1 / 23

Havaintomotoriset taidot pelinluvun perustana

Havaintomotoriset taidot pelinluvun perustana. Urheilun tärkeät kognitiiviset taidot. Informaation prosessoinnin malli. Pelaaja vastaanottaa informaatiota useista eri lähteistä. Näköaisti Kuuloaisti Tuntoaisti Tasapainoaisti Lihas- ja jänneaisti Sensorinen integraatio. Näköaisti.

Download Presentation

Havaintomotoriset taidot pelinluvun perustana

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Havaintomotoriset taidot pelinluvun perustana Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  2. Urheilun tärkeät kognitiiviset taidot Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  3. Informaation prosessoinnin malli Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  4. Pelaaja vastaanottaa informaatiota useista eri lähteistä • Näköaisti • Kuuloaisti • Tuntoaisti • Tasapainoaisti • Lihas- ja jänneaisti • Sensorinen integraatio Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  5. Näköaisti • Kaksi näköaistia: tarkka näkö & liike- ja sijaintinäkö (eri aivojen osat) • Näkö on usein ensisijainen tiedon lähde • Näkö dominoi myös muita aisteja (esim junan lähteminen viereiseltä raiteelta) Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  6. Kuuloaisti • Usein yllättävän merkityksellinen • Kuulon merkitys korostuu paikannusta vaativissa tehtävissä – kyky paikantaa äänen suunta on tärkeä • Horisontaalinen ja vertikaalinen paikantaminen • Kuuloa hyödynnetään suoritusten ajoittamisessa ja palautteen saamisessa • ”Ääni rikkoo ennakoinnin” Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  7. Tuntoaisti • Tuntoaistin avulla kontrolloidaan liikkeitä • Tietoa mm. paineesta, lämpötilasta, muodoista, teksteistä värinästä Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  8. Tasapainoaisti • Sisäkorvan tasapainoelin aistii kehon liikkeitä ja asentoa • Kaarikäytävät ja karvareseptorit • Tasapainoon vaikuttavat myös näkö- ja tuntoaistit Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  9. Proprioseptiikka ja kinestiikka • Proprioseptiikka antaa tietoa kehon jäsenten asennoista (esim kuinka monta sormea koukussa selän takana) Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  10. Kinestetiikka • Kinestetiikka liittyy kehon osien liikkeisiin, mihin suuntaan ja millä nopeudella kehon osat liikkuvat Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  11. Sensorinen integraatio • Eri aistien tuottamat aistimukset jäsentyvät yhdeksi tarkoituksenmukaiseksi kokonaisuudeksi • Tehokas taitovalmennus herkistää eri aisteja mm joidenkin aistien poissulkemisen avulla (esim silmät kiinni tekeminen) Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  12. Liikkeiden kontrollointi • Nopeat liikkeet perustuvat ennakkosuunnitteluun – niitä ei ehditä korjaamaan suorituksen aikana, esim lyönnit • Hitaat liikkeet voidaan korjata suorituksen aikana, aistien avulla hankittuun informaatioon perustuen • Ihminen kykenee tekemään enintään kolme korjausta sekunnissa! Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  13. Motorisen systeemin malli Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  14. Informaation prosessointi Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  15. Rinnakkaiset ja sarjamaiset prosessit • Informaation vastaanottaminen aisteilla tapahtuu rinnakkaisesti • Liikkeen tuottaminen on sarjamainen prosessi Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  16. Liikkeet tuotetaan sarjassa Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  17. Enintään kolme liikevastetta sekunnissa Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  18. Muisti • Sensorinen puskurimuisti • Kesto alle 1 sek (250 msek) • Informaation käsittely rinnan • ”kirjaimellinen” • Työmuisti • 1-60 sek • Abstraktimpi muoto • Kapasiteetti 7 +- 2 tapahtumaa • Pitkäkestoinen muisti • Kesto rajaton • Hyvin abstrakti • Kapasiteetti rajaton • Liikemuisti aivojen tiedostamattomalla alueella Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  19. Informaation niputtaminen • Ekspertti pystyy sisällyttämään yhteen muistiyksikköön noviisia enemmän informaatiota • Pelinluvussa on pitkälti kyse tästä informaation niputtamisesta Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  20. Keinoja nopeuttaa informaation prosessointiaikaa • Ekspertit oppivat niputtamaan informaatiota, kun noviisit tarkastelevat ympäristön jokaista yksityiskohtaa erikseen • Vasteen valinnalla on suurin merkitys reaktioaikaan • Relevanttien vihjeiden löytäminen (sulkapallon pelaajan kyynärpään putoaminen) Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  21. Tarkkavaisuuden kohde vaikuttaa liikkeen sujuvuuteen • Ulkoinen kohde: liikkeiden säätely automaatiotasolla; refleksiomainen, sujuva ja tarkka • Sisäinen kohde: liikesäätely kiertää tietoisen aivokuoren kautta; hidas, kömpelö ja epätarkka • ”paralysis by analysis” Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  22. Informaation prosessoinnin nopeuttaminen • Ärsykkeen tunnistaminen • Vasteen valinta • Vasteen ohjelmointi Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

  23. Kiitos mielenkiinnosta Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja

More Related