140 likes | 319 Views
Interaksi Manusia Dan Komputer (Manusia.. Lanjutan). Rahma Dwi Wahyuni, S.Kom Part III. Manusia (Lanjutan). Sebelumnya pada part II, membahas mengenai Saluran Input Output Interpretasi Sinyal Membaca Mendengarkan Sentuhan Gerakan Memori Memori Jangka Pendek Memori Jangka Panjang.
E N D
Interaksi Manusia Dan Komputer(Manusia.. Lanjutan) Rahma Dwi Wahyuni, S.Kom Part III
Manusia (Lanjutan) • Sebelumnyapada part II, membahasmengenai • Saluran Input Output • InterpretasiSinyal • Membaca • Mendengarkan • Sentuhan • Gerakan • Memori • MemoriJangkaPendek • MemoriJangkaPanjang
10.Berpikir (PertimbangandanPenyelesaianMasalah) • Pertimbangan (reasoning) • Deduktif : menurunkankonklusi yang diperlukansecaralojikdari premise (dasarpikiran), contoh : • jikaharijumatmakadiaakanpergibekerja • jikaharijumat. Olehkarenaitudiaakanpergibekerja • konklusisecaralojiktidakmestiharusbenar : • Jikaharihujanmakatanahnyakering • Harihujan. Olehkarenaitutanahnyakering • Deduksiolehmanusia, jelekhasilnyajikakebenarandanvaliditasbentrok
Induktif : generalisasidari case (kasus) yang terlihatuntuk case yang belumterlihat. contoh, semuagajah yang kitalihatmemilikibelalaiolehkarenaitusemuagajahmemilikibelalai • Unreliable (tidakdapatdiandalkan) : hanyadapatdibuktikankesalahannyabukankebenarannya • Abductive (“penculikan”) : pertimbangandarikejadiankepenyebab. Contoh, Sam mengemudidengankecangdisaatmabuk. Jikamelihat Sam mengemudidengankencang, diasumsikaniamabuk. • Unreliable (tidakdapatdiandalkan) : dapatmengarahkanpenjelasan yang salah.
11. Penyelesaian Masalah • Prosesmenemukansolusiuntuktugas-tugas yang tidak familiar menggunakanpengetahuan BeberapaTeori • Gestalt • penyelesaianmasalahbaikproduktifdanreproduktif • Penyelesaianmasalahproduktifmenempatkandirinyadaridalamdanmerestrukturisasipermasalahan • Atraktiftetapitakcukupadabuktiuntukmenjelaskan “situasidalam” dan lain-lain • Berpindahdaribehavioralism (pahamperilaku) danmengarahpadateori-teoripemrosesinformasi
2. Teori ruang permasalahan (problem space) • Ruang permasalahan terdiri dari bagian/keadaan (states) permasalahan • Penyelesaian masalah membutuhkan pembangkitan states (keadaan) menggunakan operator-operator legal • Heuristics dapat digunakan untuk memilih operators, sebagai contoh : means-ends analysis • Beroperasi dalam sistem pemrosesan informasi manusia, contoh : batasan memory jangka pendek, dan lain-lain. • Banyak diaplikasikan untuk penyelesaian masalah dalam area yang sudah dikenal, contoh : puzzle, di bandingkan dengan area yang untuk itu dibutuhkan pengetahuan yang intensif
3. Analogi • Permasalahan yang baru diselesaikan dengan menggunakan pengetahuan dari domain yang serupa dalam domain baru – pemetaan secara analogi • Pemetaan secara analogi kemungkinan sulit jika domainnya secara semantik berbeda
12. Akuisisi Keterampilan • Aktifitasberketrampilandicirikanoleh : • penggumpalan (chunking) – banyakinformasikdigumpalkanuntumengoptimasi memory jangkapendek • Pengelompokanmasalahsecarakonseptualdaripadasecaradangkal/luaran (superficial) – informasidistrukturkansecaralebihefektif. • Model akuisisiKeterampilan • 3 level keterampilan • rule-rule untuktujuanumum (general purpose rules) untukmenginterpretasikanfakta-faktamengenaipermasalahan – pengetahuanintensif • rule – rule dengantugaskhusus (specific taks rules) jugadipelajaribergantungpadaprosedur-prosedur yang telahdiketahui
13. Kesalahan dan Model Metal • Jenis-jeniskesalahan • Slips (selip/terpeleset/tergelincir) – perubahanaspekperilakuberketrampilandapatmenyebabkanselip • Pemahaman yang tidakbenar – manusiamenciptakan model mental untukmenjelaskanperilaku/kebiasaan. Kesalahandapatterjadi
14. Perbedaan Individu • Berdasarkanjangkawaktunya : • Jangkapanjang – jeniskelamin, fisik, dankemampuanintelektual • Jangkapendek – efekdari stress (tertekan) ataukeletihan • Perubahan - usia
15. Psikologi Cognitive dan Desain Sistem Interaktif • Beberapadapatditerapkanpadaaplikasilangsung. Comtoh : ketajaman/kejelasanwarnabiruadalahtdakbagussehinggawarnabirutakseharusnyadigunakanuntukdetil yang penting • Namundemikian, suatuaplikasisecaraumummembutuhkan • Pemahamanmengenaikonteksdalampsikologi • Pemahamanmengenaikondisi-kondisieksperimentertentu • Banyakpengetahuantelahdisarikandalam • Guidelines (garispedoman) • Model cognitive • Teknik-teknikevaluasianalitisdanekperimental