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JUEGO DE ROLES. CLAUDIA BALTAZAR MUÑOZ SALVADOR MARQUEZ SALAZAR ALEJANDRO RAMIREZ CRUZ OSCAR VALDEZ JUAREZ. Definición.
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JUEGO DE ROLES CLAUDIA BALTAZAR MUÑOZ SALVADOR MARQUEZ SALAZAR ALEJANDRO RAMIREZ CRUZ OSCAR VALDEZ JUAREZ
Definición El juego de rol pretende hacer vivir experimentalmente una situación o acción en la que se pueden encontrar los participantes. Se trata de vivenciarla no sólo intelectualmente, sino también con los sentimientos y el cuerpo.Habrá que elegir un tema que cree conflicto, se puede inspirar en un hecho real o imaginar una situación.
Objetivos • Proyectarse en los papeles planteados, comprenderos. • Mejorar la acción proyectada (corregir errores, aumentar el control personal sobre la situación) • Percibir emociones • Desarrollar la cohesión del grupo • Incrementar la confianza personal • Los participantes deben proyectarse en los roles que se les ha pedido que jueguen, que sea lo más realista posible.
Participantes • Actores, observadores y animador Escenario • Hay que situarlo en un contexto determinado: • El lugar, el marco y sus peculiaridades. • La época precisa • Los componentes significativos de la situación de partida (contexto socioeconómico, personajes de la situación: papel en el juego, clase social…) Material y Accesorios • Los menos posibles para no caer en la teatralización • Consignas iníciales • Precisas para que no se descontrole, pero también vagas para permitir la creatividad. • No tomárselo en broma • El animador puede congelar en juego para que expresen sus emociones, lo habitual es hacerlo al final.
Consignas para los observadores • Deben acumular material para la fase de análisis, que se centren en algunos puntos precisos: • El comportamiento de los personajes o del grupo • Los errores de los personajes • Sus reacciones
Desarrollo • Precisión de detalles (acción, escenario, circunstancias de partida) • Enumeración y explicación de los roles y observadores, asignación de los mismos. • Tiempo de preparación a los actores, consignas a los observadores • Señal de inicio del juego. El animador velará a partir de entonces para que no haya exceso de realismo, excesiva teatralización… • Antes de dejar que las cosas se desarrollen en un sentido que no conducirá a nada, puede ser interesante que el animador corte y proceda a una evaluación de lo que ha pasado. Toda la dificultad consiste en no detener el juego demasiado pronto ni demasiado tarde.
Evaluación • Estructurar lo vivido, organizar los elementos aportados por cada uno de los participantes y reflexionar sobre los roles. • Relato de los observadores, descripción del desarrollo • Relato de los actores: expresar sus vivencias y sentimientos • Relato de los observadores de roles concretos Si no ha funcionado, buscar a qué se ha debido: ¿a las consignas?, ¿al contexto propuesto?, ¿a la actitud del grupo?, ¿a su desarrollo?. • Conviene prever una progresión, realizar pequeños juegos por grupos antes de hacer uno más complejo