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Quels sont les apports et les limites des TICE en matière d’apprentissage ?

Quels sont les apports et les limites des TICE en matière d’apprentissage ?. André Tricot IUFM Midi Pyrénées & Laboratoire Cognition, Langues, Langage, Ergonomie UMR 5263 CNRS, EPHE & Université Toulouse 2. Plan. 1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ?

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Quels sont les apports et les limites des TICE en matière d’apprentissage ?

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Presentation Transcript


  1. Quels sont les apports et les limites des TICE en matière d’apprentissage ? André Tricot IUFM Midi Pyrénées & Laboratoire Cognition, Langues, Langage, ErgonomieUMR 5263 CNRS, EPHE & Université Toulouse 2

  2. Plan 1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ? 2. Une plus-value induite par le changement de support ? 3. Une plus-value selon le type d’application ? 4. Conclusion

  3. Plan 1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ? 2. Une plus-value induite par le changement de support ? 3. Une plus-value selon le type d’application ? 4. Conclusion

  4. Les TIC : un peu d’histoire Communication Non verbale Internet Langues écrites Dessins Écrits financiers Orthographe Imprimerie Grammaire Langues orales - 200 000 - 6 000 - 3 300 + 1 500 + 2 000

  5. Les TIC : apprentissages Apprentissages implicites Apprentissages explicites Communication Non verbale Grammaire Orthographe Langue orale Gribouillages Lecture Dessins Écriture 0 1,5……………………. 5…………………8

  6. Qu’est-ce qu’apprendre ? • Capacité des organismes vivants à s’adapter à leur(s) environnement(s) au cours de leur propre vie. • Capacité de réutiliser une trace d’un environnement dans le même ou un autre environnement, ultérieurement. • sensations, émotions, souvenirs, interprétations, concepts, savoir-faire, méthodes, etc.

  7. Apprentissages implicites et explicites • Apprentissages implicites = apprentissages adaptatifs de connaissances primaires • Apprendre sa langue maternelle, à reconnaître des visages, à avoir des relations sociales, à se sortir de situations problèmes, à interagir physiquement avec son environnement par le mouvement • Apprentissages explicites = apprentissages non immédiatement adaptatifs de connaissances secondaires • Apprendre à lire, à écrire, une langue étrangère, à résoudre une équation • Requièrent des efforts, du temps, de la motivation et des stratégies

  8. Connaissances primaires et secondaires • Les connaissances primaires • Sont acquises sans enseignement • Apprentissage fonctionne par maturation (imprégnation - adaptation) • Les connaissances secondaires • Nécessitent un enseignement, des efforts et de la motivation • Apprentissage fonctionne soit : • Par génération aléatoire et sélection • Par guidage, enseignement direct et explicite

  9. Le principe d’emprunt et de réorganisation • Beaucoup de connaissances secondaires sont empruntées à d’autres (i.e. la culture) ; les connaissances primaires fournissent les habiletés nécessaires pour ce type d’emprunt (e.g. aptitude à imiter et écouter les autres) • La lecture est une connaissance secondaire, elle est basée sur l’habileté primaire à écouter. • L’acquisition de schémas implique presque invariablement un certain niveau de réorganisation • En résumé : nous consacrons beaucoup de temps à enseigner et à apprendre l’utilisation de technologies de l’information (lecture, écriture) qui nous permettent d’utiliser des mémoires artificielles (i.e. qui nous permettent de ne pas apprendre, de ne pas découvrir)

  10. Mais bon, ce n’est pas un scoop • « Dis nous Socrate qu’est-ce qui est enseignable (didakton), ou pas enseignable mais cultivable par l'exercice (askèton), ou ni cultivable par l'exercice, ni apprenable (mathèton), mais échoit aux hommes par nature ou de quelque autre manière ? » (Platon, Ménon)

  11. Et on se méfie depuis longtemps • Socrate : « Elle [l’écriture] ne peut produire dans les âmes, en effet, que l’oubli de ce qu’elles savent en leur faisant négliger la mémoire. Parce qu’ils auront foi dans l’écriture, c’est par le dehors, par des empreintes étrangères, et non plus du dedans et du fond d’eux-mêmes, que les hommes chercheront à se ressouvenir. Tu as trouvé le moyen, non point d’enrichir la mémoire, mais de conserver les souvenirs qu’elle a. Tu donnes à tes disciples la présomption qu’ils ont la science, non la science elle-même. Quand ils auront, en effet, beaucoup appris sans maître, ils s’imagineront devenus très savants, et ils ne seront pour la plupart que des ignorants de commerce incommode, des savants imaginaires au lieu de vrais savants. » (Platon, Phèdre)

  12. La question que je propose de traiter : est-ce que les TIC apparues au cours des 20 dernières années améliorent l’apprentissage ?

