870 likes | 1.42k Views
E N D
1. Å fortelle med bilder Sammensatt tekst, porteføljemetodikk, vurdering og animasjon Molde/Volda, april 2009
2. Den kulturelle skolesekken Til L97
Stortingsmelding nr. 38 (2002-2004) – om den kulturelle skolesekketn
”Å uttrykkje seg med levande bilete og forstå visuell kommunikasjon kan i dagens samfunn sidestillast med å lese og skrive.Til L97
Stortingsmelding nr. 38 (2002-2004) – om den kulturelle skolesekketn
”Å uttrykkje seg med levande bilete og forstå visuell kommunikasjon kan i dagens samfunn sidestillast med å lese og skrive.
3. Data og animasjon er gøy
7. Lær å lære – en porteføljemodell av Ian Fox Kjennetegn på måloppnåelse
Læringsstrategi
Refleksjon
Egenvurdering
Tydelige vurderingskriterier
Formativ og summativ vurdering.
Autentiske læringsprosesser
Samarbeid skole hjem
8. Modeller for felles kjennetegn påmåloppnåelse. Utdanningsdirektoratet har kalt de ulike måtene å arbeide med felles
kjennetegn på måloppnåelse på for modeller. Utprøvingen omfatter fire
modeller innenfor i norsk, matematikk, samfunnsfag og mat og helse på
årstrinn med kompetansemål på barnetrinnet. A, B og C.
A. Skolene utvikler selv og prøver ut kjennetegn på høy og lav måloppnåelse
B. Skolene prøver ut ferdigstilte eksempler på kjennetegn på høy måloppnåelse
C. Skolene prøver ut ferdigstilte eksempler på kjennetegn på høy og lav måloppnåelse
D. Skolene utvikler selv og prøver ut kjennetegn på måloppnåelse i ulike fag knyttet til karakterskalaen.
Det skal utvikles nasjonale kjennetegn felles for karakterene 6 og 5, felles for karakterene 4 og 3 og for karakteren 2. Det skal ikke utvikles kjennetegn for karakteren 1.
(Heftet Vurdering – et felles løft for bedre vurderingspraksis. Udir 2007)
9. Begreper i vurderingsarbeidetMål Kompetanse
evnen til å møte komplekse utfordringer
Kompetansemål
Hva elevene skal kunne etter endt opplæring på ulike årstrinn
Kjennetegn på måloppnåelse
I pedagogisk sammenheng brukes begrepet om standarden som danner grunnlag for vurdering
10. Begreper i vurderingsarbeidetVurdering Underveisvurdering (formativ vurdering)
Hensikt å fremme læring, utvikle kompetanse og gi grunnlag for tilpasset opplæring
Sluttvurdering (summativ vurdering)
Informativ om elevens nivå ved avslutningen av en opplæring
Norm- eller gruppebasert vurdering
Rangeres og tildeles karakter etter plassering i forhold til andre
Mål eller kriteriebasert vurdering
Vurdering bestemmes av kvalitet på den enkelte elevs resultat på grunnlag av elevens måloppnåelse, og uavhengig av andre.
11. Opplæringsloven I forskrift til opplæringsloven § 3-4 og § 4-5 står det at elevene skal delta i vurderingsarbeidet. Skolen skal altså legge til rette for at lærere og elever kan samarbeide om vurdering.
Gjennom et slikt samarbeid kan elevene utvikle bedre innsikt i egne læringsprosesser.
Mange undersøkelser viser at dersom elevene kjenner vurderingsgrunnlaget og deltar i vurderingsarbeidet, virker det motiverende på læringsarbeidet. Elevene forstår bedre hva de skal arbeide med, hvilke mål de skal nå og hva de blir vurdert i forhold til.
13. Vurdering for læring
Den vise veileder fører meg ikke inn i sin egen visdoms hus, men leder meg til min egen klokskaps dørterskel.
