410 likes | 715 Views
Ohjelmistotuotannon menetelmät Syksy 2003 Dynaaminen mallinnus: sekvenssi- ja tilakaaviot. Päivi Ovaska Tutkijaopettaja LTY/Tite. Sisältö. Järjestelmän dynaaminen mallinnus Boundary, Control ja Entity –luokat Sekvenssikaaviot Tilakaaviot
E N D
Ohjelmistotuotannon menetelmätSyksy 2003 Dynaaminen mallinnus: sekvenssi- ja tilakaaviot Päivi Ovaska Tutkijaopettaja LTY/Tite
Sisältö • Järjestelmän dynaaminen mallinnus • Boundary, Control ja Entity –luokat • Sekvenssikaaviot • Tilakaaviot • Tilakaavioiden ja sekvenssikaavioiden väliset yhteydet • Luokkien välisten yhteyksien täydentäminen • Luokkien vastuiden sanallinen kuvaus • Määrittelyn lopputulos • Kertaus: mallinnus ja UML • Hyviä tenttikysymyksiä
Järjestelmän dynaaminen mallinnus • Järjestelmän alustavat pääluokat löytyneet -> voidaan siirtyä miettimään tarkemmin, kuinka käyttötapaukset voidaan ohjelmistossa toteuttaa • Yksi tapa ajatella erilaisia skenaarioita, jotka kuvaavat yhden mahdollisen polun kulkea tietty käyttötapaus alusta loppuun • Skenaarioiden päätarkoitus on kuvata, kuinka käyttötapausten vaatima toiminnallisuus jakautuu järjestelmän eri olioiden vastuulle, sekä lisäksi edelleen tarkentaa olemassaolevaa luokkajakoa • Jokaista käyttötapausta vastaa parhaimillaan suuri joukko erilaisia skenaarioita • normaali kulku ja poikkeustilanteet -> kaikkien mahdollisten skenaarioiden eksplisiittinen kuvaaminen järjetöntä • pääperiaatteena järjestelmän toiminnan ymmärrys
Miten edetään? • Löydä Entity, Control ja Boundary luokat • Jaa käyttötapauksen toiminnallisuus luokkien vastuiksi • Mallinna toiminnallisuus interaktiokaavioiden avulla (sekvenssi- tai yhteistoimintakaavio) • Täydennä operaatiot luokille • käytä tilojen mallinnusta (tilakaavio), jos on tarpeen • Täydennä luokkien väliset yhteydet • Kuvaa vastuut sanallisesti • Tarkista malli Analyysivaiheen luokkakaavio
Luokkien löytäminen käyttötapauksesta • Käyttötapaukset jaetaan luokkien vastuiksi
Boundary Control Entity (BCE) • Variaatio Model-View-Controller arkkitehtuurimallista • vastaa 3-tasoista asiakas-palvelin arkkitehtuuria • erottaa tiedon hallinnan (entity) esitystavasta (control) sovelluslogiikka-välitason avulla • Alku 3-tasoiselle arkkitehtuurille • Analyysivaiheen luokista usein arkkitehtuurin paketteja/komponentteja
Boundary Boundary -luokka Mallintaa järjestelmän ja sen ympäristön välistä vuorovaikutusta
Esimerkkejä Boundary luokista Käyttöliittymäluokat Liittymät järjestelmiin ja laitteisiin
Entity Järjestelmän avainkäsitteet
Entity Entity luokka Järjestelmän pysyvän tiedon hallinta ja tallennus
Control luokka Control Kontrolloi käyttötapauksen toimintaa
Sekvenssikaaviot (sequence diagrams) • tietyn skenaarion toteuttamiseen osallistuvien luokkien ilmentymät lähettävät lähettävät toisilleen viestejä , jotka muodostavat luokkien operaatiokutsut
Sekvenssikaavion merkinnät • Aika kulkee ylhäältä alas • Vuorovaikutustapahtumat ovat vaakasuuntaisia nuolia • Osallistujat (oliot tai toimijat) kuvataan pystyviivoina • Kontrollin omistus voidaan esittää paksunnettuna jaksona, aktivaatiopalkkina olioviivassa • oliolla on kontrolli, jos sen operaatiota on kutsuttu eikä operaatiosta ole vielä poistuttu • Operaatioiden paluut voidaan haluttaessa esittää katkoviivanuolina, joskin aktivaatiopalkki ilmaisee myös paluun
Notaatio Paluunuolet eivät pakollisia
