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A Quadrilateral Rendering Primitive

Kai Hormann. Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?. A Quadrilateral Rendering Primitive. TU Clausthal. Übersicht. Computergrafik im Film Einsatzgebiete Entwicklung Aussicht Zauberküche der Tricktechnik Zutaten Methoden Einblicke. Computergrafik im Film. 3D Cartoons.

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Presentation Transcript


  1. Kai Hormann Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ? A QuadrilateralRendering Primitive TU Clausthal

  2. Übersicht • Computergrafik im Film • Einsatzgebiete • Entwicklung • Aussicht • Zauberküche der Tricktechnik • Zutaten • Methoden • Einblicke Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  3. Computergrafik im Film 3D Cartoons Spezialeffekte Virtuelle Akteure Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  4. Spezialeffekte Alien (1979) Star Wars (1977) The Last Starfighter (1984) Tron (1982) Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  5. Spzialeffekte Lawnmower Man (1992) The Abyss (1989) Terminator 2 (1991) Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  6. Spzialeffekte The Fifth Element (1997) The Mask (1994) Titanic (1998) Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  7. Spzialeffekte The Matrix (1998) The Matrix Reloaded (2003) The Matrix Revolutions (2003) Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  8. Virtuelle Akteure Jurassic Park (1993) Young Sherlock Holmes (1985) Max Headroom (1987) Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  9. Virtuelle Akteure Star Ship Troopers (1997) Jumanji (1996) Lord of the Rings (2001-2003) Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  10. 3D Cartoons Lion King (1994) Luxo Jr (1986) Antz (1998) Toy Story (1995) Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  11. 3D Cartoons Shrek (2001) Final Fantasy (2001) Finding Nemo (2003) Monsters Inc (2001) Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  12. 3D Cartoons Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  13. 3D Cartoons Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  14. Computergraphik im Film • Vorteile • künstlerische Freiheit • Kosteneffizienz • Wiederverwendbarkeit • Aussicht • physikalisch korrekte Effekte • realistische menschliche Akteure • zunehmend rein virtuelle Filme Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  15. Zutaten der Zauberküche Animation Photorealistische Darstellung Modellierung Simulation Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  16. Modellierung Tonmodell Ergebnis 3D Scanner 3D Modell Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  17. Photorealistische Darstellung Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  18. Photorealistische Darstellung Kaustiken Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  19. Photorealistische Darstellung Partielle Transparenz Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  20. Photorealistische Darstellung mit partieller Transparenz ohne partielle Transparenz Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  21. Simulation Rauch und Feuer Flexible Materialien Flüssigkeiten Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  22. Animation Manuelle Kontrolle Motion Capturing Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

  23. Woher kommen Shrek und Nemo ? • Shrek • Dreamworks Animation SKG 1000 Flower St. Glendale, CA • Nemo • Pixar Animation Studios 1200 Park Avenue Emeryville, CA Papa, woher kommen eigentlich Shrek und Nemo ?

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