  13. Plan 1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ? 2. Une plus-value induite par le changement de support ? 3. Une plus-value selon le type d’application ? 4. Conclusion

  14. Rappel : innovation technologique et enseignement • Technologies éducatives (faire plus, mieux, plus vite) • Adaptation au monde (qui change), acquisition de nouvelles compétences • Amélioration des apprentissages (qualitativement, quantitativement) • Nouvelles façons de travailler • Effets de mode (refaire de l’ancien avec un nouvel habillage... en séduisant plus les élèves)

  15. Qu’est-ce que le multimédia ? • Plusieurs canaux sensoriels : auditif, visuel, etc. • Plusieurs codes : linguistique, iconique, etc. • Plusieurs formats de documents : documents écrits, images, vidéo, simulations, etc. • Plusieurs sources : institutions ou auteurs différents, point de vue différents, divergents, etc. • Interaction multimodale : gestes (clavier, souris, écrans tactiles), voix (commande vocale), …

  16. En résumé • Les NTIC à l’heure actuelle sont plutôt conçues comme des ressources pour des situations d’enseignement, c’est-à-dire une situation d’apprentissage explicite, dans lesquelles se trouvent des élèves, un enseignant et des contenus. • On se demande si : • elles constituent des ressources plus efficaces que d’autres, plus anciennes • elles sont compatibles avec les situations d’enseignement, c’est-à-dire les pratiques des enseignants et des élèves • elles ne posent pas de nouveaux problèmes

  17. Plan 1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ? 2. Une plus-value induite par le changement de support ? 3. Une plus-value selon le type d’application ? 4. Conclusion

  18. Rappel : les catégories d’application • Application ludo-éducative • Exerciseur • Hypermédia • Micromonde • Plate forme d'apprentissage collaboratif • Documents électroniques, préAO, TBI • Simulation • Tuteur intelligent • Utilisation pédagogique d'applications professionnelles • Projet pédagogique impliquant une réalisation TICE

  19. Les dimensions de l’analyse • fonction pédagogique • tâche de l’élève • exemple d’activité • rôle du professeur (tâche, espace, temps, communication) • apport pour l’élève • apport pour l’enseignant • limites • exemples d’outils

  20. Application ludo-éducative • Fonction pédagogique : captiver l'attention et la motivation de l'élève • Tâche élève : jouer • Exemple activité : au domicile, activité de délestage • Rôle du professeur : aucun… ou presque • Apport élève : pas d'évaluation positive connue ; semble entraîner une activité mais pas d'apprentissage • Apport enseignant : tranquillité • Limites : peu d’intérêt pédagogique (aucun?) • Exemples : Adibou, Lapin Malin

  21. Exerciseur • Fonction pédagogique : dispenser des exercices • Tâche élève : faire des exercices • Exemple activité : TP, révisions, travail au domicile • Rôle du professeur : en apparence très modeste, mais probablement très important : il institue une situation d'apprentissage • Apport élève : procéduralisation, automatisation • Apport enseignant : discutable car l'enseignant peut s'ennuyer • Limites : ne marche par forcément en autonomie ; attention à la qualité des corrections ; ne sert qu'à la procéduralisation et à l'automatisation • Exemples : Maths à gogo (nombreux en maths, lecture, sciences, etc.)

  22. Hypermédia • Fonction pédagogique : fournir un espace d'exploration • Tâche élève : problématiser, explorer • Exemple activité : recherche thématique, préparation d'un exposé • Rôle du professeur : définition d'un objectif large ; accompagnement • Apport élève : découverte, responsable de son activité, de son parcours • Apport enseignant : diversité des connaissances construites (concepts, méthodes, méta, savoir-faire); interdisciplinarité • Limites : l'élève peut se perdre; l'apprentissage dépend de l'engagement et de la persistance de l'apprenant • Exemples : Web, cd culturels, encyclopédies

  23. Micromonde • Fonction pédagogique : fournir un environnement pour la découverte de domaines abstraits • Tâche élève : construire • Exemple activité : résolution de problèmes « mal définis » • Rôle du professeur : définir une tâche, assister • Apport élève : compréhension de certaines notions; apprentissage par induction • Apport enseignant : permet d'asseoir de futurs enseignements • Limites : peut sembler abstrait à certains élèves; certains abandonnent • Exemples : Logo, CabriGéomètre, Geonext

  24. Plate forme d'apprentissage collaboratif • Fonction pédagogique : fournir un espace d'échange entre élèves • Tâche élève : collaborer, discuter, confronter des hypothèses • Exemple activité : site groupes PE2 IUFM Toulouse • Rôle du professeur : inciter, conseiller • Apport élève : échanges, comparaisons, mutualisation • Apport enseignant : possibilité d’enseigner à distance • Limites : isolement, difficultés d’organisation, absence d’un chat • Exemple : Moodle