Sanomat ja signaalit • Olioiden välinen sanoma sekvenssikaaviossa voi edustaa synkronista operaatiokutsua tai asynkronista signaalin lähettämistä • Aktiiviset, rinnakkaisia prosesseja edustavat oliot kommunikoivat tyypillisesti signaalein pikemminkin kuin operaatiokutsuin • Myös käyttäjä edustaa omaa rinnakkaista prosessiaan, joka kommukoi järjestelmän kanssa signaalein • Aktiivisten olioiden tapauksessa aktivaatiopylväät eivät useinkaan tuo uutta informaatiota, koska oliot ovat periaatteessa jatkuvasti aktiivisia; tällöin pylväät kattavat olion koko eliniän • Koska viestit tulkitaan myöhemmin vastaanottavan luokan operaatioiksi, kannattaa ne pyrkiä nimeämään verbein, jotka kuvaavat operaation suorittamaa tehtävää • Viestit voidaan myös varustaa operaation vaatimilla parametreillä, jotka kirjoitetaan sulkuihin viestin nimen perään
Aikamerkinnät • Sekvenssikaavion aikaskaalalle (tiettyyn kohtaan kuviteltua pystyssä olevaa aikajanaa) voidaan asettaa aikamerkkejä (timingmark), jotka edustavat kyseistä ajanhetkeä. • Näitä aikamerkkejä voidaan käyttää esimerkiksi rajoitteissa kuvaamaan tiettyjä reaaliaikavaatimuksia. • Myös sanoman lähettämisen viemää aikaa (esimerkiksi maksimiaikaa) voidaan tällä tavoin spesifioida. • Jos sanoman lähettämisen viemä aika on olennaista mallissa, sanomanuoli piirretään vinoon alaspäin
Suorituslogiikka • Sekvenssikaavion pääasiallinen tarkoitus on kuvata yhtä mahdollista tapahtumasarjaa järjestelmän toiminnassa eikä määritellä tietyn toiminnan tai operaation yleistä suorituslogiikkaa. • Niinpä algoritmiset ilmaisut kuten ehdollisuus ja toisto eivät ole periaatteessa välttämättömiä sekvenssikaavioissa. • Silti tällaiset ilmaisut voivat olla joskus hyödyllisiä lyhennysmerkintöjä: niiden avulla voidaan samalla sekvenssikaaviolla kuvata useita mahdollisia tapahtumasarjoja. • Tästä syystä myös UML:ssäon sekvenssikaavioihin otettu mukaan ilmaisut ehdollisuudelle ja toistolle
Suorituslogiikka • Ehdollisuus kuvataan sanomana, joka haarautuu lähtökohdastaan • Kumpaankin haaraan voidaan liittää hakasuluissa ehto, jonka vallitessa tämä haara valitaan. • Kukin haara edustaa omaa erillistä alisekvenssikaaviota haarojen yhdistymiskohtaan saakka . • Toisto kuvataan liittämällä sanoman nimen eteen toistomääre muodossa *[...], missä hakasulkujen sisällä annetaan mielivaltainen toistoa kuvaava ilmaus (esimerkiksi i = 1..n).
Sekvenssikaavioiden käyttökohteita • rajapintojen suunnittelu - tilakoneiden välisen kommunikoinnin kuvaaminen • nuolet prosessin sisällä: funktiokutsut • nuolet prosessien välillä: sanomanvälitys (signaalit) • poimitaan tarvittavat rajapinnat suoraan sekvenssikaavioista • tyypillinen käyttö oliomenetelmissä (määrittely) • ensin laaditaan oliokaavio • olioiden kommunikointi => joukko tapahtumasekvenssikaavioita • poimitaan rajapinnat • mielenkiintoisten olioiden käyttäytyminen => tilakaaviot • validointi • toteutuksessa • kattavasta sekvenssikaaviosta voidaan melko suoraan kirjoittaa koodia
Tilakaaviot • Käytetään missä tahansa tilanteissa jossa järjestelmän toimintaa voidaan ajatella siirtyminä tilasta toiseen • Käyttöliittymän logiikka, olion “elinkaaren” mallinnus, algoritmien esittäminen, tietoliikenneprotokollat • Taustalla tila-automaattien teoria • Tilakaavioiden komponentit • Tilat (erikoistapaukset alku- ja lopputila) • Tilasiirtymät • Heräte (trigger) joka aiheuttaa tilasiirtymän • Ehdot jotka pitää toteutua jotta toimenpide suoritetaan • Toiminnot joko • Tilaan mentäessä, siellä oltaessa, sieltä poistuttaessa • UML notaatiossa Harelin tilakoneet • SA-menetelmässä Ward&Mellor tilakaaviot
Tilakaavio, esimerkki Tilakone kuvaa hehkulampun, jossa on kaksi hehkulankaa, toimintaa. Hehkulamppua käytetään vetämällä narusta.
