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Implementando os SMA. Viviane Torres da Silva viviane.silva@ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/isma. Motivação. Motivação: Como implementar as entidades de um SMA (agentes, organizações, objetos, ....)?
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Implementando os SMA Viviane Torres da Silva viviane.silva@ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/isma
Motivação • Motivação: Como implementar as entidades de um SMA (agentes, organizações, objetos, ....)? • Não existe uma linguagem de programação para SMA que possibilite implementar todas as características dos agentes • Objetivo: propor frameworks e plataformas que se baseiem em linguagens de implementação já conhecidas • Linguagens OO • Solução: frameworks e plataformas baseados em Java • ASF, Jade, Jadex, Jack, ASF, Jason, ....
Arquitetura BDI Arquitetura abstrata para implementação de SMA
Arquitetura BDI Modelo proposto por Bratman em 1987 Modelo consiste de: Beliefs: crenças Desire: desejos ou objetivos Intetions: intenções ou planos Arquitetura BDI proposta por Rao e Georgeff em 1995 É uma arquitetura abstrata
FIPA (Foundation for Inteligent Physical Agents) Viviane Torres da Silva
FIPA • FIPA: propõe padrões para organizar os agentes e os sistemas multi-agente
FIPA: Agent Management • Agent Platform (AP): plataforma onde o agente executa • Estrutura física onde o agente se encontra Service
FIPA: Agent Management • Directory Facilitator (DF): provê um serviço de páginas amarelas para os agentes. • cada agente registra o serviço que oferece. • Agent Management System (AMS): controla o acesso e o uso da plataforma • só existe um por plataforma • todo agente de uma AP precisa se registrar no AMS • contém uma lista de endereços dos agentes registrados na plataforma • oferece serviço de páginas brancas para conhecer os agentes registrados • Message Transport Service (MTS): serviço de comunicação entre agentes de diferentes plataformas
FIPA: Agent Message Transport • Define as três possíveis formas de comunicação • ACC : Agent Communication Channel (liga com a buferização da mensagem, o endereçamento, a transferência, os erros, ...)
FIPA: Agent Message Transport Envelope: detalhes do transporte Payload: mensagem ACL comprimida
JADEJava Agent Development Framework http://jade.tilab.com/
JADE Jade é um framework para o desenvolvimento de SMA Atualmente na versão 4.0 Slides associados a versão 3.6.1 Inclui: Um ambiente de execução onde os agentes JADE "vivem" e que deve estar ativo em um host antes que um agente possa ser executado Uma biblioteca de classes que programadores podem usar para desenvolver agentes Um conjunto de ferramentas gráficas que permite a administração e o monitoramento das atividades dos agentes em execução
Conceitos Importantes JADE deve ser utilizado para … implementar sistemas distribuídos agentes móveis Contêiner Instância de um ambiente Jade É onde os agentes executam Ao iniciar o Jade, um MainContainer é criado Plataforma Conjunto de contêineres ativos
Modelo FIPA JADE segue o modelo de desenvolvimento da FIPA Todo MainContainer tem um AMS e um DF Agent Management System (AMS) Agente que exerce o controle sobre o acesso e o uso da plataforma Existe um único AMS por plataforma Mantém a lista de identificadores dos agentes (AID) que estão na plataforma Todo agente deve se registrar no AMS Directory Facilitator (DF) Oferece o serviço de páginas amarelas na plataforma
Classe Agent Representa a classe base para a definição de agentes Para o desenvolvedor, um agente Jade é uma instância de uma classe Java que estende a classe Agent Já oferece todas as interações básicas da plataforma (registro, configuração, etc...) Oferece um conjunto de métodos para a implementação do comportamento do agente
Modelo Computacional do Agente Um agente é multi-tarefa, onde os serviços são executados concorrentemente Cada serviço de um agente deve ser implementado como um ou mais comportamentos A classe Agent oferece um scheduler (não acessível ao programador) que gerencia automaticamente o agendamento dos comportamentos
O Ciclo de Vida de um Agente II/III Iniciado O objeto agente é criado, mas ainda não se registrou no AMS, i.e. não possui um identificador e não pode se comunicar com outros agentes Ativo O objeto agente está registrado no AMS, possui um identificador e pode executar seus serviços Suspenso O objeto agente está parado, i.e. sua thread interna está suspensa e o agente não está executando serviço algum
O Ciclo de Vida de um Agente III/III Esperando O agente está bloqueado, esperando por algum evento, i.e. sua thread interna está dormindo e será acordada quando uma condição se tornar verdadeira Removido O agente terminou sua execução, i.e. sua thread interna acabou sua execução e o agente não está mais registrado no AMS Em Trânsito Um agente móvel entra neste estado quando está migrando para um novo local (contêiner). O sistema continua a armazenar as mensagens enviadas a este agente, que lhe serão passadas quando ele estiver no novo local
Criando um agente Jade Jade gerencia a criação de um novo agente com os seguintes passos O construtor do agente é executado O agente recebe um identificador do AMS Ex: agente@localhost:1099/JADE nomeAgente @ nomePlataforma : numeroPorta / JADE Entra no estado Ativo É executado o método setup() Método responsável por inicializar os comportamentos do agente
Destruindo um agente Jade Mesmo que não esteja fazendo coisa alguma, o agente continua ativo Para terminar um agente, deve-se executar o método doDelete() que chama o método takeDown() (pode ser reimplementado) Serve para remover todas as referências ao agente da plataforma
