130 likes | 555 Views
Proposal Penelitian. Masalah Penelitian Landasan utama mengapa penelitian harus dilakukan. Masalah penelitian harus objective (tidak subjective), dan harus dibuktikan secara logis bahwa itu benar-benar menjadi masalah Teknik menemukan masalah penelitian:
E N D
Proposal Penelitian • Masalah Penelitian • Landasan utama mengapa penelitian harus dilakukan. Masalah penelitian harus objective (tidak subjective), dan harus dibuktikan secara logis bahwa itu benar-benar menjadi masalah • Teknik menemukan masalah penelitian: • Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner) • Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb) • Hipotesis • Lakukan studi literatur (journal, prosiding, buku) • Kumpulkan berbagai landasan teori, yang berhubungan dengan teori/konsep/approach yang dapat digunakan (explicit or implicit) k untmemecahkan masalah penelitian • Rangkumkan berbagai teori yang diperoleh menjadi suatu kerangka konsep, yang akan melahirkan suatu hipotesis • Pengukuran Penelitian • Pengukuran dilakukan untuk membuktikan apakah solusi yang kita tawarkan bisa memecahkan masalah penelitian • Model Pengukuran penelitian: • Computer-based Evaluation: solusi berhubungan dengan KECEPATAN or VOLUME or AKURASI (dapat diukur dg bantuan komputer) • Human-based Evaluation: solusi berhubungan dengan selain diatas (tidak dapat dengan pendekatan komputer)
Judul • ProdukTeoriTujuanObyek
Contoh Judul Penelitian Tugas Akhir • Game Simulasi Bursa Kerja Berbasis Multiagen Cerdas Untuk Meningkatkan Efisiensi Proses Pencarian Kerja • Game Simulasi Biro Jodoh berbasisIntelligent Agentuntuk Mengotomasi proses Negosiasi Pencari Jodoh • Knowledge Management System berbasisKonsep Social NetworkuntukMendukungProses Knowledge Spiralpadaperusahaan XYZ ProdukTeoriTujuanObyek
Latar Belakang Masalah • Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner) • Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb) • Mencari tempat parkir mobil di stmik raharja susah, ga ngerti mana yang kosong • Judul: sistem parkir cerdas dengan menggunakan algoritma A* untuk mempercepat proses pencarian tempat parkir
Tujuan • Ambil dari Judul
Manfaat • Setelah tujuan tercapai, apa manfaatnya (teoritis, praktis, kebijakan)
Landasan Teori dan Kerangka Konsep • Untuk memecahkan masalah yang disebut diatas (latar belakang), orang2 menggunakan cara/teknik/strategi/model apa? • Sumber: Journal, Buku, dsb • Terkumpul Teori A , Teori B, Teori C • Terus yang mau kita pakai yang mana? Apakah mau dipakai kayak gitu aja (pengujian teori) atau mau dimodifikasi (pengembangan teori)?
Uji Hipotesis (Pengukuran Penelitian) • Setelah selesai buat produk produk, kita ukur penelitian
Rumusan Masalah • Sistem MLM melalui situs biasa tidak efektif membernya sedikit (referensi) • Facebook penggunanya banyak, indonesia no 3 sedunia. Sistem MLM saya coba terapkan berbasis Facebook (referensi) • Why Game for facebook. Dari seluruh aplikasi di facebook, game itu genre aplikasi yang paling banyak membernya (referensi)
Tujuan • Mengembangkan Aplikasi Game MLM Melalui Facebook untuk Meningkatkan Jumlah Membership
Ngajar -> Berkomunikasi • Komunikasi sukses mempengaruhi orang perlu bangun hubungan dg menggunakan: • Kesamaan bahasa (syair-syair lagu anak muda, bahasa gaul, nulis pAka1 cAra nUL1s Kek g1n1) • Kesamaan alur pikir • Mempengaruhi orang dengan mudah