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JUEGA MI JUEGO. WEB LESSON. SCRATCH. Scratch es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la Web.
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JUEGA MI JUEGO WEB LESSON
SCRATCH Scratch es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la Web.
Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvil programable al que pude dársele un disfraz diferente) Disfraz 2 Objeto Disfraz 1
Puede darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos. 1 2 Para decirle a un Objeto qué hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas programas (scripts). Cuando hace doble clic sobre un programa, Scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abajo. 3
CIIC en la imagen para ir al juego Ejemplo: Juego Pacman Tomado de los ejemplos que vienen incluidos en el programa Scratch. Derechos de Autor: Scratch
INTRUCCIONES utilice las teclas de flecha para movercómo funciona este código :hice este programa para que otros pudieran hacer sus propias pacman y otros juegos de laberinto y las expresiones artísticas. la forma en que este programa funciona es que cada vez que se pulsa una tecla de flecha, los puntos de pacman van en la dirección de empuje (si la "tecla es flecha izquierda" presiona el punto "izquierda"). a continuación, pacman se mueve hacia adelante, siempre y cuando los bigotes (un punto morado en la parte delantera de la boca) se están tocando el color verde. se puede ver esto en el sprite pacman "si (verde tocar morado)". si toca pacman rojo, los interruptores de ?????????????????más ideas:cambiar simplemente sacar laberinto / ruta que desea; utilizar el mismo color verde , utilizando (en el editor de la pintura scratch que se encuentra en: (disfraces -editar) o (fondos - editar) y a continuación, cambiar el traje de pacman ó el color de ruta o laberinto use arrow keys to move how this code works I made this program so others could make their own pacman and other maze games and artistic expressions. the way this program works is that whenever you push an arrow key, pacman points in the direction you push (if "left arrow key" pressed point "left"). then pacman moves forward as long as his whiskers (a purple dot in front of his mouth) are touching the color green. you can see this in the pacman sprite "if (purple touching green)". if pacman touches red, the maza switches. more ideas: to change it just draw any maze / path you want to using the same color green i used (in the scratch paint editor that is the 4 square down in the green column) then change the pacman costume