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Création d’entreprise

Création d’entreprise. PELIWO Corp. SOMMAIRE. Entreprise Produit Analyse du marché Stratégie d’évolution Montage juridique Dossier financier Analyse des risques Choix techniques Avancement du projet. ENTREPRISE. Création de PELIWO Corp. fin 2014 5 membres

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Presentation Transcript


  1. Création d’entreprise PELIWO Corp.

  2. SOMMAIRE • Entreprise • Produit • Analyse du marché • Stratégie d’évolution • Montage juridique • Dossier financier • Analyse des risques • Choix techniques • Avancement du projet

  3. ENTREPRISE • Création de PELIWO Corp. fin 2014 • 5 membres • Baptiste Bonnaudet : Administrateur réseau • Anouvong S.Phabmixay : Support client • Raphaël Rotellini : Ressources humaines • Yohann Erhard : Comptable • Sacha Waked : Commercial • Projet débuté en 2013 au sein de l’UCP

  4. PRODUIT • Jeu vidéo « sandbox » innovant • TPS • Génération procédurale • Système intelligent et autonome (I.A poussée) • Orienté Multi-joueurs et non MMO • Multiplateformes • Clients légers pour mobiles (contenus spécifiques)

  5. ANALYSE DU MARCHE • La France productrice de jeux vidéo depuis 40 ans. • Elargissement du public (à l’origine masculin/adolescent). • Emergence de nouveaux secteurs. • Mutation vers le support dématérialisé via les plateformes de téléchargements.

  6. ANALYSE DU MARCHE • Evolution (Md€)

  7. STRATEGIE D’EVOLUTION • TODO: Communication, embauches…

  8. MONTAGE JURIDIQUE • 5 gérants associés (20% capital chacun) • SARL (règles strictes) • Nombre impair de gérants évite les blocages • Capital initial de 25K€ • Frais locatifs et de matériel principalement • 6 premiers mois sans salaire • Mise en vente dès la 1ère bêta (Steam Greenlight) • Evaluation de la rentabilité du projet après 1 an

  9. DOSSIER FINANCIER • Capital initial requis de 25K€

  10. DOSSIER FINANCIER

  11. DOSSIER FINANCIER • Seuil de rentabilité

  12. DOSSIER FINANCIER • Compte-rendu après 3 ans d’activité

  13. ANALYSE DES RISQUES (I)

  14. ANALYSE DES RISQUES (II)

  15. CHOIX TECHNIQUES • Unity • Permet de se focaliser sur le cœur du projet • Génération procédurale • Bruit de Perlin puis par étapes (animations …) • Intelligence Artificielle • NavMesh • A* • Comportements • QLearning / apprentissage

  16. AVANCEMENT DU PROJET • Environnement statique • Génération procédurale partielle • Abandon de l’Octree pour le stockage du monde • Algorithme de génération avec graine • Stockage des modifications apportées • Intelligence artificielle • NavMesh • A* en cours • Gestion réseau (client / serveur)

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