140 likes | 284 Views
Základní pojmy. ..ze světa designu Vladimír Geršl. Kdo je kdo. Game Designer (vymyšlení a formulace hry – Game Concept, Design Document) Producent (vedení a koordinace hry) Publisher (vydavatel hry – od vývojáře k hráčovi). Typy Game Designerů - dle orientace 1.
E N D
Základní pojmy ..ze světa designu Vladimír Geršl
Kdo je kdo • Game Designer (vymyšlení a formulace hry – Game Concept, Design Document) • Producent (vedení a koordinace hry) • Publisher (vydavatel hry – od vývojáře k hráčovi)
Typy Game Designerů - dle orientace 1 • Lead Designer (má v hlavě celek a dohlíží nad soudržností) • Level Designer (tvorba levelů dle DD, scriptování – dělení dle žánrů) • Content Designer (příběh, mise, NPC a PC dialogy) • Game Writer (hodně příbuzné Content Deignerovi, ale jsou to více spisovatelé)
Typy Game Designerů - dle orientace 2 • Systém Designer (soustředí se na systém kouzel, bojů, ..) • Technical Designer (programátor, co dělá herní logiku) • UI Designer (dělá ze hry user-friendly záležitost)
Typy designerů dle zkušeností • Senior Designer (pracoval na více projektech a minimálně v jednom již někoho vedl) • Junior Designer (nováček, sbírající zkušenosti) • Design Director (jedni z nejlepších lidí v oboru, celebrity)
Co musí umět Game - designer • Není to programátor • Není to grafik • Není to zvukař • Je to vizionář • Všemu by měl rozumět, ale ničím by se neměl nechat ovlivňovat…
Otázky co si Game – designer má položit na začátku • Jaké jsou současné trendy? (hry, stejně jako třeba filmy podléhají módním trendům) • Po čem kouká trh? (průzkum trhu – třeba i od velké firmy) • Jaké použijeme technologie? (Jak bude hra v celku dělána) • One-page Game Concept
One-page Game Concept • Každý dobrý designer musí umět popsat svoji hru 1 větou! (jinak je vidět, že hra bude hrozně překombinovaná) • Každá hra musí mít něco extra, co ji prodá (na to se vás pak ptají distributoři: „A co máme napsat na krabici? Že je to stá kopie doomu? Ano, ale je to první hra, kde se dá stream-scretchovat!“; většinou vymyšleno od začátku – Mercenary..)
Co má obsahovat Design Document • Kompletní popis hry tak, aby člověk bez předchozí znalosti hry, mohl na hře začít pracovat • Často ústup od Wordu k Wiki (modifikovatelnější, můžete si najít jen co vás zajímá, méně přehledné jako celek - kombinace) • Viz přednáška PH_2 (67-82) a ukázka Game Design Foundation (260)
Design dokument v praxi • Jde o efektivitu! -> tzn. na čem jedině záleží je velikost týmu • 1-2 lidi – pouze poznámky a ústně • Malý tým (3-5) – Word (ukázka HC) • Střední tým (6-30) – Wiki + Word (MM) • Velký tým (více) – velmi rozsáhlý word, detailní wiki, několik set stran
Typy her dle financí • AAA tituly (hry s největší kvalitou – skvělá grafika, hratelnost, drahé na vývoj, prodej za plnou cenu, bez bugů – Illusion soft) • A tituly (většina her – Altar int) • Budget hry (500,- v krabici – SCS Software) • Share-ware (demo + kup zbytek – Sleep Team) • Casual (try & buy – 300 AD) • Komerční vs. Indie (vývoj nezávislý na distributorovi – Rake in Grass)
Indie více • „módní odvětví“ – IGF • Často velmi experimentální (na rozdíl od „stále stejných“ komerčních her) • Jediné profi-funkční studio v ČR: Rake in Grass • Slovo tvůrce: Celkové zaměření hry i marketing se odvíjí od toho - komu to chceš prodat. Jestli hardcorakům nebo casualistum.
Casual hry • Nový směr, nebo znovu to samé? (pojem starý pár let, ale hry takové byly už dřív..) • Na tomto principu založeno Nintendo Wii • Definice dle Jessica Tams, předsedkyně Casual Games Association: • 1. Jsou vždy snadno uchopitelné, nevyžadují předchozí znalost videoher a do mechaniky hraní proniknete velmi rychle. To neznamená, že jejich perfektní zvládnutí je stejně jednoduché. • 2. Dají se hrát v extrémně malých časových dávkách, za týden můžete hraním strávit pět minut stejně dobře jako padesát hodin. • 3. Fungují bez problémů na jakékoliv platformě, v případě PC pak nejsou téměř vůbec limitovány hardwarem. • 4. Soustředí se na nenáročnou, pohodovou zábavu, a ty nejlepší dovedou být velice návykové. Špičková casual hra by měla zákazníkovi posloužit na desítky až stovky hodin hraní.
Indie vs. Casual • Neplést • Indie nemusí být casual a naopak