Classe Behaviour Todas as tarefas dos agentes são executadas por meio de "comportamentos" Um comportamento é um objeto da classe Behaviour O agente adiciona um comportamento com o método addBehaviour(X) Comportamentos podem ser adicionados a qualquer momento com o método removeBehavior(X)
Classe Behaviour Método action() Método que define as operações que são executadas quando o comportamento está em execução Método done() Método que especifica se um comportamento foi completado e deve ser removido do pool de comportamentos que um agente está executando
Hierarquia de comportamentos I/II Comportamentos Simples Modelam os comportamentos atômicos OneShotBehaviour: modela comportamentos que só devem executar uma vez e que não podem ser bloqueados (parar o comportamento até que algum evento ocorra) CyclicBehaviour: Modela comportamentos atômicos que devem ser executados eternamente Comportamentos Compostos Modelam comportamentos que são compostos de outros comportamentos. As operações que devem ser executadas não estão definidas neste comportamento em si, mas nos comportamentos filhos que o compõem SequentialBehaviour, ParallelBehaviour e FSMBehaviour
Hierarquia de comportamentos II/II Comportamentos compostos SequentialBehaviour: Executa seus sub-comportamentos seqüencialmente e termina quando todos estes estiverem terminados ParallelBehaviour: Executa seus sub-comportamentos concorrentemente e termina quando uma condição particular sobre o conjunto de sub-comportamentos é alcançada FSMBehaviour: Executa seus sub-comportamentos como uma Máquina de Estados Finita (FSM). Quando uma tarefa acaba, sua saída é usada para se calcular a transição para a próxima tarefa. O comportamento termina quando uma tarefa final é executada
Comportamentos Especiais WakerBehaviour Comportamento que espera um determinado período de tempo (em ms) para efetivamente executar a tarefa TickerBehaviour Comportamento que executa uma tarefa periodicamente em intervalos de tempo constantes (em ms). Este comportamento nunca acaba
Comunicação entre os agentes I/III A comunicação é assíncrona e utiliza FIPA ACL Os objetos enviados são instâncias de ACLMessage Para enviar uma mensagem se chama o método send()
ASF Framework Agent Society Framework
ASF: Agent Society Framework • Objetivo: dar suporte a implementação de agentes, organizações, papéis e ambiente • Como implementar ... • as entidades, • suas propriedades, • seus relacionamentos, • a interação entre as entidades e • a execução interna das entidades
Framework OO • É orientado a um domínio de aplicações • Captura os conceitos gerais de um domínio • Define um conjunto de classes relacionadas capazes de gerar diferentes aplicações em um mesmo domínio • Classes são reutilizadas ou estendidas para implementar uma determinada aplicação • Define partes que são fixas, i.e., não podem ser estendidas • Define partes que são flexíveis, i.e, podem ser estendidas
Entidades • Objetos • Atributos e métodos • Agentes • Objetivos, crenças, planos e ações • Organizações • Objetivos, crenças, planos, ações e axiomas • Papel de agente • Objetivo, crença, deveres, direitos e protocolos • Papel de objetos • Atributos e métodos • Ambiente • Atributos e métodos
Aspectos Estruturais do ASF • Fornece um conjunto de módulos que devem ser estendidos para implementar a aplicação • Cada módulo representa uma entidade do SMA • Instanciação da aplicação: • para implementar uma classe de agente da aplicação estende-se o módulo Agent • para implementar uma classe de organização da aplicação estende-se o módulo Organization • ...
Agente • Classe Agente • Thread (entidade autônoma) • Classe Mensagem • Enviadas e recebidas • Classe Objetivo • Nome, tipo, valor • Está associado a planos que podem ser alcançar o objetivo • Classe Crença • Nome, tipo, valor
Agente • Classe Plano • Define uma ordem de execução de um conjunto de ações • Está relacionado a goals que pode atingir • Classe Ação • Define a execução interna do agentes (entidade adaptativa) • Possui pré e pós-condições • Tem que existir ao menos uma instância de agente
Organização • Organização • Thread (entidade autônoma) • Classe Main-organization • Não desempenha papéis • Pode definir sub-organizações • Classe (Sub-)Organization • Desempenha papéis em organizações • Pode definir sub-organizações • Goals, beliefs, plans, actions and messages • Axiom: • Nome, tipo, valor • Tem que existir ao menos uma instância da organização principal
Role de Agente • Classes Goals, Beliefs • Classe Duty • Define ações que são obrigações • Classe Right • Define ações que são direitos • Classe Protocol • Define ordem de envio e recebimento de mensagens • Tem que existir ao menos uma instância desempenhada por um agente
Módulo Object Role • Atributos • Métodos
Módulo Environment • Tem que existir ao menos uma instância de ambiente donde estará a organización principal e os agentes
Estrutura do ASF Viviane Torres da Silva
ASF + FIPA • Classe Agent e Main-Organization têm um atributo que é o identificador único. • Nombre_agente@nombre_plataforma • Estão relacionadas a uma classe chamada Description que descreve os estados do agente de acordo com os estados definidos pela FIPA • Começando, executando, congelado e morto. • Implementam a interface MTP
ASF + FIPA • Interface MTP (Message Transport Protocol) • Define um método send que os agentes podem utilizar para enviar as mensagens • Classe AMS: • Gerencia a criação e a destruição das entidades • Informa quais são os agentes que executam um serviço