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Projeto Arte, Ciência e Tecnologia

Projeto Arte, Ciência e Tecnologia. Animação Linear; Animação Não-Linear; Narrativa Linear; Sites em Flash ou HTML; Portfolio; Games – Jogo Eletrônico; Narrativa Digital. Tema. Geral

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Presentation Transcript


  1. Projeto Arte, Ciência e Tecnologia

  2. Animação Linear; • Animação Não-Linear; • Narrativa Linear; • Sites em Flash ou HTML; • Portfolio; • Games – Jogo Eletrônico; • Narrativa Digital. Tema

  3. Geral • Desenvolver o potencial dos alunos enfocando a produção de um sistema de narrativa digital temática. Para execução do trabalho, serão aplicadas as teorias desenvolvidas em sala de aula. • Específicos • Desenvolver um produto hipermidiático on ou off-line. Objetivos

  4. Produto Hipermídia Off-line • Fundamentação teórica contendo: • Objetivo do Produto; • Público Alvo – não muito genérico; • Estratégia de Comunicação utilizada • Defesa de Criação – Justificativa das escolhas dos elementos de linguagem utilizados. Produtos

  5. O Projeto Multimídia pode ser em dupla. • Os grupos deverão marcar encontros com os professores em aula ou fora dela para que eles avaliem o andamento das fases de execução do trabalho. • A formatação do trabalho deverá seguir as normas da ABNT. http://www3.unip.br/servicos/biblioteca/download/manual_de_normalizacao.pdf Instruções para o desenvolvimento

  6. Diagnóstico Projeto de Arte, Ciência e Tecnologia

  7. Nome do Grupo • Introdução e Objetivo • Público-Alvo • Objetivos da Proposta • Descrição do Produto/Serviço • Mapa Conceitual - Navegação • Conclusão Trabalho Final

  8. Objetivo • Definir um objetivo principal do projeto • Introdução • Fazer uma introdução de pelo menos uma página sobre o projeto inteiro Introdução e Objetivo

  9. 31.10 • Documento 1 • Proposta do site em texto com: • Nome do Projeto; • Componentes do Grupo; • Descrição Resumida do Projeto; • Definir Metáfora (se houver); • Público Alvo; • Possíveis Dificuldades. Outubro

  10. 07.11 • Documento 2 • Descrição Detalhada do Projeto • Introdução; • Objetivos Gerais e Específicos • Público-Alvo Detalhado (se houver necessidade) • Cronograma de Desenvolvimento ; • Metodologia de Trabalho. Novembro

  11. 14.11 • Documento 3 • Mapa do Produto Hipermídia (Arquivo Imagem) • Fazer o detalhamento do produto a ser desenvolvido, mapa lógico de navegação, storyboard, roteiro, etc. Novembro

  12. 21.11 • Documento 4 • Elaboração do Design do Produto; • Layout – 2 propostas; • Tipologia a ser usada; • Imagens e Cores; • Posicionamento do Produto; • Imagens de Referência; • Paleta de Cores; Novembro

  13. 28.11 • Documento 6 • Layout Detalhado do Modelo escolhido; • Apresentar as várias páginas e suas alterações; • Gerar Arquivo de Imagem; Novembro

  14. 05.12 • Documento 7 • Apresentação de um protótipo funcional; • O protótipo deverá permitir a visualização da navegação. Dezembro

  15. 12.12 • Documento Final – Entrega (pdf) • Apresentação (metade da sala) • Entrega do trabalho final • Agendar com o professor que vai entregar • Entregar de um texto por grupo diagramado e o produto em CD para publicação no site do curso. • Apresentação Dezembro

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