320 likes | 765 Views
VGA (VIDEO GRAPHIC ADAPTER). Asrinah_102904107 “Hardware”. Pokok bahasan. Pengertian VGA Macam - macam VGA. VGA. Merupakan interface penghubung antara komputer dengan monitor. Beberapa macam adapter video display yang pernah digunakan antara lain :
E N D
VGA (VIDEO GRAPHIC ADAPTER) Asrinah_102904107 “Hardware”
Pokokbahasan • Pengertian VGA • Macam- macam VGA
VGA • Merupakan interface penghubungantarakomputerdengan monitor. • Beberapamacam adapter video display yang pernahdigunakanantara lain : • MDA (Monochrom Display adapter) • HGC (Hercules Graphic card) • CGA (Color Graphic Adapter) • EGA (Enhanced Graphic Adapter) • PGA (Profesional Graphic Adapter) • MCGA (Multi Color Graphic Array) • VGA (Video Graphic Array) • 8514 Display adapter • SVGA (Super video Graphic Array) • XGA (eXented Graphic Array) • Ultra VGAG (Ultra Video Graphic Array) • Super XGA (super eXented Graphic Array) • Ultra XGA (Ultra eXtended Graphic Array)
MDA (Monochrom Display adapter) Suatu adapter video untuksatujeniswarna (biasanyahijau) danhanyamempunyairesolusi 80 kolom x 25 barissajadanhanyadapatmengolah data teks, tidakdapatmengolahgrafik. • HGC (Hercules Graphic card) • adapter video untukjenis monitor monochrome. Adapter inimerupakanhasilpenyempurnaan MDA yang sudahdapatmenampilkangrafik • Dirancangoleh Van suwannukuldarihercules computer technology • Resolusitertingginyaadalah 720 x 348 pixel.
CGA (Color Graphic Adapter) • Diperkenalkanpertama kali oleh IBM pada 1981. • Sistemgrafikpertamauntuk PC IBM • Dirancanguntuk game komputer 4 bit danhanyadapatmenampilkan 16 warnapadaresolusi 640 x 200 • EGA (Enhanced Graphic Adapter) • Sistemgrafik yang diperkenalkanoleh IBM pada 1984 • Mendukung 16 hingga 64 warnadanmemberikanresolusi 640 x 350. • Lebihbaikdaripada CGA tetapitidaksebaik VGA. • EGA sekarangtidakdigunakanlagi
PGA (Profesional Graphic Adapter) • Memilikikemampuanuntukmenampilkangrafik 3 dimensi. • Dapatmenjalankan 60 bingakianimasi per detik • Resolusimaksimumnya 640 x 480 pixel • Adapter khususuntukaplikasi CAD/CAM • Selanjutnya PGA tidakdiproduksikarenaharganyamahaldantergolonglambat • MCGA (Multi Color Graphic Array) • Adapter video untukkomputer PS/2 model 25 dan 30 • Padaresolusi 320 x 200 pixel warna yang dapatditampilkanada 256 warnadari 262.144 paletwarna yang tersedia.
VGA (Video Graphic Array) • Sistemgrafikuntuk PC yang dikembangkan IBM. • Menjadisalahsatustandar graphic PC. • Pada mode teks, sistem VGA menghasilkanresolusi 720 x 400 pixel • Pada mode grafikdapatmenghasilkanresolusi 640 x 480 pixel (dengan 16 warna) atau 320 x 200 pixel (dengan 256 warna). Keseluruhanpaletterdiridari 262.114 warna
8514 Display adapter • Adapter inidibuatuntuk PS/2 danmempunnyairesolusi yang lebihtinggidari VGA. • Dapatmenampilkan 256 warnapadaresolusimaksimum 1024 x 768 pixel padamodulgrafik, sedangkanpadamodulteksdapatmenampilkan 146 kolom x 51 baris. • Ultra XGA (Ultra eXtended Graphic Array) • Mampumenampilkanresolusi 1600 x 1200 dengankualitaswarna 128 bit hingga 256 bit
SVGA (Super video Graphic Array) • Standargrafik yang dirancanguntukmemberikanresolusi yang lebihbaikdari VGA • Terdapatberbagaimacam SVGA denganresolusi yang berbeda, yaitu 800 x 600 pixel,1024 x 768 pixel,1280 x 1024 pixel dan 1600 x 1200 pixel. • Semuastandar SVGA mendukungpalet 16 jutawarnatetapijumlahwarna yang dapatditampilkantergantungmemori video yang terpasang.