Tila-automaatin UML notaatio terminate
Tilakaavioiden käyttömahdollisuuksia • Mitä järjestelmässä saa tapahtua • Mitä järjestelmässä ei saa tapahtua • Olioiden elinkaaren mallintaminen • Määrittelyn apuna toiminoja ja tiloja “etsittäessä” • Olion tila muuttuu vain toiminnon seurauksena, siis tilojen muutoksista löytyy toimintoja • Toiminnon kuvaaminen, havainnollistaminen • Tominnonohjaus • Synkronoidut tilakaaviot • Tapahtumasekvenssien kuvaaminen • Sovellusalueen asiantuntija • Algoritmien kuvaaminen
Tilakaavioiden ja tapahtumasekvenssien yhteys • perusta: sekvenssikaaviot kuvaavat olioiden interaktion, tilakaaviot olion toiminnon • tapahtumat ~ tilasiirtymät • tilasiirtymät tapahtuvat tsk:n olioon tulevien nuolien kohdalla • olioon tuleva nuoli on palvelupyyntö, lähtevä nuoli on vaste pyynnölle tai palvelupyyntö toiselle oliolle • tsk:ssa yksittäisen olion pystyviiva kuvaa tilamuutokset • kiellettyjen sekvenssien tarkistus, tuottaako tilakone olion pystyviivalla olevan tilamuutossekvenssin • tilakoneen tilasiirtymien löytäminen sekvenssikaaviosta • tilakaaviot ovat voimakkaampia, sisältävät kaiken minkä tsk:t • skenaariot ovat havainnollisempia mutta epätäydellisiä
Luokkien väliset yhteydet • Jos sekvenssikaaviossa olio lähettää toiselle oliolle viestin, näiden olioiden välillä täytyy olla yhteys • Yhteyksien tarkistus sekvenssikaaviota vasten
Luokkien vastuiden sanallinen kuvaus • Olioluokkaan kuuluvan olion vastuu muodostuu siitä, mitä olio tietää ja miten se osaa palvella • esimerkkejä palkanlaskentajärjestelmästä • Tuntikortti • Tuntikortti on entity luokka, joka tallettaa ja päivittää jokaisen työntekijän päivämäärän ja tehtyjen työtuntien määrän. • Projektinhallintajärjestelmä • Projektinhallintajärjestelmä on boundary luokka olemassaolevaan projektinhallintatietokantaan, joka on DB2 tietokanta IBM suurkoneympäristössä. Projektinhallintajärjestelmä luokka hakee projektinhallintatietokannasta olemassaolevien projektien työnumerot.
Määrittelyn lopputulos • Määrittelyn lopputuloksena vaatimusmäärittely –dokumentti, johon dokumentoitu mallinnuksen lopputulos • Vaatimusmäärittelydokumentti katselmoidaan ja hyväksytään suunnittelun lähtökohdaksi
Kertausta: Mallinnus ja UML Arkkitehtuurisuunnittelu
Hyviä tenttikysymyksiä • Selitä esimerkein, mitä järjestelmän dynaamisessa mallinnuksessa tehdään • Mitä tarkoitetaan BCE (Boundary, Entity, Control) mallilla ohjelmiston määrittelyssä. Anna esimerkkejä. • Tapahtumasekvenssikaavion tekeminen yksinkertaisesta kuvauksesta • Minkälaisista osista järjestelmän mallinnus koostuu ja miten UML (Unified Modelling Language) näitä tukee.