1 / 19

Fredric Ragnar fredric.ragnar@hgo.se Telefon 0498-299948 Andreas Hedrén andreas.hedren@hgo.se

Föreläsning 7, Kapitel 7. Designa klasser Kursbok: “Objects First with Java - A Practical Introduction using BlueJ”, David J. Barnes & Michael Kölling. Fredric Ragnar fredric.ragnar@hgo.se Telefon 0498-299948 Andreas Hedrén andreas.hedren@hgo.se Telefon 0498-299954. Centrala delar.

rafe
Download Presentation

Fredric Ragnar fredric.ragnar@hgo.se Telefon 0498-299948 Andreas Hedrén andreas.hedren@hgo.se

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Föreläsning 7, Kapitel 7 Designa klasserKursbok: “Objects First with Java- A Practical Introduction using BlueJ”, David J. Barnes & Michael Kölling Fredric Ragnar fredric.ragnar@hgo.se Telefon 0498-299948 Andreas Hedrén andreas.hedren@hgo.se Telefon 0498-299954

  2. Centrala delar • Ansvarsdriven design • Koppling (coupling) • Avgränsat ansvar (cohesion) • Refactoring

  3. Mjukvara förändras • Mjukvara är sällan någonting som skrivs en gång och sedan är oförändrad • Mjukvara byggs ut, korrigeras, underhålls, görs om och förändras • Arbetet utförs av olika personer över tid (ofta årtionden)

  4. Förändras eller dö • Det finns två alternativ för mjukvara: • Antingen genomgår den kontinuerlig förändring • Eller så dör den • Mjukvara som inte kan underhållas kommer att kastas

  5. Kvalitativ kod Två viktiga delar för kvalitativ kod: • Koppling (coupling) • Avgränsat ansvar (cohesion)

  6. Koppling (coupling) • Koppling syftar på länkar mellan olika delar av ett program • Om två klasser är starkt beroende av flera detaljer hos varandra finns det en stark koppling mellan klasserna • Vi eftersträvar svag koppling mellan klasser

  7. Svag koppling Svag koppling gör det möjligt att: • Förstå en klass utan att behöva läsa andra klasser • Förändra en klass utan att det påverkar andra klasser • Därför ökar möjligheten att enkelt underhålla och återanvända koden

  8. Avgränsat ansvar (cohesion) • Begreppet syftar på antalet och spridningen av olika funktionalitet som en enskild enhet är ansvarig för • Avgränsat ansvar är något som ska eftersträvas för både klasser och metoder • Vi eftersträvar att varje klass och metod har ett specifikt, väl avgränsat ansvar

  9. Väl avgränsat ansvar Väl avgränsat ansvar gör det möjligt att enkelt: • Förstå vad klassen eller metoden gör • Ge tydliga och informativa namn • Återanvända klasser och metoder

  10. Väl avgränsat ansvar Metoder • En metod ska ansvara för en och endast en väl avgränsad uppgift Klasser • Klasser ska representera en väl definierad och avgränsad enhet

  11. Duplicering av kod Duplicering av kod, dvs att samma eller snarlik kod finns på flera platser: • Är en indikator på att designen är felaktig • Gör det svårare att underhålla koden • Kan medföra att fel introduceras vid underhåll

  12. Ansvarsdriven design • Fråga: Vart ska vi lägga till en ny metod (vilken klass)? • Varje klass ska vara ansvarig för att ändra sin egen data • Klassen som äger data ska också ansvara för att bearbeta den • Ansvarsdriven design medför svag koppling

  13. Gör förändringar lokala • Ett mål med att minska koppling (beroende) mellan klasser och med ansvarsdriven design är att göra förändringar lokala • När en förändring är nödvändig bör så få klasser som möjligt påverkas

  14. Tänk efter före • När vi designar klasser bör vi fundera på vilka förändringar som är sannolika i framtiden • Vårt mål är att designa klasser som är enkla att förändra

  15. Refactoring • Ny kod introduceras ofta när klasser underhålls • Klasser och metoder blir ofta längre • Då och då bör vi gå igenom koden för att se till att metoder och klasser har avgränsade ansvarsområden och att vi har svag koppling mellan klasser • Det kan var att flytta en metod till en annan klass eller att dela upp en metod i två • Processen kallas refactoring

  16. Refactoring och testning • Separera refactoring av kod från andra förändringar • Testa både före och efter refactoring för att vara säker på att ingen funktionalitet har påverkats

  17. Designfrågor Vanliga frågor: • Hur långa bör en klass vara? • Hur långa bör en metod vara? • Bör inte besvaras med antal rader utan genom att titta på ansvar och koppling till andra klasser

  18. Designrekommendationer • En metod är för lång om den utför mer än en logiskt uppgift • En klass är allt för komplex om den representerar mer än en logisk enhet • Om det är svårt att ge metoden eller klassen ett bra namn är det ett tecken på att den har ett för stort ansvarsområde • Tänk Mañana

  19. Summering • Ansvarsdriven design • Koppling • Avgränsat ansvar • Refactoring

More Related