1 / 40

Computerspils historie

Computerspils historie. 1999. 1987. 1962. 1999. Historisk kendskab underbygger evnen til at se det væsentlige i spil Computerspil er meget forskellige Mange diskussioner, navne, genre har historiske baggrund Computerspil har udviklet sig voldsomt. Hvorfor computerspilshistorie?.

tammy
Download Presentation

Computerspils historie

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Computerspils historie 1999 1987 1962 1999

  2. Historisk kendskab underbygger evnen til at se det væsentligei spil • Computerspil er meget forskellige • Mange diskussioner, navne, genre har historiske baggrund • Computerspil har udviklet sig voldsomt Hvorfor computerspilshistorie? • Historiske perspektiv i naturlig forlængelse af spilanalyse, og hvad der er et spil; synes at ændre sig over tid. • Tidsånd kontra genier.

  3. Disposition Punkt 1: Introduktion / genopfriskning Punkt 2:Spilanalyse i historisk perspektiv Punkt 3A: Før 1970erne – Ursumpen Punkt 3B: Før 1970erne– Spileksempel: Space War Punkt 4A: 1970erne – Spileksempler: Space War Punkt 4B: 1970erne – Spileksempler: Space War Punkt 5A:1980erne – Guldalderen Punkt 5B:1980erne – Spileksempler: Pac-man, Frogger etc. Punkt 6:1990erne – Den moderne æra

  4. ”Et spil er en aktivitet der udføres på baggrund af formelle regler og med henblik på en evaluering af deltagernes præstationer (et computerspil er blot et spil, der afvikles på en computer)”. Egenfeldt-Nielsen & Smith (2000) Computerspil definition LambdaMOO (Xerox, ca. 1993) Centipede (Atari, 1980) Asheron’s Call (Microsoft, 1999)

  5. Computerspilsgenrer Action: Counter Strike (2000) Adventure: Gabriel Knight III (1999) Strategi: Age of Kings (1999) Simulation: MS Flight Simulator 2000 (2000)

  6. Actionspil (hurtige reflekser) Computerspil – Hvad er det? 3D-shootere (Doom) Flysimulatorer (Flight Simulator) Real-time-strategi (Dune II) Simulationsspil (bemestring af komplekse principper) Strategispil (overblik, prioritering, analyse) Turbaseret strategi (Civilization) Rollespil (Baldur’s Gate) Adventurespil (løsning af gåder, logisk tænkning)

  7. Disposition Punkt 1: Introduktion / genopfriskning Punkt 2:Spilanalyse i historisk perspektiv Punkt 3A: 1970erne – Ursumpen Punkt 3B: 1970erne – Spileksempler: Space War Punkt 4A:1980erne – Guldalderen Punkt 4B:1980erne – Spileksempler: Pac-man, Frogger etc. Punkt 5:1990erne – Den moderne æra

  8. Systemniveau Succeskriterium Hurtige reaktioner (actionspil) Logisk tænkning (adventurespil) Analyse og prioritering (strategispil) Tilegnelse af komplekse principper (simulationsspil) Antal spillere 1+ 2+ Mange Type Færdighedsspil Heldspil Omdrejningspunkt Spilleren Verdenen Repræsentationsniveau Brugerflade Tekstbaseret Grafisk Grafik Bitmap Vektor Perspektiv Førsteperson Tredjeperson Forskellige analyseniveauer Smith (2003)

  9. Bitmapgrafik Vektorgrafik Computerspillets æstetik Elite (Realtime Games, 1987) Blackout (Deadline, 1995) Mere abstrakt, stor ”modtagerkontrol”, fleksibelt Fotorealistisk, stor ”afsenderkontrol”, ufleksibelt

  10. Bitmapgrafik Baldur’s Gate II (Black Isle, 2000)

  11. Bitmapgrafik Day of the Tentacle (LucasArts, 1993)

  12. Bitmapgrafik Gabriel Knight II (Sierra, 1995)

  13. Vektorgrafik Riven (Mindscape, 1997)

  14. Vektorgrafik Hitman 2 – Silent Assassin (IOI, 2002)

  15. Vektorgrafik Freelancer (Microsoft, 2002)

  16. Førstepersonperspektivet Perspektiv • Handlingen ses fra hovedpersonens perspektiv • Stor indlevelse, intens oplevelse • Dårligt overblik –> dramatisk uvished (kaos er en fordel!) Doom II (ID Soft, 1995)

  17. Perspektiv Night Driver (Atari, 1976)

  18. Perspektiv Defender of the Crown (Cinemaware, 1987)

  19. Tredjepersonperspektiv (alseende) Computerspillets æstetik • Godt overblik, alle betydende elementer kan ses på skærmen • Meget ”skill”-orienterede Galaga (Konami, 1981)

