1 / 5

IZIKO – IV. Bela & a Tatarok

/. IZIKO – IV. Bela & a Tatarok. /. /. Ő RSIJÁTÉK. A JÁTÉK BEMUTATÁSA

tamra
Download Presentation

IZIKO – IV. Bela & a Tatarok

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. / IZIKO – IV. Bela & a Tatarok / / ŐRSIJÁTÉK A JÁTÉK BEMUTATÁSA A RIZIKÓ klasszikus stratégiai társasjátékban 2-6 játékos háborúzikegymás ellen, melynek célja a másik játékos területénekaz elfoglalása. A játékterep Magyarország, és ez van felosztva hat területre, azon belül 64 megyére.Ezek közül néhány stratégiai előretolt állás. A területek védelme csak figyelmes tervezés után lehet sikeres. A győzelemhez a merész csapatmozgásokon és gyakorlatokon kívül a szerencsére is szükség van. A játék közben szövetségek alakulnak ki, melyek azonban nem mindig bizonyulnak tartósnak... A Rizikóban a feladat - az egész ország meghódítása. A JÁTÉK KEZDETE A játék azzal kezdődik, hogy a táblát lefektetik, és mindegyik játékos eldönti, melyik színnel akar játszani. Egyenként leraknak egy katonát olyan területen amely még nincs elfoglalva. Miután minden megye el van foglalva el lehet kezdeni megerősíteni őket. Ez a játék egyik kulcsfontosságú része, mindenkinek magának kell eldöntenie, mely területekről kívánják indítani a támadást, és mely stratégiai fontosságú területeket kivánnak megerősíteni a védelem érdekében. Kezdő hadsereg játékosként: 2 játékos – 80 katona 3 játékos – 60 katona 4 játékos – 40 katona 5 játékos – 35 katona 6 játékos – 30 katona

  2. Játék Mód  • Megye Megerősitése - számold össze megyéidet. Vegyél ki annyi katonát ami megfelel a a számnak (nézd meg a térkép alját). Például ha 22 megyéd van akkor vegyél ki 7 katonát. Ha nem érted el a kijelölt összeget akkor a kevesebb számú katonát kapsz. Például ha 21 megyéd van akkor vegyél ki 6 katonát (a 19 összegnek a megengedet katonai). Ha tulajdonna vagy egy vagy több megyének vegyél ki annyi katonát (nézd meg térképet). Mindig kapsz 3 katonát mindegyik fordulatban. • Példa: Ha van 22 megyéd és te vagy a tulajdonosa a Felvidéki területnek akkor kapsz 7 + 4 + 3 = 14 katonát összessen bárhova lerakni a térképen. 2. Támadas – Jelezd hogy melyik ellenséges megyét szeretnéd megtámadni. Kell legalább két katonád, hogy legyen a támadó megyében, nem lehet támadni egy katonával. Támadó Ha a megyében van: 4 katona – 3 dobókocka 3 katona – 2 dobókocka 2 katona – 1 dobókocka 1 katona – támadás tilos Védő Ha a megyében van: 2 katona – 2 dobókocka 1 katona – 1 dobókocka > > A maximum katona aki elpusztulhat az 2, és döntelen dobásban a védő mindig nyer. Példa 2 Példa 1 Támadó Védő Támadó Védő Legnagyobb Legnagyobb Következő Legnagyobb Védő veszit 1 katonát Támadó veszit 2 katonát Példa 4 Példa 3 Támadó Védő Támadó Védő Legnagyobb Legnagyobb Következő Legnagyobb Védő veszit 1 katonát Támadó veszit 1 katonát Védő veszit 1 katonát

  3. Játék Mód  3. Katonai Megmozdulások – Amikor minden támadás véget ér, lehet egyik megyéről egy másik megyébe mozdítanni a katonákat. Ennek a két megyének nem kell pontossan egymás mellet lennie csak, hogy minden terület köztük egy tulajdon alatt legyen. A Győzelem  Az nyer, aki először meghódítja Magyarországot. Több Ötlet az Örsvezetőnek • Lehet mint kézügyesség nagyobbra rajzolni Magyország térképet. • Lehet kártyákat előkészitenni és … • A játékosok kapnak egy-egy kártyát, amely előírja, hogy az adott játékosnak milyen titkos küldetést kell teljesíteni, pl. megsemmisíteni valamelyik hadsereget (pl.Felvidéki), elfoglalni bizonyos országrészt (Kunság), és birtokba venni bizonyos számú területet (Bihar). Ezután kiosztják a risk kártyákat, amelyek meghatározzák, melyik területet kell elfoglalniuk a résztvevőknek a játszma elején. • Két- vagy hatszemélyes játék esetén az nyer, aki először teljesíti a küldetéskártyán feltüntetett feladatot. Ez azt is jelenti, hogy a sikeres előretörés nem feltétlenül jele annak, hogy egy játékos közel áll küldetése teljesítéséhez. A kétszemélyes változatban, melyet küldetéskártyák nélkül játszanak, az nyer, akinek sikerül megsemmisíteni az ellenfél haderőit. / Tatar Kun Magyar Templomos lovag Szekely / Dalmát

  4. >33 11 10 31 28 9 25 8 22 7 19 6 16 5 13 4 <10 3 Megyék Katonák / / / / Dalmácia +4 Német Terület +3 Kunok +10 Felvidék +5 Tatár Terület +7 Székelyföld +6 /  / / /  / 

  5. / Tartozékok – kell kb. 60 darab játékosonként

More Related