XGA (eXented Graphic Array) • Merupakan adapter keluaranterakhir yang memilikiresolusi yang paling tinggi, lebihdari 1024 x 768 pixel. • Super XGA (super eXented Graphic Array) • Teknologigrafik adapter yang telahditerapkanpadakomputer notebook, monitor LCD maupun plasma sertaproyektor • Bsisamenampilkanresolusihingga 1280 x 1024 pixel dengankualitaswarna 64 bit
AGP (Accelerated Graphic Port) • Merupakansebuah bus yang dikhususkansebagai bus pendukungkartugrafisberkinerjatinggiterutamauntuk 3D, full motion video, danaplikasi CAD/CAM pada PC denganharga yang terjangkau, menggatikan bus ISA, bus VESA atau bus PCI yang sebelumnyadigunakan.
Kemampuan/Keunggulan AGP • Dapatmelakukan texture Mapping langsungpadamemoriutama (RAM) denganukuran yang tidakterbatassehinggaprosessordapatlangsungmengolahcitragrafistanpa buffer dangambarmenjadirealistis • Demultiplexed address dan data, dapatlangsungdipisahkanuntukoperasional • Bandwithdapatmencapai 533 MB/s (4 kali PCI bus biasa) • Details dankualitas yang realistisdarigambar • Aplikasi-aplikasi/games 3D berjalanlebihcepat. • Meminimalkankebutuhanmemori video • AGP bekerjasendirisehingga CPU dapatbekerjabersamaandenganaksesmemoriterhadapperalatan I/O, CPU bekerjalebihringan.
PCI Express • Teknologiinterkoneksi I/O terbarumenggantikan interface CI yang ada. • Memilkikemampuanlebihtinggi • Membolehkanprosessorberkomunikasidengan bus-bus yang memilikiaksesdenganperangkateksternalmelalui chipset. • Perangkateksternaltersebutdapatterhubungmelalui SVGA, sound card, NIC, port USB, fireware, atau card I/O internal lainnya.
VGA Onboard • Unit pemrosescitra yang telahmenyatupada motherboard sehingga VGA card tidakdiperlukanlagi. • Keberadaan VGA Onboard initidaklahbersifattetapkarena VGA Onboard inidapatdiaturuntuktidakaktifjika user masihinginmemasang VGA card.
VGA Card • Berupamodul VGA yang dipasangpada slot AGP atau PCI • Denganmenggunakankartu VGA independen, bukan onboard, makaakandidapatkankinerja yang lebih. • Chipset padakartugrafiksekaranginisudahmampumendukungproses 64 bit. Denganmemori minimal 128 MB
KartuGrafismenggunakanbeberapamacammemori, seperti : • DRAM • EDO RAM • VRAM • SGRAM • RAMBUS
Beberapateknologi yang diterapkanpada video graphic adapter : • Z-buffering • Double Z-buffering • Texture Mappping • Bilinear Mapping • MIP Mapping • Perspective correction • Alpha Blending • Fogging dan Depth Cueing • Flat, Goraud, danPhong Shading
Cont’d • Z-buffering Pada system koordinatruang , selainsumbu X dan Y, jugaadasumbu Z yang menentukankedalaman (depth) darisuatuobjekpadasuatuobjekpadasuaturuang. FasilitasZ- buffer padaakselerator 3D tidakhanyabergunauntukmemberikanefek “kedalaman” padaobjek, tetapijugamenyediakanfasilitasuntukmenghilangkangaris-garis (bagianobjek yang terhalangolehobjek lain yang beradalebihdidepan (hidden line removal/hidden surface removal). Selainlebihcepatdi banding menggunakan software, fasilitasinijugamempermudahtugas programmer.
