90 likes | 312 Views
FUNGSI KUADRAT Oleh : Drs.Alexander Htu,M.Si. Fungsi Kuadrat. Suatu Fungsi f : x → ax² + bx + c , a,b,c є R dan a≠ 0 disebut fungsi kuadrat . Biasanya dirumuskan : y=f(x) = ax² + bx + c , a,b,c є R dan a≠ 0
E N D
FungsiKuadrat SuatuFungsi f : x → ax² + bx + c , a,b,cє R dan a≠ 0 disebutfungsikuadrat. Biasanyadirumuskan : y=f(x) = ax² + bx + c , a,b,cє R dan a≠ 0 Grafikberbentuk Parabola yang terbukakeatas (bila a > 0) danterbukakebawah (bila a < 0). Kedudukanterhadapsumbu X bergantungpadatandadarinilaiDiskriminan (D) = b² - 4ac. D > 0 , Grafikmemotongsumbu X diduatitikberlainan. D = 0, Grafikmenyinggungsumbu X D < 0 , Grafiktidakmemotongdantidakmenyinggung sumbu X.
SumbuSimetri Bentukgrafikfungsikuadrat f(x)=ax² + bx + c berdasarkannilaiadan D. 1. Parabola Terbuka Keatas a > 0 D < 0 a > 0 D = 0 Sumbu X a > 0 D > 0
2. Parabola terbukakebawah a < 0 D > 0 Sumbu X a < 0 D = 0 a < 0 D < 0 SumbuSimetri
Daerah hasilFungsiKuadratDalam Domain D Misalkan D = {x|x₁ ≤ x ≤ x₂ , x Є R} adalah domain FungsiKuadrat f(x) = ax² + bx + c, a,b,cЄ R dan a ≠ 0 makadaerahhasilfungsikuadratadalah W ={y|y₁ ≤ y ≤y₂ , y Є R} dimana : y₁ merupakannilaiterkecildariantarahasil f(x₁), f(x₂) dan f(-b/2a). y₂ merupakannilaiterbesardariantarahasil f(x₁), f(x₂) dan f(-b/2a).
MenggambarSketsaGrafikFungsiKuadrat f(x) = ax² + bx + c Langkah-langkah : 1. Tentukantitikpotongdengansumbu X - Syaratmemotongsumbu X , y = 0 atau f(x)= 0 ax² + bx + c = 0 (PersamaanKuadrat) (SebaiknyaperiksanilaiD = b² - 4ac ) (i). D > 0 , Grafikmemotongsumbu X diduatitikberlainan. (ii). D = 0, Grafikmenyinggungsumbu X (iii). D < 0 , Grafiktidakmemotongdantidakmenyinggung sumbu X. 2. Tentukantitikpotongdengansumbu Y Syaratmemotongsumbu Y , x = 0 y = f(0) = a.0² + b.0 + c = c (0, c) 3. Tentukantitikpuncak : P(-b/2a , D/-4a) 4. TentukanSumbusimetri : x = -b/2a
LukissketsagrafikFungsi f(x) = x²- 3x + 2 Contoh 1: Y (0,2) X (1,0) (2,0) (³/₂,-¼) X = ³/₂
Contoh 2 : LukisSketsagrafikfungsi : f(x) = -x² + 2x+3 Jawab : • TitikPotongdengansb.X ,syarat: y = 0 -x² + 2x+3 = 0 x² - 2x-3 = 0 (x – 3)(x + 1) = 0 x = 3 , x = -1 Titikpotongdengansb.X : (3,0) dan (-1,0) • Titikpotongdengansb.Y, syarat : x = 0 y = f(0) = -0² + 2.0+3 = 3 Titikpotongdengansumbu Y : (0,3) • TitikPuncak(TitikBalikmaksimum) P(-b/2a , D/-4a) = P(1, 4) • Sumbusimetri : x = -b/2a = 1
Y (1,4) (0,3) X (3,0) (-1,0) x = 1