Søren Kierkegaard
15. AnimasjonTålmodighetens kunst Å skape liv gjennom animasjon er noe som dekker over mange forskjellige teknikker.
Det kan være fra det helt enkle til det kompliserte gjennom
tegnefilm
dukkefilm
osv
Det kan være med kompliserte eller enkle verktøy med animasjon og bruk av
digitalt fotokamera
digitale videokamera
Webkamera
Og ved bruk av forskjellig typer videoredigeringsprogram eller program for animering
Animasjon kan være noe det arbeides med innenfor et fag eller det kan være i tverrfaglig sammenheng. Animasjonene kan være for å fortelle en historie, Animasjon kan være noe det arbeides med innenfor et fag eller det kan være i tverrfaglig sammenheng. Animasjonene kan være for å fortelle en historie,
16. Dramaturgi på en måte
Det er flere og mer kompliserte måter å sette opp dette på
Dramaturgi på en måte
Det er flere og mer kompliserte måter å sette opp dette på
17. Dokumentasjon for prosessVises i elevenes portefølje Idédugnad på hva som skal være med med i filmen. Utgangspunktet – ide, premiss og pitch
Synopsis
Manuskript
Bildemanuskript (storyboard)
Dreiebok
18. Fra ide til Synopsis Utgangspunktet – ide, premiss og pitch
Premiss: påstanden som skal vises gjennom filmens handling og hovedkarakterens utvikling så presist som mulig. Få fram kjernesetningen handlingen skal bygge på
Pitch: Kjernespørsmålene handlingen skal bygge på.
Hvem skal filmen handle om?
Hva er hans/hennes dilemma ?
Hva nytt og uventet skjer ?
Hvordan løses det?
Hvordan ender det? Premiss: påstanden som skal vises gjennom filmens handling og hovedkarakterend utviklng – så presist som mulig
Pitch Kjernespørsmålet handlingen skal bygge på. Hvem skal filmen handle om, hva er hans/hennes dilemma, Hva nytt og uventet skjer. Hvordan løses det. Hvordan ender detPremiss: påstanden som skal vises gjennom filmens handling og hovedkarakterend utviklng – så presist som mulig
Pitch Kjernespørsmålet handlingen skal bygge på. Hvem skal filmen handle om, hva er hans/hennes dilemma, Hva nytt og uventet skjer. Hvordan løses det. Hvordan ender det
19. Fra ide til Synopsis Synopsis –
Kort skriftlig fremstilling av filmens innhold og form, og det første steget i en produksjon.
Fremstilles i stikkordsform, men det skal si noe om tema og handling, personer som skal være med i produksjonen og lignende.
Tanker om filmen fremstilt på mindre enn en halv side.
Kan tankekart være et middel for nedtegning av synopsis?
20. Manuskript Da er handling og replikker på plass
Skriv handlingen slik at man kan se for seg hva som skjer
Viktig at manus blir et dokument for bruk i arbeidet – ikke bare notat for notatets skyld.
21. ManuskriptEt eksempel Kjerstis opptur
Onsdag den 14.juli var det fest på gården oppe på Vårtun. Mye folk skulle komme både fra Asphaug og andre kanter. Dette var virkelig en dag til å feste på. Sola skinte, syriner og epletrær blomstret, lufta var full av fuglesang. Hele Vårtun var vakker som en drøm, der den lå på haugen sin. Og tunet var nyrakt, huset skurt i alle kroker og maten ferdig. Til og med flaggstangen var nypusset. Far Olav hadde gnidd og gnugget på den i mange timer og nå stod den og skinte så en rent skulle tro den var laget av sølv. Pus var også fornøyd. Den koste seg ute på tunet, hoppet etter sommerfugler og lekte med alt som rørte på seg. Plutselig kjente den at magen rumlet og den vendte snuten mot hovedhuset på gården. Lett sprang den av gårde. Kanskje vanket det noen godbiter i dag? Brått stoppet den opp. Et brøl bredte seg ut over gården. Kattepus ble fryktelig redd, satte halen til værs og løp av gårde. Maten fikk vente.
Osv osv
22. Storyboard/bildemanus Storyboard (tablåhefte)
På et storyboard er alle bildene i filmfortellingen tegnet. Det blir som en stor tegneserie.
Til forskjell fra tegneserien er det oftest langt mer kontraster i storyboardet når det gjelder bildenes utsnitt, vinkler osv., fra hver situasjon eller sekvens gjennom hele fortellingen.
