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Esercitazione 3 Introduzione allo SPIM Pseudo-Istruzioni. Claudia Raibulet raibulet@disco.unimib.it. Introduzione a SPIM. SPIM. SPIM è un software per simulare programmi scritti per MIPS R2000/R3000 Nome: SPIM è MIPS letto all’incontrario Può leggere ed eseguire file in linguaggio assembler
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Esercitazione 3Introduzione allo SPIMPseudo-Istruzioni Claudia Raibulet raibulet@disco.unimib.it
SPIM • SPIMè un software per simulare programmi scritti per MIPS R2000/R3000 • Nome: SPIM è MIPS letto all’incontrario • Può leggere ed eseguire file in linguaggio assembler • È un sistema autosufficiente per eseguire programmi MIPS • Contiene un debugger e fornisce alcuni servizisystem like (syscall)
SPIM • Versione 6.5 • Per Windows: pcspim • Editore: notepad o winedit • Per Unix: xspim • Editore vi, emacs …. • Il sorgente generato deve avere l’estensione .s (assembler)
Il linker • Il linker svolge tre tipi di compiti: • cerca nelle librerie le procedure usate dal programma • determina le locazioni di memoria che ciascun modulo occuperà e riloca le istruzioni aggiornando i riferimenti assoluti • risolve i riferimenti fra i file
Memoria Sistemi basati sul processore MIPS dividono la memoria in tre parti: • text segment: inizia all’indirizzo 0x00400000e contiene le istruzioni del programma • data segment: inizia all’indirizzo 0x10000000e contiene i dati del programma • stack segment: inizia all’indirizzo 0x7FFFFFFF
Direttive del MIPS .ascii str - mette in memoria la stringa str e non aggiunge alla fine in carattere NULL .asciiz str - mette in memoria la stringa str terminata dal carattere NULL .data <addr> - gli elementi successivi sono memorizzati nel segmento di dato (a partire dall’indirizzo addr se specificato) .space n - alloca n byte di spazio nel segmento di dato .text <addr> - gli elementi successivi sono memorizzati nel segmento di testo dell’utente (a partire dall’indirizzo addr se sepecificato) .word w1, ..., wn – memorizza gli n valori su 32 bit in parole consecutive della memoria …
Struttura di un programma • Area dati: • contiene i dati utilizzati dal programma • nella memoria fisica si trova a partire dall’indirizzo 0x10000000 • nel sorgente assembly viene identificata dalla direttiva “.data” • Area codice: • contiene il codice assembly (le istruzioni) • nella memoria fisica si trova a partire dall’indirizzo 0x00400000 • nel sorgente assembly viene identificata dalla direttiva “.text” • Un punto di inizio del programma: • nel caso si opera senza trap.handler è identificato dalla etichetta “__start” • nel caso si operi con il trap.handler è identificato dalla etichetta “main”
Chiamate di sistema: SYSCALLs • Modellano servizi analoghi a quelli di un sistema operativo – l’istruzione syscall • $v0 – contiene il codice della chiamata di sistema • $a0 - $a3 – contengono gli argomenti della chiamata di sistema (o $fl2 – valori in virgola mobile) • $v0 ($f0) – contiene il risultato della chiamata di sistema
Esempio chiamate di sistema .data str: .asciiz “Valore inserito = “ .text li $v0, 5 # codice chimata di sistema per read_int syscall # legge numero add $t0, $v0, $zero # salva numero letto in $t0 la $a0, str # indirizzo della stringa da stampare li $v0, 4 # codice chimata di sistema per print_string syscall # stampa stringa add $a0, $t0, $zero # numero da stampare li $v0, 1 # codice chimata di sistema per print_int syscall # stampa intero • Si chiede di leggere un numero intero e di scrivere come risposta: “Valore inserito = “ e il numero.
