490 likes | 1.09k Views
Oleh Adam Arif B Unsada-2012. Animasi 3 dimensi Pertemuan 9. Rigging. Parent and child Lihat lengan Anda. Mana yang parent?. Bone dan Joint. Join merupakan dasar gerakan dari animasi kerangka. Bone dengan Permukaan. Skeleton/kerangka. Disusun oleh lebih dari satu join dan bone
E N D
Oleh Adam Arif B Unsada-2012 Animasi 3 dimensi Pertemuan 9
Rigging • Parent and child • Lihat lengan Anda
Bone dan Joint • Join merupakan dasar gerakan dari animasi kerangka
Skeleton/kerangka • Disusun oleh lebih dari satu join dan bone • Bercabang • Extrude-x,y,z (try at home ya) • Beri nama yang masuk akal misal lengan kiri, siku kiri dll
Pertimbangan penentuan arah/aligment penting orientasi sumbu saat rotasi. • (bayangkan seandainya rotasi jari berputarnya mengikuti sumbu X atau Y) • (atau jari kelingking memutar ke kiri sementara jempol berputas ke kanan)
Kinematika • Ilmu yang mempelajari bagaimana suatu benda bergerak ketika benda tersebut diberi gaya • Terdiri dari 2: - inverse kinematik (IK) kinematik invers - Forward kinematik (FK) kinematik maju Animasi menggunakan dua pendekatan ini untuk menampilkan hasil yang natural
Forward Kinematics • Bekerja secara langsung dengan acuan sudut sendi untuk mencapai lokasi tertentu • Setiap sendi bergerak individual, tanpa tujuan • Biasa terdapat pada robot • Bergerak berurutan
Misal: • Mengambil bola dari lantai • Meletakkan gelas ke meja Gerakan berurutan dari parent ke sudut tertentu sehingga sampai objek
Inverse Kinematics • Invers Kinematika adalah teknik yang digunakan dalam model animasi kompleks dan rig gerak dengan sejumlah sendi. Perbedaan mendasar dengan kinematika maju, kinematika invers ditentukan dari pergerakan tulang berdasarkan sudut akhir dari beberapa sendi yang mendefinisikan gerakan.
Inverse Kinematics • Umumnya digunakan pada artikulasi tulang kerangka • Contoh: bila mengambil gelas maka posisi tubuh akan mengikuti arah tangan dan bahu bergerak menyesuaikan.
Inverse Kinematics • Teknik ini sangat efektif untuk menyederhanakan animasi yang kompleks serta kelihatan hidup/natural
Prinsip dasar Animasi • Tujuan Animasi - membuat/menggambarkan cerita - mengkomunikasikan nya
Prinsip 1 Squash and Stretch • Melar, menarik, mengendor, menekan
Prinsip 3-staging/panggung • Lokasi / latarbelakang animasi
Prinsip 4-pose to pose • Pengaturan pose
Prinsip 5-aksi overlaping • Misal orang 1 berlari, diikuti adegan berikutnya mobil yang berjalan ngebut
Prinsip 6-slow in slow out • Tidak berhenti tiba tiba
Prinsip 7-busur/arc • Bayangkan gerakan tangan Anda bergerak mengikuti busur sehingga kelihatan halus
Prinsip 8-aksi sekunder • Rambut tergerai terkena angin sambil memegang mata yang kelilipan :-p
Prinsip 9-timing • Pewaktuan action/adegan
Prinsip 10-berlebihan • Lebay? • Penting lho • Ingat ini kehidupan virtual
Prinsip 12-appeal • Setiap karakter terlihat menarik/menonjol (lucu, menggemaskan,mengerikan dll)
Ipin upin • Tokoh toy story • Ice age • The owl • dll
Keyframing • Gambar / still image dapat dianimasikan bila digerakkan berurutan. Yang disebut frames. • Frame berkisar 24 sd 30 fps • Tergantung format video nya
Graphic Animation • Timeline animasi merupakan penggambaran animasi dengan basis durasi atau waktu, gerakan objek dalam 3 D tidak nampak, tetapi Graphic animation menampilkan gerakan objek berdasarkan kurva yang menggambarkan X,Y,Z dan waktu
Aspek-aspek yang perlu diperhatikan dalam animasi 2D/3D • Fisik • Colision detection/benturan • Partikel • Fluid dynamic/aliran/gerakan
Fluid dynamic • Asap • Aliran air
Berkarir di animasi 3D • Whatever dream job you’re reaching for, your career doesn’t start when you graduate from college. It starts the minute you decide. How well and in what direction itmoves forward depends on what you do from that moment 3D ART ESSENTIALS The Fundamentals of 3D Modeling, Texturing, and Animation
Syaratnya apa ya? • Kondisi industri animasi 3D simulasi, iklan, hiburan, game dll • Spesialisasi dimulai dari generalisgroup kecilproject specifik (rigging, simulation, games dll) • College tidak harus sarjana atau lulusan PT, tetapi apa yang bisa dibuat, tetapi ilmu juga penting • Self study bisa otodidak
Komunitas • gabung dengan milis. Blender.org, blenderguru.com dll • Portofolio