Lyden er notert ved hvert bilde, som en bildetekst
23. Storyboard
24. Dreiebok For å få oversikt over alle scenene som skal animeres og alt som foregår der, er det vanlig å lage en dreiebok eller opptaksbok/opptaksskjema.
Både regissør, fotograf og lydtekniker kan ha sine egne opptaksbøker. Det er for å huske på hva som skal skje når animasjonens scener skal spilles inn.
Dreieboka består kun av ord
Vad är nu storyboard för nåt?
En storyboard är ett bildmanus.I detta översätts ett skrivet manus i sekvenser av bilder. Din kreativa förmåga i att skapa bilder kan här få sitt utlopp.Storyboarden ligger till grund för hur serier, multimedia, dataspel, film, video, reklam blir till. Den hjälper regissörer och kameramän att i förväg få ett hum om hur en scen skall se ut.
Alle produksjoner begynner her og det er derfor en viktig del av produksjonsprosessen. Dette er "arbeidstegningen" til produksjonen.Legger man god tid i denne prosessen slipper man kjedelige stopp i produksjonen fordi den ikke var planlagt godt nok
Filmmanus og dreiebok
Begrepene dreiebok og filmmanus brukes om hverandre. Om å gjøre om
et manus til en dreiebok eller et filmmanus, bruker man uttrykket å
brekke om. Dreieboka består kun av ord. Hensikten er å se hva som
kommer samtidig i bildene, altså hvilke hendelser som skjer samtidig med
hva slags lyd som skal følge handlingen. I en dreiebok kan arkene være
delt i spalter slik at det man ser, står i en spalte (for eksempel: TOT, Tilt
ned), mens det man hører i dialog, fortellerstemme, beskrivelse av handling
står på samme linje, men i en annen spalte:
LEVENDE BILDER
Eksempel
Scene 1:
Ola og Kari møtes i skuret bak skolen. Kveld. Kun lys fra gatelyktene nede
fra gaten.
Storyboard (tablåhefte)
I et storyboard er alle bildene i filmfortellingen tegnet. Det kan virke som
en stor tegneserie. Men til forskjell fra tegneserien er det oftest langt mer
kontraster i storyboardet når det gjelder bildenes utsnitt, vinkler osv., fra
hver situasjon eller sekvens gjennom hele fortellingen. Lyden er skrevet
ned til hvert bilde som en bildetekst. God uttegning krever at man er
nøye med å få med riktige synsvinkler og bildeutsnitt. I løpet av en god
tegneprosess lærer du mye om hvordan du kan sette sammen bilder, altså
hvordan du vil redigere de virkelige opptakene til filmen din. En måte å
arbeide på er å fotografere enkelte sekvenser for så å tegne dem av etterpå.
280
Bilde nr. Handling, dialog Bildebeskrivelse
1a, b Kari i nærbilde går mot kamera. HNB (halvnært bilde).
Ola ses i bakgrunnen.
Han nærmer seg Kari, som snur seg. Kjøring til venstre.
Kjøring rundt Kari. Ola og Kari i profil. HTOT (halvtotalt bilde).
Kari: Hei.
Ola : Hei.
Trafikkstøy overdøver samtalen.
Vad är nu storyboard för nåt?
En storyboard är ett bildmanus.I detta översätts ett skrivet manus i sekvenser av bilder. Din kreativa förmåga i att skapa bilder kan här få sitt utlopp.
25. Opptaksskjema
26. For å styre leserens/seerens oppmerksomhet i en bestem retning, kan man bruke visuelle virkemidler. Da er det mulig å skape den opplevelsen du ønsker og tegnefilmens/animasjonens ”språk” blir mer variert.For å styre leserens/seerens oppmerksomhet i en bestem retning, kan man bruke visuelle virkemidler. Da er det mulig å skape den opplevelsen du ønsker og tegnefilmens/animasjonens ”språk” blir mer variert.