Pseudo-istruzione: move move registroDestinazione, registroSource add $t0, $v0, $zero <=> move $t0, $v0
SPIM – menù File • File -> Open • legge un sorgente assembly e lo ASSEMBLA per mezzo dell’assembler interno dello SPIM • se il sorgente è corretto sintatticamente lo carica in memoria a partire da un certo indirizzo definito dalle convenzioni di uso della memoria
SPIM – menù Simulator • Simulator -> Clear Register • azzera tutti i registri interni del processore • il programma caricato in memoria resta invariato • Simulator -> Reinitialize • inizializza il simulatore, azzera i registri e la memoria • il programma caricato in memoria viene cancellato • Simulator -> Reload • ricarica da file e assembla l’ultimo programma caricato in precedenza • utile dopo correzioni e modifiche o dopo una re-inizializzazione del simulatore • Simulator -> Go • esegue un programma a partire da un indirizzo specificato (default 0x00400000) • Simulator -> Continue/Break • sospendo o prosegue l’esecuzione di un programma (utile nei cicli infiniti)
SPIM – menù Simulator • Simulator -> Single Step • esegue una sola istruzione e si ferma • Simulator -> Multiple Steps • esegue un certo numero di istruzioni e si ferma • Simulator -> Breakpoints • imposta una locazione del programma nella quale l’esecuzione si arresta • Simulator -> Set Value • imposta un registro interno o una locazione di memoria ad un valore • Simulator -> Display Symbol Table • stampa nella Message Window il valore numerico assunto dalle etichette simboliche utilizzate e dichiarate visibili a livello globale (direttiva .globl) nel programma assembly • Simulator -> Settings • apre il pannello di impostazioni dello SPIM
SPIM – menù Window • Le sue voci permettono di visualizzare le varie viste se aperte in finestre differenti, aprire o cancellare la Console e scegliere se visualizzare la barra con le icone
SPIM – menù Help • Aiuto in linea delle funzionalità principali di SPIM
Esercizio 1 • Si chiede di impostare il valore del registro $t0 a 3, e il valore del registro $t1 a 2. Si chiede di inserire la rappresentazione esadecimale dell’istruzione add $t2, $t0, $t1 all’indirizzo 0x00400000 dell’area di testo. Si chiede si eseguire l’istruzione e di verificare che nel registro $t2 è memorizzata la somma dei valori contenuti nei registri $t0 e $t1.
Esercizio 2 .globl __start # il punto di partenza del programma deve # essere dichiarato globale .data 0x10010004 # dichiarazione di inizio area dati utente loc_dato: # etichetta inizio dato .word 0x12345678 # dato da caricare .text # dichiarazione di inizio area programma # utente __start: # punto di partenza programma utente lw $s0, loc_dato # carica il dato nel registro $s0 • Esempio di espansione di pseudo-isytruzione “lw”
Esercizio 3 .globl __start .data par_0: .word 0xAA55AA55 par_1: .word 0x12345678 par_2: .word 0xABCDEF01 .text __start: li $t0, 4 li $s0, 0x10010000 la $t1, 0x1001004 lw $s1, 0x1001004 la $t2, ($s0) lw $s2, ($s0) la $t3, 4($s0) lw $s3, 4($s0) la $t4, par_1 lw $s4, par_1 la $t5, par_0+4 lw $s5, par_0+4 la $t6, par_0+4($t0) lw $s6, par_0+4($t0) • Esempio di uso delle modalità di indirizzamento MIPS e della differenza tra istruzioni la e lw
Esercizio 4 .globl __start .data pippo: .ascii "topolino" .byte 0 minni: .asciiz "to" buffer: .space 10 eol: .asciiz "\n" .text __start: # stampa la stringa identificata dall'etichetta pippo la $a0, pippo li $v0, 4 syscall # stampa a capo: stampa la stringa dall'etichetta eol la $a0, eol li $v0, 4 syscall la $t0, pippo addi $t0, $t0, 1 move $a0, $t0 li $v0, 4 syscall # stampa a capo # stampa la stringa dall'etichetta eol la $a0, eol li $v0, 4 syscall syscall # leggi una stringa li $a1, 10 la $a0, buffer li $v0, 8 syscall la $a0, buffer li $v0, 4 syscall
Esercizio 5 .globl __start .data #array inputImage di 50 elementi InputImage[i] i=0,49 inputImage: .word 163, 165, 165, 165, 165, 163, 163, 164, 165, 167, .word 154, 157, 155, 153, 151, 146, 146, 151, 156, 159, .word 145, 144, 135, 126, 123, 132, 142, 147, 151, 151, .word 133, 115, 81, 59, 61, 78, 103, 120, 136, 147, .word 128, 91, 44, 18, 22, 46, 74, 94, 120, 148, .text __start: la $t0,inputImage # stampa l'undicesimo elemento dell'array lw $a0,40($t0) li $v0, 1 syscall
Esercizio 6 ciclo: # stampa i-esimo elemento lw $a0, 0($t0) li $v0, 1 syscall # stampa a capo li $v0, 4 la $a0, eol syscall # ricalcola offset addi $t0, $t0, -4 # decrementa di 1 l'indice addi $t1, $t1, -1 # se $t1 e zero, il ciclo e' finito beq $t1, $zero, exit # torna a ciclo: j ciclo exit: .globl __start .data A: .word 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, .word 11,12,13,14,15,16,17,18,19,20 # stringa eol - a capo eol: .asciiz "\n" .text __start: # in $t0 l'indirizzo dell'array A la $t0, A # inizializzare l'offset addi $t0, $t0, 76 # inizializzare l'indice dell'array li $t1, 20 # indice di controllo • Si consideri un array di 20 elementi. Si chiede di stampare ogni valore dell’array su una riga partendo dall’ultimo elemento.