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Curso: Recursos Audiovisuales Expositor: Sigifredo Rojas Vargas Tutor

Curso: Recursos Audiovisuales Expositor: Sigifredo Rojas Vargas Tutor Escuela de Ciencias de la Educación. Capítulo 9. Diseño, producción y realización de materiales multimedia e hipermedia. Introducción. La información de forma no estructurada Pequeños nodos o unidades de información

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Curso: Recursos Audiovisuales Expositor: Sigifredo Rojas Vargas Tutor

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Presentation Transcript


  1. Curso: Recursos Audiovisuales Expositor: Sigifredo Rojas Vargas Tutor Escuela de Ciencias de la Educación

  2. Capítulo 9 Diseño, producción y realización de materiales multimedia e hipermedia

  3. Introducción • La información de forma no estructurada • Pequeños nodos o unidades de información • Nodos interconectados ofreciendo diferentes itinerarios de lectura.

  4. Introducción • Proceso de toma de decisiones • Trabajo en equipo • Fases: Diseño y Producción

  5. Introducción Diseño 1) Análisis de la situación 2) Plan y temporalización del proceso de desarrollo 3) Diseño del producto GUIÓN

  6. Introducción Producción 4) Guionización del producto 5) Realización 6) Ensayo y revisión de los materiales 7) Desarrollo de la documentación complementaria 8) Aplicación y evaluación DESARROLLO DEL PRODUCTO

  7. Diseño del material Análisis de la situación Idea, contexto educativo donde se va a desarrollar a) Objetivos y Actividades • Tutorial • Ejercitación • Solución de problemas • Simulación • Informativo

  8. Tutorial • Manera secuencial • Respetando el control y ritmo del alumno • Resolver algún tipo de ejercicio • Programa valora la respuesta • Aumenta progresivamente el nivel de dificultad

  9. Ejercitación • El alumno ya conoce los contenidos • Ejercita para tener destrezas específicas • Práctica y repetición de actividades • Recibe una corrección inmediata • Se adapta al nivel del alumno • Progresa a su propio ritmo, personalizado

  10. Solución de problemas • El alumno analiza un problema • Manipula variables y datos • Busca una solución • Búsqueda de información • Proceso de trabajo en la elaboración de respuestas • Construcción de conocimientos

  11. Simulación • Toma de decisiones a través de la búsqueda • Manipula variables • Presenta una situación reflejo de la realidad • El alumno modifica variables

  12. Simulación • Comprueba o experimenta las consecuencias • Entornos exploratorios • Realidades peligrosas o costosas

  13. Diseño del material Análisis de la situación • Materiales de lectura o de consulta • Alumno accede información • Libros electrónicos, enciclopedias o diccionario Informativo

  14. Diseño del material Análisis de la situación • b) Contenidos : Identificar actitudes, procedimientos y conceptos • c) Destinatarios: Tipo de estudiantes, intereses y motivaciones • d) Existencia de materiales similares: Extraer ideas y evitar duplicaciones

  15. Diseño del material Análisis de la situación • e) Recursos disponibles: Equipo, humanos, tiempo • f) Plan y temporalización del proceso de desarrollo: Plan de trabajo, cronograma

  16. Fase clave por la toma de decisiones • Determinar objetivos intermedios, jerarquía • Diseño de actividades de aprendizaje • Diseño: Grado de participación de los profesores, nivel de interactividad, control por parte del usuario

  17. Fase clave por la toma de decisiones • Requisitos, nivel de entrada • Evaluación • Métodos

  18. Comunicación didáctica mediada • Actividades esperadas del usuario • Tipo de aprendizaje • Idea General, analizar los elementos • Comunicación usuario-sistema (Interface) • La base hipermedia • El sistema Tutor

  19. Diseño del producto Diseño de la Interface de comunicación • Aspecto que va a tener el material • Pantallas (texto, gráficos, sonidos, botones etc.) • Distribución de la información en la pantalla • Canales de presentación de la información • Capacidad de movimiento y control • Tipo de usuario

  20. Diseño del producto Diseño de la Interface de comunicación • Aspectos generales de diseño • Elementos que se van a incorporar • Navegación y control del usuario

  21. Aspectos generales de diseño: Reglas generales de diseño de elementos visuales • La sencillez Una sola idea en la pantalla Información relevante Dejar un margen a la interpretación

  22. Aspectos generales de diseño: Reglas generales de diseño de elementos visuales • Coherencia interna y externa Concepción global del material Unidad de estilo Usuario debe identificar la estructura del material Metáfora

  23. Aspectos generales de diseño: Reglas generales de diseño de elementos visuales • El equilibrio La composición (simétrico o asimétrico) Agrupar los objetos Ejes verticales y horizontales

  24. Aspectos generales de diseño: Reglas generales de diseño de elementos visuales • Legibilidad Derecha a izquierda, arriba hacia abajo Titulares, gráficos, tamaños y espacios • Tiempo Evitar imágenes detalladas y textos largos Tiempo de espera

  25. Sobre los elementos que vamos a incorporar: Reglas generales de diseño de elementos visuales • Imágenes Fotografías, dibujos, símbolos, esquemas, mapas, gráficos, cuadros, animaciones, videos Gusto y las características del destinatario ¿Qué sentido tiene incluir esta …?