27. Bildeutsnitt
Bildeutsnitt
28. Synsvinkel (kameravinkel)Synsvinkel (kameravinkel)
29. Enkeltbildesysytemet ”Stop-motion” (Ideelt ett sekund = 24 bilder. Hvert bilde er på skjermen 1/24 dels sekund) Forenkling: Samme bildet vises to eller tre ganger etter hverandre (ett sekund = 12 bilde. Hver bilde er på skjermen
2/25 dels sekundEnkeltbildesysytemet ”Stop-motion” (Ideelt ett sekund = 24 bilder. Hvert bilde er på skjermen 1/24 dels sekund) Forenkling: Samme bildet vises to eller tre ganger etter hverandre (ett sekund = 12 bilde. Hver bilde er på skjermen
2/25 dels sekund
31. Tilbake til manuskriptetEt eksempel Kjerstis opptur
Onsdag den 14.juli var det fest på gården oppe på Vårtun. Mye folk skulle komme både fra Asphaug og andre kanter. Dette var virkelig en dag til å feste på. Sola skinte, syriner og epletrær blomstret, lufta var full av fuglesang. Hele Vårtun var vakker som en drøm, der den lå på haugen sin. Og tunet var nyrakt, huset skurt i alle kroker og maten ferdig. Til og med flaggstangen var nypusset. Far Olav hadde gnidd og gnugget på den i mange timer og nå stod den og skinte så en rent skulle tro den var laget av sølv. Pus var også fornøyd. Den koste seg ute på tunet, hoppet etter sommerfugler og lekte med alt som rørte på seg. Plutselig kjente den at magen romlet og den vendte snuten mot hovedhuset på gården. Lett sprang den av gårde. Kanskje vanket det noen godbiter i dag? Brått stoppet den opp. Et brøl bredte seg ut over gården. Kattepus ble fryktelig redd, satte halen til værs og løp av gårde. Maten fikk vente.
Osv osv
32. Storyboard
33. Kjerstis opptur
34. Bildeutsnitt
Bildeutsnitt
36. Snakke
37. Animasjon og talefra Nyttige Nyheter
38. cut-outcut-out
40. Tegnefilm. Rekkefølge på tegninger (bevegelse)Tegnefilm. Rekkefølge på tegninger (bevegelse)
41. Tegnet animasjon
44.
Kvantitative kjennetegn på måloppnåelse?
Kvalitative kjennetegn på måloppnåelse?
Ferdighet som kjennetegn på måloppnåelse?
45. Ian Fox, Aukland NZ – artikkel 2008 Porteføljemetodikken er i første rekke en arbeidsmåte som skal hjelpe elever og studenter med å forstå at læring er noe de gjør, og ikke noe som gis til dem, og det er ikke vurdering av læring, men for læring.
Læring er et samarbeidsfellesskap mellom den lærende, læreren og familien, og på en slik måte at hvert medlem av fellesskapet har en nøkkelrolle for å sikre den lærendes suksess.
Den lærende må aktiveres og involveres i læringsprosessen. (Fox, 2003).
46. Eksempel 1 - Lyrikk I hverdagsspråket bruker vi ordene lyrikk, dikt og poesi som mer eller mindre synonyme ord.
I fagspråket brukes lyrikk vanligvis om selve sjangeren, dikt om det enkelte diktet og poesi om det spesielle språket som gjør for eksempel et dikt lyrisk.
Teksten er hentet fra læreverket Tema, utgitt på Det Norske Samlaget
47. Skrive et dikt i bunden form
Skrive et dikt i ubunden form
Bruke det språklige bildet metafor
Bruke det språklige bildet sammenligning
Bruke det språklige bildet symbol
Bruke det språklige bildet besjeling/personifikasjon
Bruke det litterære virkemiddelet gjentakelse
Bruke det litterære virkemiddelet kontrast
Bruke det litterære virkemiddelet enderim
52. Målark
54. Lyrikk
56. Undervisning – tema trekanter og konstruksjon
57. Mine mål for perioden - trekanter Lære først (Lav måloppnåelse)
Gjengi egenskaper ved noen geometriske begreper.
Gjennomføre arbeid med enkle tegninger og konstruksjoner.
Måle lengde, bredde og omkrets.
