150 likes | 236 Views
Medmec04 les 3. Engagement. agenda. Presentaties beoordelen Inleiding opdracht 3 Startformulering en abstractieladder. Opdracht 2 onderzoek een bedrijf. Maatschappelijke boodschap versus Commercieel doel WWW You tube Reclame uitingen TED Kwaliteitspers
E N D
Medmec04les 3 Engagement
agenda • Presentaties beoordelen • Inleiding opdracht 3 • Startformulering en abstractieladder
Opdracht 2onderzoek een bedrijf Maatschappelijke boodschap versus Commercieel doel WWW You tube Reclame uitingen TED Kwaliteitspers maak een presentatie (zie module wijzer)
Presentatie beoordelen • Eisen uit de modulewijzer • Noteer verschillende onderdelen per punt • Deze behandelen we na iedere presentatie • Geef nuttige feedback en informatie
Opdracht 3 het spel • Maatschappelijk karakter • Informatief, educatief of preventief • In de openbare ruimte • Met moderne communicatiemiddelen • 3-4 spelers • Spelduur, een uur
Starten met opdracht 3 • Vragen verzinnen en op zoek gaan naar de antwoorden en andere input en informate • Abstractie ladder maken • Startformulering
Abstractieladder • De abstractieladder is een techniek • Toe te passen in situaties waarin je: • Op zoek bent naar de betekenislagen achter een idee. • Een visie wilt concretiseren in een uitwerking. • Resultaat is bv een startformulering
Abstractieladder • Omhoog op de ladder: • Richting betekenis en concept • De “waarom…..” vraag • Omlaag op de ladder • Richting product en uitwerking • De “hoe kan ik….” vraag
Abstractieladder • Een ruimere definitie van het probleem levert meestal meer ideeën op. • De creatieve techniek abstractieladder helpt met het bepalen van het juiste abstractieniveau. • Is het probleem te breed geformuleerd kom je hierin om.
Abstractieladder • Schrijf de kernwoorden uit het probleem op. • Maak per kernwoord een abstractieladder: • Formuleer een abstractieniveau hoger. • De waarom-vraag duwt je vaak een niveau hoger. • Formuleer een abstractieniveau lager. • Met de hoe-vraag daal je verder op de ladder af. • Herformuleer de probleemstelling (niet te ruim en niet te breed) voor bijvoorbeeld brainstormen.
Kernwoord: openbare ruimte • Hoe moet het spel in de o.r. gaan plaatsvinden? • Het spel moet strenge gedragsregels hebben • Anderen mogen geen last ondervinden • Je moet op de fiets • Je moet in de auto • Je moet herkenbaar zijn als groep • Waarom moet het spel in de o.r. gaan plaatsvinden? • Iedereen moet het spel kunnen zien terwijl het gespeeld wordt. • Het spel moet overal gespeeld kunnen worden • enz.
Startformulering • concreet over het probleem en de probleemeigenaar • uitdagend en inspirerend en positief gericht • http://www.leren.nl/cursus/persoonlijke-effectiviteit/creatief-denken/startfase.html • Begin met “Hoe” (manier waarop) of “Bedenk” (eindresultaat gericht)
Huiswerk voor volgende les • Werken aan opdracht 3, fase 1, research en analyse • Werken aan opdracht 3, abstractieladder en startformulering • Bijhouden proces verslag inclusief je kennistest • Dummy