamembuatpemakaiseolah-olahterlibat secara fisik. Sistemsepertiinidapatdigunakanuntukperancangobat, arsitek, dan bahkanorangawamuntukmelakukanaktifitas-aktivitas yang menirudunianyata. Sebagaicontoh, pilotdapatmeggunakansistemvirtual realityuntukmelakukansimulasipenerbangansebelummelakukanpenerbangan yang sesungguhnya.
Piranti Virtual Reality Untukmewujudkansuasana yang menyerupaidunianyata, virtual realitymenggunakanperalatan-peralatan yang dinamakanglove, headset, dan Walter. Gloveradalahpirantimasukkan yang dapatmenangkapgerakan tangan dan mengirimkaninformasigerakankesistem virtual reality. Headsetadalahpiranti yang berfungsiuntukmemonitorgerakankepala. Walkeradalahperalatan yang dimaksudkanuntukmemantaugerakan kaki.
Cara Kerja Virtual reality Cara kerja system virtual reality padaprinsipnyaadalahsepertiberikut. Pemakaimelihatsuatuduniasemu, yang sebenarnyaberupagambar-gambar yang bersifatdinamis. Melaluiperangkat headphone atau speaker, pemakaidapatmendengarsuara yang realities. Melalui headset, glove, dan walker, semuagerakanpemakaidipantauoleh system dan system memberikanreaksi yang sesuaisehinggapemakaiseolahmerasakansedangberadapadasituasi yang nyata, baiksecarafisikmaupunpsikologis.