Lære videre (Høy måloppnåelse)
Gjengi og analysere egenskaper ved sentrale geometriske begrep og utnytte sammenhenger mellom dem
Kunne konstruer, tegne og forklare utførte konstruksjoner og beregning av areal, sider, omkrets osv
58. Måloppnåelse for vurdering innenfor et tema/emneMatematikk Lære først
Jeg skal vite kjennetegnene på likesidede trekanter
Jeg skal vite kjennetegnene på likebeinte trekanter
Jeg skal vite kjennetegnene på rettvinklede trekanter
Jeg skal kunne bruke formelen og regne ut arealet av en trekant
Jeg skal kunne tegne 60° og 90 ° vinkler med gradskive
Jeg skal kunne tegne 30 ° og 45 ° graders vinkler med gradskive
59. Individuelle mål til målark/arbeidsplanKvalitet eller kvantitet? Jeg skal kunne forklare hovedforskjellene på likesidet, likebein og rettvinklet trekant.
Jeg skal kunne forklare fremgangsmåte og konstruere 60° og 90 ° vinkler
Jeg skal kunne forklare fremgangsmåte og konstruere 30 ° og 45 ° vinkler
Jeg skal kunne konstruere og forklare halvering av en vinkel
Jeg skal kunne konstruere 60° og 90 ° vinkler
Jeg skal kunne konstruere 30° og 45 ° vinkler
Jeg skal kunne regne ut arealet av en trekant
Jeg skal kunne forklare hva det er som kjennetegner en rettvinklet likebeint trekant
Jeg skal vite kjennetegnene på likesidede trekanter
Jeg skal vite kjennetegnene på likebeinte trekanter
Jeg skal vite kjennetegnene på rettvinklede trekanter
Jeg skal kunne bruke formelen og regne ut arealet av en trekant
Jeg skal kunne tegne 60° og 90 ° vinkler med gradskive
Jeg skal kunne tegne 30 ° og 45 ° graders vinkler med gradskive
60. Gjennomføringsfasen for et enkelt arbeid med 60° vinkel
61. Individuelle mål og målark/arbeidsplan som utgangspunkt for refleksjon og/eller egevurdering/kameratvurdering, og elevene får trening i å velge egne mål
62. Å konstruere vinkel på 60°
63. Føre refleksjonslogg og kunne se egne læringsstrategier.Utgangspunkt for refleksjon er eget målark
64. Å konstruere vinkel på 60° på nytt
65. Grunnskoleelevene sier:
66. Videreføring av matematikkprosjekt i Kongsberg Skavanger skole – 7. klasse
Vi setter kjennetegn på måloppnåelse for arbeidet
Vi vurderer manuskript, storyboard og animasjon ut fra de valgte mål som er satt.
http://skava7.blogspot.com/
Digital mappe i Fronter utvides gjennom bruk av verdensvevens bloggteknologi.
67. Kompetansemål – LK06 etter 2. trinn
uttrykke egne tekstopplevelser gjennom ord, tegninger, bilder, musikk og bevegelser
etter 4. trinn
gi uttrykk for egne tanker og opplevelser om barnelitteratur, teater, filmer, dataspill og TV-programmer
etter 7. trinn
presentere et fagstoff muntlig med mottakerbevissthet med eller uten hjelpemidler bruke digitale skriveverktøy i skriveprosesser og i produksjon av interaktive tekster bruke bibliotek og digitale informasjonskanaler på en målrettet måte forklare opphavsrettslige regler for bruk av tekster hentet fra Internett
68. Eventyrsjanger,porteføljemetodikk og digitale mapper
69. Bildemanus
Stopryboard er på en måte et manus hvor de enkelte sekvensene (scenene) blir beskrevet. Viviser scenen i bildet og beskrivelse av henelsen/aktiviteten. Dessuten angis tid og lyd/monolog/dialog som skal inn g når.Bildemanus
Stopryboard er på en måte et manus hvor de enkelte sekvensene (scenene) blir beskrevet. Viviser scenen i bildet og beskrivelse av henelsen/aktiviteten. Dessuten angis tid og lyd/monolog/dialog som skal inn g når.
71. Kompetansemål – LK06
72. Porteføljemetodikk og eventyr
73. Eventyr som ungdomstrinnet ville gjort det Hele kursmodellen med lærere som gjennomfører i mellomperioder med faglærer som observatør. Deretter videre spredning i regionder med resultat økt selvbestemt bruk av Lærerikt og nye potensielle studenter til studium i IKT i læring.Hele kursmodellen med lærere som gjennomfører i mellomperioder med faglærer som observatør. Deretter videre spredning i regionder med resultat økt selvbestemt bruk av Lærerikt og nye potensielle studenter til studium i IKT i læring.