  20. Perspektiv Donkey Kong (Nintendo, 1981) Bomb Jack (Tehkan, 1984) Pac-Man (Midway, 1980)

  21. Centreret tredjepersonperspektiv Perspektiv • Hektisk – man ved ikke hvad der venter forude • Skærmen scroller horisontalt eller vertikalt og følger spilpersonens bevægelser Kung-Fu Master (Data East, 1984)

  22. Perspektiv 1942 (Capcom, 1984) Gauntlet (Atari, 1985) Commando (Data east, 1986)

  23. Perspektiv Isometrisk Perspektiv • Kombinerer identifikation med overblik • Meget ”teknisk” perspektiv – godt til strategispil • Bruges ofte i rollespil Champions of Krynn (SSI, 1990)

  24. Perspektiv Age of Kings (Microsoft, 2000)

  25. Perspektiv Ultima Online (Origin, 1997) Command & Conquer (Westwood Studios, 1997)

  26. Perspektiv test Dune (Westwood Studios, 1993)

  27. Karikaturisme • Tegneserieagtigt • Figurer repræsenteres ved overdrevne karakteristika • Abstraktionisme • Fokuseret på form – ikke på repræsentation af noget virkeligt • Fotorealisme • Så virkeligt som muligt • (Illusionism, televisualism) Visuel stil (Järvinen, 2002)

  28. Visuel stil • Fotorealisme • Så virkeligt som muligt • (7th guest, FIFA 2003, Madden Football) Phantasmagoria (Sierra, 1996) Eksempler på visuel stil…

  29. Visuel stil TV (Cinemaware, 1987) Madden Football (EA, 2002) Alien vs Predator 2 (Siera, 2001)

  30. Visuel stil • Karikaturisme • Tegneserieagtigt • Figurer repræsenteres ved overdrevne karakteristika • (Freedom force, Day of Tentagnle) Crash Bandicoot (Universal Interactive, 2002) Eksempler på visuel stil…

  31. Visuel stil • Abstraktionisme • Fokuseret på form – ikke på repræsentation af noget virkeligt • (Tetris, chess, Pong) Rez (Sega, 2002)

  32. www.game-research.com • www.klov.com • www.mobygames.com Gode links

  33. Disposition Punkt 1: Introduktion / genopfriskning Punkt 2:Spilanalyse i historisk perspektiv Punkt 3A: 1970erne – Ursumpen Punkt 3B: 1970erne – Spileksempler: Space War Punkt 4A:1980erne – Guldalderen Punkt 4B:1980erne – Spileksempler: Pac-man, Frogger etc. Punkt 5:1990erne – Den moderne æra

  34. 1958: Oscilloscopet, Higinbotham og tennis… 1962: PDP-1, Russell, Graetz, Arpa, og Space War Inspireret af Science-fiction, 3 universiteter have PDP-1 Før 1970: Ursumpen 1967: Ralph Baer, patenter og Home TV Game

  35. 1972: Odyssey – første hjemmecomputerspilssystem. 1972: Atari, Bushnell og Pong. 1970: It’s alive…. Rip-offs…… Pong Tron, Paddle Ball, Tv table tennis. 1976: Adventure og Crowther 1978: Space Invaders

  36. 1974: Shark Jaws og Atari 1972: Gun Fight og Midway 1970: Arkadehallernes årti…. Rip-offs…… Pong Tron, Paddle Ball, Tv table tennis. 1976: Adventure og Crowther / Night Driver 1978: Space Invaders

  37. 1980: Zork – arven fra Adventure 1981: Pac-man og tv 1981: Mystery House 1984: Kings Quest 1986: Leisure Suit Larry 1985-1987 Summer, Winter, og California games 1987 Manic Mansion 1987 Simcity 1989 Pirates, Populous 1980: Guldalderen….

  38. 1980: Guldalderen…. Zork (Infocom, 1980) Leisure Suit Larry (Sierra, 1987) Populous (Bullfrog, 1989) California games (Epyx, 1986) Pirates (Microprose, 1987) Pirates (Microprose, 1989)

  39. 1990 Warlords, Railroad Tycoon 1991 The secret of Monkey Island, Civilization 1993 Ultima Underworld, Dune II, Doom, Wolfenstein 3D 1994 Magic Carpet 1995 Doom II 1996 Quake II 1997 Ultima Online 1999 Everquest, Championship Manager, Half-life 1990: Den Moderne æra

  40. 1990: Den Moderne æra Civilization (Microprose, 1991) Doom II (ID, 1995) Ultima Underworld (Origin, 1992) Half-life (Sierra, 1999) Counter-Strike (xx, 1999)

More Related