460 likes | 729 Views
IHC e Jogos de Computador. Christiano Lima Santos. Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface. Alguns Princípios de Design Gráfico A Interface Sonora
E N D
IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos
Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface Alguns Princípios de Design Gráfico A Interface Sonora A Interface dos Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato Sumário
Motivação • Por que estudar IHC em jogos? ? ? ? ? ? ?
Motivação • O que é um jogo de computador? • Quais as diferenças entre um jogo e outros tipos de software? • Como IHC pode beneficiar os jogos?
Jogos de Computador • Segundo Chris Crawford (1997) Sistema com a finalidade de entretenimento que se utilize de um computador como ferramenta para processamento e encerre os quatro elementos primordiais do jogo: representação, interação, conflito e segurança.
Jogo X Software • Jogos devem entreter! • Se um jogo não agradar, o usuário simplesmente jogará outro.
IHC Aplicada a Jogos • Segundo BAECKER & BUXTON Grupo de processos, diálogos e ações através do qual um usuário humano emprega e interage com um computador; • O objetivo dos desenvolvedores de um jogo é que a capacidade de interação de um usuário com o seu jogo seja sempre maximizada!
IHC Aplicada a Jogos • Alguns Conceitos Fundamentais • Ergonomia; • Usabilidade; • Acessibilidade.
Ergonomia • Disciplina que trata da adaptação das tarefas ao homem, garantindo assim que o usuário desempenhe suas atividades sem prejuízos à saúde... • ... No caso de jogos, garante a satisfação por meio do uso do mesmo.
Ergonomia • Princípios • Visibilidade; • Affordance; • Feedback.
Ergonomia • Como fazer a movimentação de um avião em... Impacto Alpha Flight Simulator X
Usabilidade • Quanto mais usável um software, melhor a interação entre o usuário e o sistema e menor será o esforço do usuário para utilizá-lo; • Quanto melhor for a curva de aprendizado em um jogo, mais usável ele será ao longo do tempo em que for jogado.
Acessibilidade • Todos têm o direito de jogar! • Quanto maior o mercado, melhor; • Muitas pesquisas já estão sendo feitas: • Adobe; • International Game Developer Association; • SBGames.
Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface Alguns Princípios de Design Gráfico A Interface Sonora A Interface dos Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato Sumário
A Interface de um Jogo Esquema de funcionamento de um jogo
A Interface de um Jogo • Qual deve ser o papel da interface em um jogo? • Como devem se portar os diversos elementos da interface • Menus; • Metáforas; • Informações numéricas e estatísticas.
A Interface Gráfica • Como devem se portar os diversos elementos da interface gráfica • Menus; • Metáforas; • Informações numéricas e estatísticas; • Como aplicar princípios de design?
A Interface Gráfica Warcraft 3 Starcraft Ground Control 2 Outlive
Metáforas de Interface • As metáforas funcionam como modelos naturais, nos permitindo usar conhecimento familiar de objetos concretos; • O objetivo da metáfora na interface do jogo computacional é, portanto, prover o usuário com um modelo de um sistema subjacente.
Alguns Princípios de Design Gráfico • Proximidade Total Annihilation
Alguns Princípios de Design Gráfico • Alinhamento Total Annihilation
Alguns Princípios de Design Gráfico • Repetição Tartarugas
Alguns Princípios de Design Gráfico • Contraste Mercadão dos Jogadores
A Interface Sonora • Qual o papel da interface sonora... • Na maioria dos jogos; • Em jogos para deficientes • Visuais; • Mentais.
A Interface Sonora • Que informações podem ser providas por meio dessa interface? • Quando há muitas informações sonoras ao mesmo tempo, como proceder ?
Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface Alguns Princípios de Design Gráfico A Interface Sonora A Interface dos Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato Sumário
A Interface dos Dispositivos de Entrada • Qual o papel dos mecanismos de entrada de dados na interação com o jogador? • Aplicação de conceitos ergonômicos: • Teclado; • Mouse; • Joystick; • Outros dispositivos.
A Interface dos Dispositivos de Entrada • Possibilidade do usuário configurar as teclas • Maior liberdade e grau de ergonomia;
Algumas Observações • Usuários não lêem... • E jogadores? • Interface bem simples, com boas metáforas; • Introdução de uma missão-tutorial; • Usuários não usam o mouse... • E jogadores? • Disponibilidade de atalhos é aconselhável.
IHC e Jogos Casuais • Quem é o jogador casual? • Web Games + Mobile Games + Outros jogos mais simples; • Porque IHC é tão importante para os jogos casuais?
Considerações Finais • Jogos cada vez mais complexos • Novos problemas de IHC a serem resolvidos! • IHC em Jogos possui um papel muito importante • Ser humano Computador • Novas formas de interação estão surgindo • Uso de microfones e câmeras
Referências Bibliográficas • CRAWFORD, Chris. The Art of Computer Game Design; • LUZ, Mairlo H. G. C. da, Desenvolvimento de Jogos de Computador; • SCHNEIDER, Henrique N., Notas de Aula; • WILLIAMS, Robin, Design para quem não é designer – noções básicas de planejamento visual, Callis Editora, 1994.
Outras Referências • Microsoft Excel e Flight Simulator X são produtos da Microsoft Games; • The Sims é um produto da empresa Maxis; • Impacto Alpha é um produto da Oniria Entertainment; • Outlive é um produto da Continuum Entertainment; • Starcraft e Warcraft 3 são produtos da Blizzard;
Outras Referências • Ground Control 2 é um produto da Massive Entertainment; • Total Annihilation é um produto da Cavedog Entertainment; • Força Andrômeda – Operação Tempestade e Tartarugas são produtos da Elfland Studios; • Cicuito Mineiro de Maratonas Aquáticas 2006 e Mercadão dos Jgoadores são produtos da O2 Games.
Contato christianolimasantos@yahoo.com.br http://www.institutodosjogos.com/moodle OBRIGADO!