80 likes | 371 Views
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA SULAWESI Nyak Meta Rahmawati.31107284. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.
E N D
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA SULAWESINyak Meta Rahmawati.31107284 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak • ABSTRAKSI Nyak Meta Rahmawati.31107284 APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA SULAWESI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PI. Manajemen Informatika, Direktorat Program Diploma Tiga Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Aplikasi,Macromedia Flash,Pariwisata ( xii + 56 + Lampiran) Penulisan Ilmiah ini membahas tentang pembuatan aplikasi pengenalan kebudayaan dan pariwisata sulawesi Macromedia Flash 8. Dengan perangkat lunak ini diharapkan informasi lebih mudah disampaikan dan lebih menarik, sebab disampaikan secara interaktif serta menggunakan beberapa animasi. Aplikasi ini bertujuan untuk mendorong meningkatkan pengetahuan masyarakat akan kekayaan dan keindahan Indonesia terutama di Sulawesi. Sebab belakangan ini masyarakat Indonesia lebih memilih wisata ke luar... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 • 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebudayaan dan Pariwisata Indonesia adalah kekayaan bangsa. Namun sebagai pemilik warisan kekayaan bangsa banyak yang belum mengetahui bahwa Indonesia memiliki wilayah yang jika dikelola dengan baik dapat menarik wisatawan baik lokal maupun mancanegara. Untuk itu penulis menginginkan agar masyarakat sadar dan peduli bahwa Indonesia mempunyai kebudayaan dan pariw... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 • 2. LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian dan definisi pariwisata Beberapa pendapat tentang pariwisata : Pariwisata adalah perpindahan orang untuk sementara dan dalam jangka waktu pendek ke tujuan-tujuan diluar tempat dimana mereka biasanya hidup, bekerja dan kegiatan-kegiatan mereka selama tinggal di tempat-tempat tujuan itu.[6]. Menyatakan pariwisata adalah keseluruhan jaringan dan gejala-gejala yang be... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 • 3. PEMBAHASAN MASALAH Dalam proses pembuatan aplikasi multimedia Interaktif dengan pembahasan teknik pembuatan animasi, penulis melakukan beberapa tahapan yang dikerjakan secara berurutan dan mengikuti prosedur yang berlaku seperti pada gambar 3.1. Pengumpulan data-data untuk Aplikasi Menentukan Peta Navigasi yang akan digunakan pada Aplikasi Membuat desain Antarmuka dari Aplikasi Multimedia Mem... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 • 4. PENUTUP 4.1 Kesimpulan Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Sulawesi ini berhasil dibuat, didalamnya terdapat berbagai keterangan tempat wisata yang cukup lengkap dan menarik dengan kebudayaan serta keterangan umum disetiap provinsinya. Selain itu, didalamnya terdapat kuis interaktif untuk melatih daya ingat pengguna Dalam membuat aplikasi ini penulis menggunakan Macromedia Flash 8. M... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id