240 likes | 592 Views
Havaintomotoriset taidot pelinluvun perustana. Urheilun tärkeät kognitiiviset taidot. Informaation prosessoinnin malli. Pelaaja vastaanottaa informaatiota useista eri lähteistä. Näköaisti Kuuloaisti Tuntoaisti Tasapainoaisti Lihas- ja jänneaisti Sensorinen integraatio. Näköaisti.
E N D
Havaintomotoriset taidot pelinluvun perustana Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Urheilun tärkeät kognitiiviset taidot Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Informaation prosessoinnin malli Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Pelaaja vastaanottaa informaatiota useista eri lähteistä • Näköaisti • Kuuloaisti • Tuntoaisti • Tasapainoaisti • Lihas- ja jänneaisti • Sensorinen integraatio Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Näköaisti • Kaksi näköaistia: tarkka näkö & liike- ja sijaintinäkö (eri aivojen osat) • Näkö on usein ensisijainen tiedon lähde • Näkö dominoi myös muita aisteja (esim junan lähteminen viereiseltä raiteelta) Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Kuuloaisti • Usein yllättävän merkityksellinen • Kuulon merkitys korostuu paikannusta vaativissa tehtävissä – kyky paikantaa äänen suunta on tärkeä • Horisontaalinen ja vertikaalinen paikantaminen • Kuuloa hyödynnetään suoritusten ajoittamisessa ja palautteen saamisessa • ”Ääni rikkoo ennakoinnin” Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Tuntoaisti • Tuntoaistin avulla kontrolloidaan liikkeitä • Tietoa mm. paineesta, lämpötilasta, muodoista, teksteistä värinästä Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Tasapainoaisti • Sisäkorvan tasapainoelin aistii kehon liikkeitä ja asentoa • Kaarikäytävät ja karvareseptorit • Tasapainoon vaikuttavat myös näkö- ja tuntoaistit Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Proprioseptiikka ja kinestiikka • Proprioseptiikka antaa tietoa kehon jäsenten asennoista (esim kuinka monta sormea koukussa selän takana) Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Kinestetiikka • Kinestetiikka liittyy kehon osien liikkeisiin, mihin suuntaan ja millä nopeudella kehon osat liikkuvat Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Sensorinen integraatio • Eri aistien tuottamat aistimukset jäsentyvät yhdeksi tarkoituksenmukaiseksi kokonaisuudeksi • Tehokas taitovalmennus herkistää eri aisteja mm joidenkin aistien poissulkemisen avulla (esim silmät kiinni tekeminen) Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Liikkeiden kontrollointi • Nopeat liikkeet perustuvat ennakkosuunnitteluun – niitä ei ehditä korjaamaan suorituksen aikana, esim lyönnit • Hitaat liikkeet voidaan korjata suorituksen aikana, aistien avulla hankittuun informaatioon perustuen • Ihminen kykenee tekemään enintään kolme korjausta sekunnissa! Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Motorisen systeemin malli Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Informaation prosessointi Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Rinnakkaiset ja sarjamaiset prosessit • Informaation vastaanottaminen aisteilla tapahtuu rinnakkaisesti • Liikkeen tuottaminen on sarjamainen prosessi Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Liikkeet tuotetaan sarjassa Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Enintään kolme liikevastetta sekunnissa Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Muisti • Sensorinen puskurimuisti • Kesto alle 1 sek (250 msek) • Informaation käsittely rinnan • ”kirjaimellinen” • Työmuisti • 1-60 sek • Abstraktimpi muoto • Kapasiteetti 7 +- 2 tapahtumaa • Pitkäkestoinen muisti • Kesto rajaton • Hyvin abstrakti • Kapasiteetti rajaton • Liikemuisti aivojen tiedostamattomalla alueella Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Informaation niputtaminen • Ekspertti pystyy sisällyttämään yhteen muistiyksikköön noviisia enemmän informaatiota • Pelinluvussa on pitkälti kyse tästä informaation niputtamisesta Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Keinoja nopeuttaa informaation prosessointiaikaa • Ekspertit oppivat niputtamaan informaatiota, kun noviisit tarkastelevat ympäristön jokaista yksityiskohtaa erikseen • Vasteen valinnalla on suurin merkitys reaktioaikaan • Relevanttien vihjeiden löytäminen (sulkapallon pelaajan kyynärpään putoaminen) Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Tarkkavaisuuden kohde vaikuttaa liikkeen sujuvuuteen • Ulkoinen kohde: liikkeiden säätely automaatiotasolla; refleksiomainen, sujuva ja tarkka • Sisäinen kohde: liikesäätely kiertää tietoisen aivokuoren kautta; hidas, kömpelö ja epätarkka • ”paralysis by analysis” Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Informaation prosessoinnin nopeuttaminen • Ärsykkeen tunnistaminen • Vasteen valinta • Vasteen ohjelmointi Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja
Kiitos mielenkiinnosta Vierumäki 24.5.2013 Sami Kalaja