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Atelier Expression Blend La collaboration Designer / Développeur. 09.02.10 Ambrosi Éric Client App . Dev . & Silverlight MVP Centre de formation Regart.net Auteur du livre Pratique de Silverlight au éditions Pearson http://www.tweened.org/td2010/assets.zip.
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Atelier Expression BlendLa collaboration Designer / Développeur 09.02.10 Ambrosi Éric Client App. Dev. & Silverlight MVP Centre de formation Regart.net Auteur du livre Pratique de Silverlight au éditions Pearson http://www.tweened.org/td2010/assets.zip
Les acteurs de la production • Graphiste • Établit la charte graphique • Conçoit les pictogrammes • Conçoit des gabarit de page • Designer Interactif • Est responsable de l’expérience utilisateur globale • Finalise la mise en page et le redimensionnement • Intègre les éléments graphiques • Gère les transitions et les états visuels • Développeurs • Conçoit le squelette technique • Valide l’intégration technique des éléments • Est responsable de la fonctionnalité pure • Est responsable des performances et des tests unitaires
Importation de sources graphiques La conception graphique • Les intentions de couleur • Composition / Maquettage • Pictogrammes Importation dans Blend • Récupération de fichiers au format Photoshop ou illustrator • Utilisation de XAML exporté depuis Expression Design • Importation d’images au format PNG ou JPEG
Démo Importation au sein d’expression Blend .Illustrator .Photoshop .Expression Design
Design Interactif et Développement • Construction de l’arbre visuel et logique • Animations Sophistiquées & Transitions • Nommage • Gestion des ressources
Les ressources graphiques et logiques • Le rôle d’une ressource • Tout est ressource • Les couleurs • Les pinceaux • Les couleurs unies et les dégradés • Image et vidéo • Les animations • Les Styles et modèles de composants • Les données fictives
Organisation et portée des ressources • Les différents niveaux de stockage • Control • UserControl • Dictionnaire externe • Les critères de l’organisation • Le Thème • Le client • La fonctionnalité • Le type de ressource • Le flux de production • Les contraintes techniques
Démo Gestion des ressources .Création de dictionnaires de ressources .Création de ressources simple .Création de styles et de modèles de composant
Les données fictives • Intérêts • Conception • ListBox
Démo Création d’un jeu de données .Création des données .Design Mode .le composant ListBox
Ressources Blogwww.tweened.org Livrehttp://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100843070 Sources téléchargeables du livrehttp://referenceSilverlight.tweened.org