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“Programas para jugar ajedrez: ¿rivales o aliados?” Cómo funcionan y cómo pueden ayudarnos a mejorar nuestro juego.

“Programas para jugar ajedrez: ¿rivales o aliados?” Cómo funcionan y cómo pueden ayudarnos a mejorar nuestro juego. ¿Cómo funciona básicamente un programa de ajedrez?. 1. Introducción. “Árbol de búsqueda”. Claude Shannon (1950): Programas tipo “A” y tipo “B”.

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“Programas para jugar ajedrez: ¿rivales o aliados?” Cómo funcionan y cómo pueden ayudarnos a mejorar nuestro juego.

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Presentation Transcript


  1. “Programas para jugar ajedrez: ¿rivales o aliados?”Cómo funcionan y cómo pueden ayudarnos a mejorar nuestro juego.

  2. ¿Cómo funciona básicamente un programa de ajedrez? 1. Introducción “Árbol de búsqueda”

  3. Claude Shannon (1950): Programas tipo “A” y tipo “B” Programas tipo “A”: búsqueda de “fuerza bruta” Examina todas las posibles posiciones de cada rama del árbol de movimientos Pero: 3.35*10123nodos 5.3 *10109 años para explorar todo el árbol Programas tipo “B”: búsqueda “selectiva” Examina sólo las mejores jugadas de cada posición Pero: Es muy difícil decidir qué movimientos son prometedores

  4. 2. Representación del tablero

  5. 3. Técnicas de búsqueda a. Método “mini-max”

  6. b. Método “alfa-beta”

  7. b. El “efecto horizonte” c. Posiciones estables y búsqueda “quiescente” d. Otras mejoras a la técnica de búsqueda 1) Profundización iterativa 2) Tablas de transposición 3) Poda por adelantado

  8. 4. La evaluación de los modos terminales(algunos parámetros elementales) 1) Material: P= 1, C= 3, A= 3, T= 5, D= 9 , R= ∞ (Propio → positivo, rival → negativo) 2) Estructura de peones (penalización por peones aislados, doblados, retrasados, o, en general, por estructuras deficientes de peones; bonificación de peones pasado) 3) Movilidad de las piezas (cantidad total de casillas dominadas) 4) Seguridad del rey: (penalización por cercanía peligrosa de piezas rivales, por pérdida enroque o rey en mala posición; con rey enrocado: por estructura deficiente de peones del enroque, etc.) 5) Situación de cada pieza en el tablero (ejemplo: tablas de piezas)

  9. Tablas pieza/casilla(ejemplo: caballo)

  10. 5. Libros de aperturas 6. Bases de finales (“tablebases”)

  11. La interfaz “Fritz” para jugar

  12. La base de datos “ChessBase”

  13. Algunos links recomendados: • www.chessbase.com(Noticias sobre ajedrez y ajedrez por computadora) • chessprogramming.wikispaces.com(Acerca del desarrollo de un programa para jugar ajedrez) • www.tckerrigan.com/Chess/TSCP(Descarga de un código fuente en C de un programa de ajedrez, con explicaciones y pensado para el que quiere comenzar a desarrollar su propio programa) • www.chessbin.com(Otro sitio con código fuente para desarrollar un programa de ajedrez, con consejos y varios links interesantes) • www.top-5000.nl/chess.htm(Otro sitio excelente con la explicación de los secretos del ex programa comercial Rebel y muchos otros recursos). • www.shredderchess.com/online-chess/online-databases/opening-database.html  (Gran libro de aperturas online). • www.shredderchess.com/online-chess/online-databases/endgame-database.html(Base de datos de finales online de hasta 6 piezas) • www.chesslogik.com/Fire.htm(Descarga gratis del que es, tal vez, mejor programa del mundo!!)

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