  26. Sobre los elementos que vamos a incorporar: Reglas generales de diseño de elementos visuales • Texto Tipo de discurso, función principal Legibilidad fácil Encabezados con diferente tipografía ¿Mayúsculas? ¿Cursivas?

  27. Diseño del producto Navegación y control del usuario • Comunicación entre el alumno y el sistema • Movimientos que el usuario hará sobre el material • Itinerarios que se van a permitir • ¿Dónde esta? ¿Grado de avance? • Zonas de trabajo, zona de navegación

  28. Diseño del producto Navegación y control del usuario • Colores, símbolos, títulos • Zonas donde alumno ya a pasado • Mapa de navegación • Zonas de navegación comunes • Botones en la misma posición, coherencia y estilo

  29. Diseño del producto Estructura del Hipermedia • Lynch y Horton, plantean cuatro tipos: • Secuencial • Jerárquica • En retícula • En Telaraña

  30. Diseño del producto Estructura del Hipermedia • Ruta o itinerario que el usuario deba seguir • Hipermedia estructurado • Semántica, conceptual • Relacionada con tareas, conocimiento o problemas • Hipermedia no estructurado

  31. Estructuras de hipermedia Complejo Telaraña Retícula Jerárquica Secuencial Simple No lineal Lineal

  32. Diseño del producto El Sistema Tutor • Concepción que tenemos de aprendizaje: • ¿Cómo queremos que el alumno aprenda? • ¿Qué destrezas, habilidades y conocimientos nos interesa desarrollar?

  33. Diseño del producto El Sistema Tutor • Presentar los objetivos de aprendizaje • Presentar un esquema general de los contenidos • Incorporar mapas de navegación

  34. Diseño del producto El Sistema Tutor • Ofrecer una guía al alumno • Presentar los contenidos • Ofrecer recursos (Glosarios, referencias y otros) • La evaluación

  35. La Producción • Concreción de la toma de decisiones de la etapa anterior • ¿Cómo queremos que el alumno aprenda? • El guión multimedia

  36. La Producción • Ordenar, secuenciar y relacionar cada una de las pantallas • Interrelación entre estas pantallas • Mapa general, navegación entre los programas • Creación del guión

  37. La Realización • Equipamiento y el software que se va a utilizar • Programa autor (Director, Flash, Toolbook) • Ensayo y revisión del material

  38. La Realización • Probar si todo funciona perfectamente de acuerdo a los objetivos propuestos • Consulta de incluir elementos didácticos, estético-comunicativo y técnico.

  39. La Realización • Consulta a expertos • Evaluación por parte de los usuarios • Experiencia piloto

  40. La Revisión • Datos e identificación del programa • Manual del usuario. • Datos sobre la explotación del programa • Guía didáctica

  41. La Revisión • Dos tipos de usuario, profesor y el estudiante • Utilización real con los estudiantes • Nuevas y sucesivas evaluaciones • Procesos de explotación didáctica, ensayos experimentales y consulta de expertos.

  42. ¿Tienen alguna duda, comentario o inquietud sobre el diseño de materiales multimedia? MENÚ

  43. Actividad Nº 1 • Conteste las siguientes preguntas: • ¿Por qué es importante utilizar materiales multimedia en Educación? • ¿Qué factores debe tener en cuenta el docente en el momento de utilizar un material multimedial? MENÚ

  44. Capítulo 10 Diseño y producción de páginas web educativas ¿Cómo se puede diseñar una página web educativa?

  45. Introducción • Redes Telemáticas incorporan en la educación nuevos escenarios. • Web educativa, proporciona a los visitantes información, comunicación y formación sobre cualquier tema. • Editor de páginas web (FrontPage, Dreamweaver, Netscape Composer)

  46. Introducción Fases de construcción • Inicial plantean objetivos y finalidad • Diseño • Realización, producción y alojamiento • Evaluación

  47. Diseño • Sitio web es definido como un conjunto de páginas electrónicas relacionadas a través de enlaces hipertextuales. • Web educativa, aquellas páginas que se crearon con un objetivo pedagógico, facilitan el aprendizaje • Espacio virtual de trabajo individual y cooperativo

  48. Diseño Fases de construcción • Inicial plantean objetivos y finalidad • Diseño • Realización, producción y alojamiento • Evaluación

  49. Diseño • Tipología de espacios web de interes educativo, según Marques (2000).

  50. Diseño • Entornos tutorizados de teleinformación • Publicaciones electrónicas • Buscadores y bibliotecas • Entornos de comunicación interpersonal • Centros de recursos • Portales

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