Double Z-buffering Dalamanimasi 3D, kitatentutidakmenginginkan yang barusetengahjadisudahditampilkandilayardanmenumpukpadagambarsebelumnya. Dengan double z-buffering, disediakanlahdualokasipadamemoriSatudigunakanuntuikmenampilkangambar yang sudahjadikelayar , sedangkanalokasimemorikelainnyadigunakanuntukmenggambarobjek lain yang belumselesai. Cara inimenghasilkananimasi yang halusdantidakbergetar.
Texture Mapping Untukmenyelesaikankesannyatapadasuatuobjek 3D, suatuteksturdapatdipetakanpadapermukaanobjektadi. Pintukayutentumemerlukan map yang berteksturkayu, sedangkansebuahmobilbalapmungkinakanditempeli bitmap logo sponsor. Pada video mapping yang ditempelkanbukansekedar bitmap statismelainkan video (gambarbergerak). • Bilinear Mapping Saatpengamatmendekatiobjekberteksturmakateksturakantampaktampak. Namunjikadiamatidariposisi yang sangatdekat, odjekbertekstur bitmap tadiakantampakmembesardanterlihat “kotak-kotak” yang kasar.unutkmemperhalustekstur yang dilihatpadajarakdekat, setiaptitikpadateksturitudiinterpolasi (diburamkan/dikaburkan) dengan ke-4 titikdisampingnya agar tekstur yang jauhlebihhalusmeskipundilihatdarijarakdekat. Trilinear mapping memilikifungsi yang sama, tetapidenganteknik yang lebihtinggi.
Perspective Correction Bitmap logo sponsor padapintumobilbalap (yang dimisalkansebelumnya), jikadilihattepatdarisampingtentuakanberbedadenganjiakdilihatdarisudutkiridepanmobil. Ketikadilihatdarisuduttertentumnungkinperludilakukankoreksiperspektif, agar logo yang tadinyapersegiempatbisaterlihatmenjaditrapesium. • Alpha Blending Selaininformasiwarna, suatuobjekjugadapatmemilihderajattransparansi. Kacabeningmemilikinilai alpha yang sangatrendah, sedangkan agar-agar memilikinilai alpha menengah. Denganfasilitasinimerpatipputih yang tampakdibalikkacamataberlensacoklatakantampakkecokkalatan. Untukmenirusifattransparansiobjek, pemrogramtidakperlumembuatfungsikhusus.
Fogging Depth Cueing (Atmospheric Effect) Dengan fogging , objek yang berdajauhdi horizon, yang seringterhalangatmosfir (biasanyaolehkabutatauawan),menjaditidakterlihat. Sedangkan depth cueing adalahsebuahfungsi yang dapatmembuatoborpadajarak yang lebihdekatterhadappengamattampaklebihterang. Keduafungsiinimemamfaatkan alpha blending. • Flat, goraud, danPhong Shading Sebuahbidangkalaudisinaridengancahayatentuakanterkenaefekpantulandaricahayatersebut. Dengan flat shading, sebuahbidangakanmerubahwarnanya, tanpagradasisedikitpundarisuatusisikesisilainnya. Goraud shading danPhong shading memungkinkansebuahbidangdatarmemilikigradasiwarnaakibatefekpenyinaranitu. Komputasipadaphong shading yang lebihkompleks disbanding goraud shading menghasilkancitrapantulanterbaik
Overclocking • Jikabebrbicaratentangoveclocking, hampirsemuaorangpastilangsungberpikirtentangporsessor. • Sejakbeberapatahu yang lalu, chipset-chipset grafis (VGA) dilengkapidengan programmable clock generator. • Iniberartibahwakecepatan chipset ditentukanoleh bios (kecepatan default) dandapatdiubahmelalui driver. Chipset grafispertama yang dapatdioverclockdengansuksesadalah3D FX Voodoo Graphis. • Chipset inidapatdenganmudahdioverclockdenganmenambahakn SET_GRXCLK =XX pada file Autoexec.bat dimana XX adalah clock yang dinginkan.