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Mercado do Mundo de Dispositivos Móveis

Renato França r enato.augusto@cesar.org.br. Mercado do Mundo de Dispositivos Móveis. Graduado em Engenharia da Computação – UPE Mais de 6 anos de experiência com desenvolvimento de software. Mais de 3 anos em desenvolvimento na plataforma Android. Sobre Renato França.

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Mercado do Mundo de Dispositivos Móveis

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Presentation Transcript


  1. Renato França renato.augusto@cesar.org.br Mercado do Mundo de Dispositivos Móveis

  2. Graduado em Engenharia da Computação – UPE Mais de 6 anos de experiência com desenvolvimento de software. Mais de 3 anos em desenvolvimento na plataforma Android. Sobre Renato França

  3. Conceito de Mobilidade • Um pouco da história • Evolução dos dispositivos móveis • Introdução ao mercado móvel • Protagonistas do mercado atual • IOS • Android • Markets • Mercado no Brasil • O mercado e você! Agenda

  4. Mobilidade ou sistemas computacionais móveis são sistemas que possam ser facilmente movidos fisicamente ou que possam ser executados enquanto estão sendo movidos. Esses sistemas normalmente oferecem recursos e características que não encontramos em sistemas comuns. Mobilidade

  5. Tamanho reduzido; Baixo consumo de energia; Memória e processamento limitados; Conectividade limitada; Monitoramento do nível de energia para prevenção de perda de dados. Características da Mobilidade

  6. Acesso de informações a qualquer momento e em qualquer lugar • Otimização do tempo; • Redução com custos de comunicação; • Redução com custos de consulta e processamento de dados • Entre outros... Vantagens da Mobilidade

  7. 1888: Adolf Hitler - pioneiro na transmissão de códigos pelo ar • 1956: O primeiro celular foi desenvolvido pela Ericsson, denominado Ericsson MTA ( MobilieTelephony A ) • pesava cerca de 40 • instalado em porta malas de carros História

  8. 1973: Martin Cooper apresentou o Motorola Dynatac 8000X História

  9. 1992: Início da computação móvel. Apple apresenta ao mercado o “Newton”, com tela sensível ao toque e memória de 1 Mb. História

  10. Algumas datas importantes: • 1990: 2G e GSM (massificou a telefonia móvel) • 1995: Linguagem Java • 1996: Robotics lança o Palm (80% do mercado) • 1996: Primeiros dispositivos com Windows CE. • 1998: Lançado SO Symbian • 1999: Lançada a plataforma J2ME História

  11. Iniciou o período de supremacia da Nokia no mercado móvel. • C++ x J2ME • Aparelhos com baixíssimo poder de processamento e memória. • Resolução 96x128 • 32Kb para execução da aplicação • Em 2007, 95% dos aparelhos vendidos suportavam j2me. Symbian x J2ME

  12. A Evolução do mercado

  13. 4 Bilhões • Número de pessoas on-line • 31 Bilhões • Dispositivos conectados • 50 Trilhões Gigabytes • Conteúdo na WEB • Um mercado que atrai gigantes.... Números Inimagináveis

  14. Marca mais valiosa do mundo, US$ 153 bilhões • Líder em apenas 4 anos • Empresa que mais fatura • 50% dos ganhos = Iphone • Steve Jobs Apple

  15. Segunda empresa mais valiosa do mundo, US$ 111 bilhões Os empreendimentos englobam desde buscas à redes sociais Provavelmente sabe mais da sua vida que você mesmo! :P Recentemente comprou a Motorola Google

  16. Empresa canadense Engloba cerca de 35% do mercado americano Foco no mercado corporativo Blackberry, seu principal produto RIM

  17. Intel • Novos processadores • HP, Asus, Dell • Entrada no mercado de tablets • RIM • Novo SO para tablets?? • Aceitam aplicações android Todas querem uma fatia do mercado

  18. Massificação dos aparelhos • Made in China!!! • As limitações acabaram • Processadores dual-core • 1Gb memória RAM • Telas FullHD • Cameras 3D Celular?? NÃO!! Smartphones e Tablets

  19. Unificação de gadgets (cameras, filmadoras, GPS,...) Evolução dos serviços prestados pelas operadoras SO como novo foco da disputa pelo mercado Criação de impérios Smartphones e Tablets

  20. Apple x Nokia x Blackberry x Samsung,Motorola,LG... Grandes responsáveis pela evolução do paradigmas e da explosão da computação móvel Juntos possuem aproximadamente 95% do marketshare Juntos possuem aproximadamente 98% das receitas IOS x Symbian x RIM x Android

  21. Vendas para usuário final (em milhares), Gartner Marketshare (Abril 2011)

  22. Sistema totalmente “fechado”, dependência da arquitetura Apple para desenvolvimento Linguagem: C, C++, Objective-C Produtos: Ipod, Iphone, Ipad Distribuição: ItunesAppStore Proprietária: Apple IOS