75. Musikk, animasjon og digital portefølje Hele kursmodellen med lærere som gjennomfører i mellomperioder med faglærer som observatør. Deretter videre spredning i regionder med resultat økt selvbestemt bruk av Lærerikt og nye potensielle studenter til studium i IKT i læring.Hele kursmodellen med lærere som gjennomfører i mellomperioder med faglærer som observatør. Deretter videre spredning i regionder med resultat økt selvbestemt bruk av Lærerikt og nye potensielle studenter til studium i IKT i læring.
76. Porteføljemetodikk og musikk Lage musikkvideo
77. Måloppnåelse for vurdering Høy måloppnåelse
Jeg vil kunne analysere en reklametekst kunne fortelle om virkemidler og budskap
Jeg vil fortelle om budskapet i en reklamefilm
Jeg vil lage en reklame og fortelle om hvordan jeg bruker blikkfang, komposisjon og språklige virkemidler.
Jeg vil lage en reklamefilm og fortelle om bildeanalyse, bildets språk, bildets retorikk og varemerkebygging
78. Forslag til mål – om reklame Jeg vil vite hva virkemidler i reklame er
Jeg vil kunne noe om virkemidler i en reklametekst
Jeg vil kunne noe om virkemidler i bilder og reklame
Jeg vil kunne noe om virkemidler i reklamefilm
Jeg vil kunne noe om språklige virkemidler i reklame
Jeg vil fortelle hva jeg mener budskapet er i en reklametekst
Jeg vil kunne analysere en reklametekst kunne fortelle om virkemidler og budskap
Jeg vil fortelle om budskapet i en reklamefilm
Jeg vil fortelle hvilke virkemidler som blir brukt i en reklamefilm
Jeg vil kunne analysere en reklamefilm kunne fortelle om virkemidler og budskap
Jeg vil kunne noe om datamanipulasjon for å endre et reklamebudskap
Jeg skal lage en reklamefilm med lyd og bilde, som inneholder minst tre kjente virkemidler
Jeg vil skrive en reklametekst som har med minst tre språklige virkemidler.
Jeg vil lage en reklame og fortelle om hvordan jeg bruker blikkfang, komposisjon og språklige virkemidler.
Jeg vil lage en reklamefilm og fortelle om bildeanlyse, bildets språk, bildets retorikk og varemerkebygging
79. Forslag til norskfaglige mål Og så noen spesielle mål for skriving
Jeg skal ha stor bokstav etter punktum.
Jeg skal arbeide spesielt med dobbelt konsonant
Jeg skal lære mer om kommaregler.
Jeg skal mestre ortografi og tegnsetting
Jeg skal ha et variert ordforråd
Jeg skal arbeide spesielt med bruk av ulike setningskonstruksjoner
80. Arbeid med reklameGullhår shampoo
81. Verktøy til til animasjon Microsoft Photo Story
MS Moviemaker
Audacity
Microsoft PowerPoint
Monkey Jam
CamStudio
Screenhunter
Image Resizer
Wiki-teknologi http://eikskolen.wikispaces.com
Blogg
82. Noen ord om rettigheter Viktig: Mange digitale historier på nett inneholder bilder og lyd, funnet med vanlige søkemotorer. Mye av det som finnes der ute er ikke kommersielt, men likevel er det viktig å ta hensyn til kopieringsrettigheter.
Bruk kun det du har fått tillatelse til å bruke, og det som er merket for fri bruk på nettet.
83. Arbeide med animasjon Kort visning av Moviemaker
Hent informasjon om oppgaven på http://torarnew.wordpress.com/animasjon-og-portefølje/
Les oppgaven på bloggen i Wordpress
84. Raskt eller sakte? Om en figur beveger seg raskt eller sakte, avhenger av hvor mye figuren forandres fra bilde til bilde.Raskt eller sakte? Om en figur beveger seg raskt eller sakte, avhenger av hvor mye figuren forandres fra bilde til bilde.
86. Litteratur Håndbok i animasjon, Marit Bakken, Herbjørg Clifford og thor Sivertsen, Gan forlag
87. Tegneserie og tegnefilm