  25. Documents électroniques • Fonction pédagogique : présenter de l'information • Tâche élève : lire, regarder, écouter (et comprendre !) • Exemple activité : cours magistral ou interactif • Rôle du professeur : présenter de l'information • Apport élève : peut favoriser la compréhension de certaines notions (par rapport à l'oral, à l’écrit seuls) • Apport enseignant : la distance ; permet de représenter des notions difficiles à représenter autrement ; fil conducteur ; redondance • Limites : ne sert qu'à la compréhension ; peut sembler ennuyeux • Exemples : TBI, diaporamas, vidéo, lecteurs MP3

  26. Simulation • Fonction pédagogique : fournir un environnement pour la découverte de lois naturelles • Tâche élève : manipuler, observer • Exemple activité : expérimentation ; observation ; « découverte » • Rôle du professeur : guider le questionnement; instituer la connaissance • Apport élève : compréhension de phénomènes dynamiques • Apport enseignant : possibilité de montrer des phénomènes difficiles à montrer autrement • Limites : grosses difficultés de compréhension; distanciation entre la simulation et la réalité ? • Exemples : liste de logiciels de simulation RIP

  27. Tuteur intelligent • Fonction pédagogique : véritablement enseigner • Tâche élève : comprendre, résoudre des pbs, etc. • Exemple activité : activité en autonomie de type TD • Rôle du professeur : aucun (si ce n'est d'instituer) • Apport élève : très complet : prise de conscience des erreurs, compréhension, production d'hypothèses, procéduralisation, etc. • Apport enseignant : ? • Limites : n'existe pas vraiment • Exemples : EspaceMaths (?)

  28. Utilisation pédagogique d'applications professionnelles • Fonction pédagogique : mettre en situation professionnelle ; détour • Tâche élève : utiliser un outil informatique • Exemple activité : dessiner, réaliser le journal de l’école • Rôle du professeur : faire parcourir les fonctions • Apport élève : acquisition d’un bagage • Apport enseignant : détour; mise en situation • Limites : éducation = préparation à l’entrée dans le monde professionnel ? • Exemples : traitement de texte, tableur, courrier électronique, etc.

  29. Projet pédagogique impliquant une réalisation TICE • Fonction pédagogique : réaliser un traitement de l'information afin de produire un document multimédia • Tâche élève : produire des textes, images, sons et composer leur découverte • Exemple activité : réalisation d'un dessin animé par 3 classes de Cycle 2 • Rôle du professeur : • tache : guider, induire, faire formuler • espace : intervention sur petit groupe • Apport élève : maîtrise de différents langages, anticipation du résultat • Apport enseignant : gestion de groupes composé de peu d'éléments, favorisant le travail différencié • Limites : pas facile pour un débutant

  30. Plan 1. Introduction : Qu’est qu’apprendre ? Que sont les TIC ? 2. Une plus-value induite par le changement de support ? 3. Une plus-value selon le type d’application ? 4. Conclusion

  31. Quelle(s) plus-value ? • Motivation, engagement, plaisir • Richesse, complexité • Interactivité, personnalisation • Contenu • Une évolution du statut des connaissances ?

  32. Quelle(s) plus-value ? • Les apports de la multimodalité et de la simulation à la compréhension • Les apports de l’interactivité à une individualisation « limitée » • Des supports pour une pédagogie de détour • Des médias adaptables à des handicaps sensoriels et physiques • Les apports du réseau Internet à l’accès et à la communication • Les apports de l’électronique au stockage

  33. Quelle(s) plus-value ? • Si les TICE favorisent la mise en œuvre des processus (cognitifs, socio-cognitifs, affectifs) impliqués dans la situation d’apprentissage dans laquelle ils s’insèrent (pour laquelle ils ont été conçus) • Dans cette situation il y a d’autres ressources et d’autres êtres humains • De l’intérêt des scénarii didactiques externes ou mixtes

  34. En apprentissage initial • L’apprenant a pour tâche d’essayer de comprendre des connaissances nouvelles • Structure hiérarchique et claire • Navigation linéaire ou guidée, allant du simple vers le complexe. • Codes (linguistiques et non-linguistiques) • redondants entre eux • référencement mutuel doit être explicite • Utiliser la multimodalité • Animations pas à pas, suite d’états

  35. Apprentissage avancé • L’apprenant ayant déjà des connaissances dans le domaine ; en train de continuer à apprendre • Les documents peuvent être plus complexes. • Structure peut être moins hiérarchique • Moins de guidage et de redondance • Les animations peuvent être utilisées. • Le rôle du support est maintenant secondaire: accès selon besoin, l’activité est centrale : résolution de problème, réalisation d’un projet, d’exercices, etc.

  36. Apprentissage très avancé • Les individus sont devenus des experts dans le domaine • Les supports ont un rôle encore différent • support d’une mise à jour ponctuelle d’une connaissance • réponse à une question précise • Le support a alors pour principale qualité d’être bien indexé et/ou d’avoir un moteur de recherche performant

  37. Merci pour votre attention !

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