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Escola E.B. 2 Pêro da Covilhã. Fantástico. Aula Teórica. Prof: José Luís Mendes. História do Basquetebol. Foi inventado por um professor Canadiano, James Naismith no ano de 1891. Em Dezembro do mesmo ano, teve lugar o primeiro jogo, no Springfield College, nos EUA.
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Escola E.B. 2 Pêro da Covilhã Fantástico Aula Teórica Prof: José Luís Mendes
História do Basquetebol • Foi inventado por um professor Canadiano, James Naismith no ano de 1891. • Em Dezembro do mesmo ano, teve lugar o primeiro jogo, no Springfield College, nos EUA. • O seu primeiro nome foi Basket-ball. • Em 1936, o Basquetebol passou a fazer parte do calendário olímpico, nos Jogos Olímpicos de Berlim.
Identificação do Jogo • Jogo Desportivo Colectivo, praticado por duas equipas formadas por 5 jogadores efectivos mais 5 suplentes.
Objectivo do jogo • Acção ofensiva- Introduzir a bola no cesto da equipa adversária para marcar ponto. • Acção defensiva- Evitar que a equipa adversária introduza a bola no nosso cesto para não perdermos ponto
Linhas do Campo • 1 – Linha Lateral • 2 – Linha de Fundo • 3 – Linha de meio campo • 4 – Círculo Central • 5 – Linha de três pontos • 6 – Linha de Lançamento Livre • 7 – Área Restritiva 2 5 3 6 4 7 1
Duração do Jogo • O jogo tem a duração de 40 min divididos em 4 períodos de 10 min. • Entre o 1º e o 2º, e o 3º e 4º período tem que existir um intervalo de 2 min, entre o 2º e o 3º período existe um intervalo de 15 min.
Resultado do Jogo • Vence o jogo a equipa que no final do tempo regulamentar obtiver um maior número de pontos. • Caso o jogo termine empatado joga-se um período suplementar de 5 min. ou os que forem necessários para desempatar o jogo.
Pontuação • Lançamento Livre – 1 ponto • Lançamento de campo dentro da linha de 3 pontos – 2 pontos • Lançamento de campo fora da linha de 3 pontos – 3 pontos
Regras do jogo - Juizes • 2 Árbitros – Responsáveis por dirigir o jogo, assinalar as infracções e vigiar a conduta dos jogadores; • O marcador – Regista os pontos e as faltas; • O cronometrista – que é responsável por controlar o tempo de jogo.
Início do Jogo • O jogo inicia-se com um lançamento de bola ao ar no círculo central, efectuado pelo árbitro, entre dois jogadores adversários, que saltando tentam tocar a bola para os companheiros de equipa.
Infracção- Em relação à bola • Bola intencionalmente socada ou pontapeada; • Mais de dois apoios com a bola nas mãos (PASSOS); • Ressalto, agarrar a bola e voltar a driblar, driblar com as duas mãos simultaneamente (DRIBLES); • Bola nas mãos parada mais de 5 seg; • Uma equipa em acção atacante demorar mais de 24 seg a lançar a bola ao cesto.
Infracção – Em relação às marcações do campo • Bola fora, quando esta toca o solo sobre ou além das linhas limites do campo; • Mais de 3 seg., sem, bola na área restritiva adversária; • Bola da zona de ataque para a zona de defesa; • Demorar mais de 8 seg. a passar da zona de defesa para a zona de ataque.
Falta Pessoal • É uma falta de um jogador que envolve contacto ilegal com um adversário, quer a bola esteja viva ou morta.
Penalidade para a falta pessoal • Penalidade • Se a falta não for cometida no acto do lançamento a reposição da bola é feita atrás da linha limite do campo, mais próxima, onde foi feita a infracção. • Se a falta é cometida no acto do lançamento: Se o cesto conta concedido um lance livre; Se a bola não entra são concedidos 2 ou 3 lançamentos consoante o local onde foi feita a infracção.
Falta Antidesportiva • É uma falta pessoal cometida por um jogador que, no entender do árbitro, não é uma tentativa legitima de jogar directamente a bola dentro do espirito desportivo e intenção das regras.
Penalidade para a falta anti - desportiva • Serão averbados lançamentos livres à equipa que não cometeu a falta, seguidos de posse da bola no ponto médio da linha lateral.
Falta Técnica • São faltas de um jogador que não envolvem contacto com um adversário; • Quando um jogador despreze as advertências feitas pelo árbitro ou dirija-se desrespeitosamente a ele.
Penalidade para a falta técnica • Será concedido 1 lançamento livre à equipa que não cometeu a falta, seguido de posse da bola no ponto médio da linha lateral.
Cinco faltas de um jogador • Um jogador que cometeu cinco faltas (pessoais ou técnicas) deverá abandonar o jogo e ser substituído por outro.
Faltas da equipa: Penalidade • Quando uma equipa comete quatro faltas num período do jogo. Como consequência todas as próximas faltas serão penalizadas com 2 lances livres para a equipa adversária.