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Tutor: Pedro Pablo Gómez Martín. Equipo de Programación David Castillo González Javier García de la Cita Siro Ramírez Losada Alberto Ramón Márquez Mario Velázquez Muñoz Equipo de Diseño Arturo Fernando Blanco Calvo José Roberto Moreno Ruiz Adolfo Rubio Muñoz Jose Manuel Solis Rejas
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Tutor: Pedro Pablo Gómez Martín Equipo de Programación David Castillo González Javier García de la Cita Siro Ramírez Losada Alberto Ramón Márquez Mario Velázquez Muñoz Equipo de Diseño Arturo Fernando Blanco Calvo José Roberto Moreno Ruiz Adolfo RubioMuñoz Jose Manuel Solis Rejas Terapeutas Ocupacionales Eva María García-Miguel Berrio Yolanda Hernández Porras Investigación sobre Adaptación Alberto Carrión Tamaral Universidad Complutense de MadridFacultad de InformáticaMáster en Desarrollo de Videojuegos Hito #1 Programación – 02/2012
“Post-Mortem” del Hito 1 • Problemas que hemos encontrado • Lo que hemos aprendido • De cara a los próximos hitos
Problemas que hemos encontrado • Kinect • Es la primera vez que se hace un proyecto con Kinect en el máster • No hemos tenido dispositivos hasta la semana pasada • Existen 2 SDKs (OpenNI y Microsoft)
Problemas que hemos encontrado • Problemas derivados de Kinect • Integrar en Galeón un sistema de entrada nuevo • Añadir física al modelo del marine de Galeón para hacer pruebas
Problemas que hemos encontrado • Exportaciones desde 3ds Max (vivan los ejes invertidos!) • Algunos problemas con OgreMax • Problemas con la exportación de geometría de PhysX
No todo ha sido malo!! • Partíamos de un concepto de juego un tanto vago, pero entre todos, hemos ido concretándolo • Tenemos soporte para las 2 SDKs de Kinect
Próximamente… • Consolidar la interfaz con Kinect • Sistema de mensajes • Modelo gráfico y físico para nuestro protagonista • Implementación de minijuegos • Inclusión de arte al proyecto