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MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione. Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista e il valutatore di interfacce utente. Temi. I sistemi di memoria umana e l’attenzione La memoria a breve termine
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Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista e il valutatore di interfacce utente
Temi • I sistemidimemoriaumana e l’attenzione • La memoria a brevetermine • La memoria a lungotermine • Complementi: Mnemo-tecniche
I SISTEMI DI MEMORIA • Memoria sensoriale • Memoria a breve termine (MBT), detta anche memoria di lavoro • Memoria a lungo termine (MLT)
ripetizione Memoriasensoriale Memoria a breve termine Memoria a lungo termine stimolo decadimento decadimento?interferenza decadimento? interferenza reperimento Modello seriale (Atkinson & Shiffrin, 1968, et al.)
Memoria sensoriale • “Registri” temporanei associati agli organi sensori • Informazione sensoriale non elaborata • Grande capacità • Non richiede attenzione • Persistenza dell’informazione brevissima: • visiva: 0,5 sec • auditiva: 2? sec • Diversi esperimenti ne suggeriscono la esistenza, a partire da G.Sperling, 1960
viene selezionato stimolo1 Stimolo 1 Stimolo 2 Memoria sensoriale Elaborazione Risposta ? ? L’attenzione • E’ quel processo che ci permette di selezionare l’informazione che arriva dai nostri sensi, che altrimenti sarebbe troppa • Sono state proposte varie teorie: • L’attenzione è influenzata da fattori esogeni (es. caratteristiche degli stimoli esterni) e da fattori endogeni (es. motivazioni, emozioni, ecc.) • Oggi si ritengono più importanti i fattori endogeni (motivazione, modelli mentali)
Attenzione selettiva: video Contare il numero dei passaggi di palla senza rimbalzo nel seguente video: http://it.youtube.com/watch?v=qRNWvZa9MrM&feature=related
Attenzione selettiva: esempio Avete 3 secondi per contare i quadrati verdi nella slide che segue
Implicazioni sul design • Dove e come dirigere l’attenzione dell’utente durante l’interazione • Come mantenere l’attenzione dell’utente sugli elementi desiderati • Come evitare interferenze, che “sottraggano” l’attenzione dell’utente dagli elementi rilevanti
Esempio: scroll bar (MAC OS 8)
Esempio: Spotlight Lo schermo su cui dirigere l’attenzione dell’utente durante la presentazione viene segnalato con uno spot luminoso (Khan et al., CHI 2005)
Esempio: finestra attiva Ne viene evidenziata la cornice
Memoria a breve termine (MBT) • Capacità limitata: 7±2 “unità” (“chunk”) (G.Miller, 1956) • Persistenza dell’informazione breve: 15-30 sec • La persistenza aumenta con la ripetizione (ma ciò richiede attenzione) • Usata per memorizzazione temporanea nei processi cognitivi • Nuovi input ricoprono i contenuti precedenti (“interferenza”) • Teorie recenti non la considerano un deposito passivo, ma un sistema di funzioni (“working memory”)
Esempio: 7 lettere B X M T L D
Esempio: 7 lettere B X M T L D
E ora... • Contate all’indietro da 15 a 1, scalando di 3 in 3 • Quali erano le lettere precedenti?
Esempio: 9 lettere W O V A P R D S N
Esempio: 9 lettere W O V A P R D S N
Esempio: 12 lettere M F B G R T L H J F Z O
Esempio: 12 lettere M F B G R T L H J F Z O
Esempio: 15 lettere L T R M J F E G Y Z A B N D K
Esempio: 15 lettere L T R M J F E G Y Z A B N D K
Esempio: 15 lettere con significato W I L L I A M M C M I L L A N
Esempio: 15 lettere con significato W I L L I A M M C M I L L A N
6 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO
6 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO
9 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO, TOPO, ACQUA, MIELE
9 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO, TOPO, ACQUA, MIELE
15 parole, con significato LA PICCOLA VOLPE ROSSA SALTO’ SUL GROSSO CANE RANDAGIO E LO FECE RUZZOLARE SUL MARCIAPIEDE
15 parole, con significato LA PICCOLA VOLPE ROSSA SALTO’ SUL GROSSO CANE RANDAGIO E LO FECE RUZZOLARE SUL MARCIAPIEDE
(fra presentazione e rievocazione, lavoro mentale:contare all’indietro, per 3, velocemente) % di volte che un item può essere rievocato Tempo (sec) fra presentazione e rievocazione Esperimento di Peterson & Peterson (1959)
Carico cognitivo La quantità di “attività mentale” richiesta in un certo instante Può essere rilevato, ad es., attraverso la misura della variazione della dilatazione della pupilla Misure sperimentali suggeriscono che: - differenti tipi di compiti causano differenti carichi cognitivi - il carico diminuisce durante la transizione da un compito all’altro
Un esperimento per la misura del carico cognitivo: uso di un word processor APCPS: Average Percentage Change in Pupil SizeIqbal, Adamcsyk, Zheng, Bailey, in CHI 2005
MBT: implicazioni sul design • evitare di sovraccaricare la MBT dell’utente, richiedendogli di memorizzare solo elementi significativi o familiari, in numero limitato • minimizzare comunque il ricorso alla MBT dell’utente, in presenza di altre attività cognitive (per evitare interferenza) • l’ansietà riduce le prestazioni della MBT: evitare situazioni di stress per l’utente
Esempio Per ricordarsi che cosa fare dopo aver premuto OK, occorre una memoria eccezionale, oppure carta e penna Da: Microsoft Word 97
MBT … per compiere le operazioni … e allora prendo appunti e scarico MBT … ma ora devo riesaminare gli appunti Fatelo fare al computer, non all’utente ora devo liberare la MBT…
Esempio: help in Windows Quando eseguo le azioni la finestra va dietro l’altra, e non vedo più l’help
Esempio: messaggi di errore sul web Quando questo msg scompare, devo ricordare tutte queste informazioni nella MBT!
Esempio: messaggi di errore sul web Quando questo msg scompare, devo ricordare tutte queste informazioni nella MBT!