110 likes | 378 Views
Computational Photography Final Project: Football Motion in MMD. 萬怡恩 602410040 Jan10, 2014. Outline. 作品簡介 何謂 MMD 動作 (Motion) 生成 影片 Reference MMD 附 檔列表. 作品簡介. 能以類似影視作品及體育賽事經典畫面的手法,實驗以各種不同的視角去觀察特定一段動作 利用 MMD 實 作一段傳、接及踢球的影片,並設計不同的相機拍攝視角來觀察. 何謂 MMD. 一日本研發之 3D 動畫製作 軟體
E N D
Computational Photography Final Project:Football Motion in MMD 萬怡恩 602410040 Jan10, 2014
Outline • 作品簡介 • 何謂MMD • 動作(Motion)生成 • 影片 • Reference • MMD附檔列表
作品簡介 • 能以類似影視作品及體育賽事經典畫面的手法,實驗以各種不同的視角去觀察特定一段動作 • 利用MMD實作一段傳、接及踢球的影片,並設計不同的相機拍攝視角來觀察
何謂MMD • 一日本研發之3D動畫製作軟體 • 支援Bullet Physics Library • 使用者操控3D骨架模型(Model檔.pmd)中的關節點,以繪製當下時間點的畫面(frame),來組成連續動作(Motion檔.vmd) • 輸出為一動畫
何謂MMD: 介面 • 基礎操控包含: • 所在時間點 • 模型關節點位置 • 相機位置 • 光線位置及顏色強度等
動作生成 (Motion) • 利用拉動每個時間點上模型所有關節點, 以位置改變來 表示動作的生 成和進行
影片: 資訊 • Youtube連結: http://youtu.be/OYaez7eKL10 • 基本動作: 125 frames • 以五種不同相機視角觀察 • 影片全長約23秒
困難及缺點 • 生成動作: 若非使用內建或網路上的動作檔,初學者在自行拉製動作時,需要自行想像及分解動作,並且配合適當的時間點,才得以操控關節點移動位置,生成合理的連續畫面 • 鏡頭畫面的操控: 畫面的和諧及內容實際上即為相機的動作(Motion),因此也同樣極仰賴使用者的調配
Reference & Credit • MMD http://www.geocities.jp/higuchuu4/index_e.htm • 模型: • Jack: http://mmdfakewings18.deviantart.com/art/MMD-Jack-Skellington-V-2-DL-264473755 • Ball: http://www.deviantart.com/art/Miku-Beach-Ball-DL-288539248