  23. Desenvolvida pela Symbian (Nokia) Sistema aberto Linguagem: C, C++ Produtos: Aparelhos Nokia Distribuição: Nokia OVI store Symbian

  24. Desenvolvida pela Google* Sistema aberto* Linguagem: Java Produtos: Vários fabricantes Distribuição: Androidmarket Android

  25. Bada (2.0) • Plano B da samsung • Windows Phone • Aposta da Microsoft + Nokia para reconquistar mercado • RIM • Blackberry Outras plataformas

  26. Market

  27. 500 mil aplicativos 37% aplicações gratuitas 10 bilhões de downloads 6,8 bilhões de faturamento Maior rigidez na publicação de uma aplicação Única forma de distribuição US$99,00 de inscrição AppStore

  28. 240 mil aplicações • 57% aplicações gratuitas • 3 bilhões de downloads • 100 milhões de faturamento • Liberdade na publicação de aplicações • Baixa qualidade das aplicações • Deve ultrapassar a AppStore em numero de downloads em 2012 • US$25,00 de inscrição AndroidMarket

  29. Baixo número de aplicativos Alto nível de “atrito” entre aplicações Pouco investimento Grande foco em jogos casuais: Paciência, forca, sudoku,... Grande parte dos usuários se cadastram em “markets” estrangeiros. Markets no Brasil

  30. Departamento de Justiça • Classificação dos jogos • Processo pode durar meses • Saída: Entretenimento • Invista em outras áreas. INOVAÇÃO!!! • Mobile Marketing • Rovio faturou US$1 milhão Por que a AppStore brasileira quase não tem jogos?

  31. Fonte: Instituto Gartner • 468 milhões de smartphones e tablets 2011 • Android: 38,5% • IOS: 19,5% • 630 milhões de smartphones e tablets 2012 • Android: 49,2% • IOS: 18,9% • 2015 • Android: 50% • WindowsPhone: 19,5% Futuro do mercado móvel

  32. Cloud Computing • Descentralização de serviços e da computação • Interoperabilidade • As plataformas se comunicam • Adaptabilidade • O conteúdo deve se adaptar aos vários consumidores de informações Futuro do mercado móvel

  33. Como simples usuários? Como Profissionais? São números lindos, mas como isso nos afeta??

  34. melhoria e diversificação dos serviços e planos das operadoras • SMS -> Dados Ilimitados • Boom da internet móvel • Redução dos custos • Incorporação de serviços • 33% das reclamações do PROCON Como usuários?

  35. “Mais de 70% dos formandos na área de TI tem medo de seguir na área de mobile” • Segmento mais dinâmico da computação • Crescimento de 35% ao ano • Criação de novas áreas de atuação: • UX • Adaptadores de conteúdo • Especialistas em segurança mobile Profissionalmente

  36. Evolução da programação para os sistemas atuais • Multithreading • Escalabilidade • Pouca gente especializada • Salários mais altos que outros setores • Volta dos “desenvolvedores de garagem” • Empregado????, Empregador! Profissional - DEsenvolvedor

  37. Customização de conteúdos para empresas • Maior liberdade de criação • Conteúdos dinâmicos • Foco em qualidade • Foco em usabilidade • Qualquer pessoa poderá usar a aplicação Profissional – Designers/UX

  38. Apenas 5% das maiores empresas do Brasil possuem atuação no mercado móvel Novas áreas de mercado a explorar Quem são os novos clientes? Lei de Informática? Gerentes e Empresários

  39. Mais de 194 milhões de linhas de celular ativas 80% planos pré-pago 20% pós-pago R$107,00, gasto médio mensal com telefonia R$6000,00 empresários Mercado No Brasil

  40. 60% pretendem trocar de aparelho em 6 meses • Alguns estados possuem mais aparelhos que pessoas • Copa do Mundo • 4G para todos* Mercado no Brasil

  41. NAVITA • Soluções corporativas para BlackBerry • Mais de R$ 10 milhões de faturamento • APONTADOR • Aplicativos baseados em localização • Faturou R$ 17 milhões em 2010 Empresas que deram certo

  42. Gol Mobile • “Em 2011, vamos faturar mais de R$ 10 milhões” • MAYA Labs • Crescimento anual de 90% nas operações Empresas que deram certo

  43. Customização de aplicativos para empresas • Qual o custo de uma aplicação?? • Finanças, produtividade, saúde e bem-estar, localização, utilitários para o dia a dia e redes sociais. • Uma aplicação pode abrir portas!!! Onde Investir??

  44. http://www.gartner.com/ http://www.android.com/ http://www.apple.com/ http://4amebas.com renato.augusto@cesar.org.br Dúvidas?

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