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Modelo de Producto y de Negocio de Software. Jorge Mario Calvo L. EMPRENDEMICO = EMPRENdedor + acaDEMICO http:// twitter.com/emprendemico @ Emprendemico. Conocimiento. Experiencia. Sabiduría. Pensar. Ser. Hacer. Oigo y Olvido Veo y Entiendo Hago y Aprendo Confucio.
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Modelo de Producto y de Negocio de Software Jorge Mario Calvo L. EMPRENDEMICO = EMPRENdedor + acaDEMICO http://twitter.com/emprendemico @Emprendemico Conocimiento Experiencia Sabiduría Pensar Ser Hacer Oigo y Olvido Veo y Entiendo Hago y Aprendo Confucio
La practica es el mejor maestro: Ejercicio • Tiempo: 5 minutos • Piense en su idea de producto y descríbala en una frase que contenga máximo 7 palabras El genio es un uno por ciento de inspiración y un noventa y nueve por ciento de sudor. Thomas Alva Edison
ProductCanvas • Las historias de usuario (productbacklog) o los casos de usos, NO son suficientes para describir un producto de software nuevo. • Tiene la intención de pintar un cuadro holístico del producto • Es necesario contar con una herramienta que incluyas mas elementos: • Visión global de la interfaz de usuario • Usuarios/Clientes (stakeholders) • Etc. http://www.romanpichler.com/blog/agile-product-innovation/the-product-canvas/
ProductCanvas http://www.romanpichler.com/blog/agile-product-innovation/the-product-canvas/
ProductCanvas http://www.romanpichler.com/blog/agile-product-innovation/the-product-canvas/
ProductCanvas • Visión: manifiesta la intención o la motivación detrás del producto. Una o dos frases. • Personas: grupo objetivo de usuarios/clientes. • Journeys: capturar las interacciones complejas del usuario con el producto. Usar flujos de trabajo, storyboards. • Epics: historias de usuario gruesas que definen la funcionalidad del producto.
ProductCanvas • Design: bocetos para comunicar sus ideas de diseño de la interfaz de usuario. Capturar los aspectos principales de la interfaz. Puede utilizar diseños en papel. • Constraints: describe las restricciones y los atributos de calidad con los cuales debe funcionar el producto. • performance, interoperability, robustness, and regulatory requirements, etc. • Readystories: historias de usuario que seran implementadas en el siguiente ciclo. Aplicable cuando se usa SCRUM: Next Sprint).
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La practica es el mejor maestro: Ejercicio • Tiempo: 5 minutos • Escriba en los postits los elementos del ProductCanvas que usted considere para el producto seleccionado El genio es un uno por ciento de inspiración y un noventa y nueve por ciento de sudor. Thomas Alva Edison
Modelo de Negocio (Business Model) VSPlan de Negocio Idea Concepto Modelo Creativo Innovador Diseño Informe Escrito Complejo Detalles y más Detalles Plan de Negocio Modelo de Negocio
Herramientas Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Lienzo de Modelado de Negocios Basado en Business Modelgeneration, 2009, Alexander Ostelwalder, Yves Pigneur
Segmentos de Clientes Basado en Business Modelgeneration, 2009, Alexander Ostelwalder, Yves Pigneur
Precio es lo que usted paga por algo Valor es lo que usted recibe Warren Buffett
¿Cómo se crea valor? Valor que recibe el cliente Equity = ----------------------------------- Precio que paga el cliente Equity > 1
Propuesta de Valor Basado en Business Modelgeneration, 2009, Alexander Ostelwalder, Yves Pigneur
Canales Basado en Business Modelgeneration, 2009, Alexander Ostelwalder, Yves Pigneur
Relaciones con los clientes Basado en Business Modelgeneration, 2009, Alexander Ostelwalder, Yves Pigneur
Estructura de Ingresos Basado en Business Modelgeneration, 2009, Alexander Ostelwalder, Yves Pigneur
Recursos Clave Basado en Business Modelgeneration, 2009, Alexander Ostelwalder, Yves Pigneur
Actividades Clave Basado en Business Modelgeneration, 2009, Alexander Ostelwalder, Yves Pigneur
Red de Aliados Basado en Business Modelgeneration, 2009, Alexander Ostelwalder, Yves Pigneur
Estructura de Costos Basado en Business Modelgeneration, 2009, Alexander Ostelwalder, Yves Pigneur
La practica es el mejor maestro: Ejercicio • Tiempo: 5 minutos • Escriba en los postits los elementos del Model Business Canvas que usted considere para el producto seleccionado El genio es un uno por ciento de inspiración y un noventa y nueve por ciento de sudor. Thomas Alva Edison
Lean StartupConstruir-Medir-Aprender I+D+I Creatividad Análisis de Necesidades Analogs and Antilogs Hipótesis de Base Actos de Fé (Leaps of Faith) Adaptar el proceso Pivotear o Perseverar Producto Mínimo Viable EarlyAdopters Hipótesis de Base Cualitativos Cuantitativos
Conclusiones Es posible lograr nuestor sueño de emprendimiento, lo que necesitamos es coraje para lograrlo. Espero que esto les haya dado un poco de coraje