360 likes | 632 Views
Zvuková karta. Čo je to zvuková karta?. Zvuková karta (sound card) je zariadenie, ktoré slúži na počítačové spracovanie zvuku. V závislosti na svojej kvalite zaisťuje kvalitný zvukový výstup z počítača vhodný i pre profesionálne účely. Čo môžme pripojiť k zvukovej karte?. slúchadlá
E N D
Čo je to zvuková karta? • Zvuková karta (sound card) je zariadenie, ktoré slúži na počítačové spracovanie zvuku. • V závislosti na svojej kvalite zaisťuje kvalitný zvukový výstup z počítača vhodný i pre profesionálne účely.
Čo môžme pripojiť k zvukovej karte? • slúchadlá • reproduktory • zosilňovač • mikrofón • externé zdroje (rádio, magnetofón, gramofón) • ak je karta vybavená rozhraním MIDI (Musical Instrument Digital Interface), je možné k nej pripojiť i elektronické hudobné nástroje vybavené rovnakým rozhraním (napr. elektronické varhany, syntetizátory apod.)
Reproduktory pripojiteľné ku zvukovým kartám Reproduktory 2+0 Reproduktory 2+1 Reproduktory 5+1 Reproduktory 7+1
Záznam zvuku pomocou zvukovej karty Pri zázname zvuku pomocouzvukovej karty je nutné rozlíšiť dva základné prípady: • analogový signál - záznam je vykonávaný zozdroja jako je mikrofón, rádio, magnetofón, audio CD. Takýto signál saskladá z vĺn (kmitov), ktorésúvytváranévo vzduchu hlasivkami, hudobnýminástrojmialeboprírodnými silami. • digitálny signál - záznam savykonávazozdrojanapr. elektronické varhany pripojenécez MIDI rozhranie. V tomto prípadesapriamozaznamenávajújednotlivé bajty odosielanétýmtorozhraním.
Pôvodný signál Analógový signál • V prípade príjmu analógového signálu je potrebné tento signál previesť na signál digitálny. • Prevod sa uskutočňuje pomocou vzorkovania (sampling). To znamená, že v každom časovom intervale je zistený a zaznamenaný aktuálny stav signálu (vzorka). • Je zrejmé, že čím kratší je tento interval, tým vyššia je vzorkovacia frekvencia, tým viac vzoriek bude zaznamenaných a tým bude výsledný záznam kvalitnejší. • Kvalitu je možné tiež ovplyvniť počtom rozlíšiteľných úrovní (kvantových hladín) v každej vzorke. Vzorkovanie 20 Hz Po rekonštrukcii
Kvalita zvuku • Pri zázname zvuku sa využíva Shannonov teorém vzorkovania, ktorý hovorí : • Signál spojitý v čase je úplne určený postupnosťou vzorkov, odoberaných v rovnakých intervaloch, ak je ich frekvencia väčšia než je dvojnásobok najvyššej frekvencie, nachádzajúcej sa v signále.
Kvalita zvuku • Ak si uvedomíme, že ľudské ucho vníma zvuky od frekvencií 16 Hz - 20 Hz až do frekvencií 16 kHz - 20 kHz, je zrejmé, že frekvencia 44 kHz použitá pro CD kvalitu je dostačujúca. • Prevod analógovej hodnoty na digitálnu a naopak zabezpečujú A/D, resp. D/A prevodníky 12-bit, 16-bit, 20-bitové
Zvukové cykly • Pri tvorbe zvuku pomocou zvukovej karty sa vychádza zo skutočnosti, že pri každom hudobnom nástroji má jeho zvuk podobu cyklu, tzv. obálky. • Obálka hudobného nástroja ( zafarbenie jeho tónu) je charakterizovaná niekoľkými časťami : Nástup (Attack) Pokles (Decay) Trvanie (Sustain) Doznievanie (Release)
Časti cyklu hudobných zvukov Konkrétne hodnoty jednotlivých fáz cyklu sú charakteristické pre každý hudobný nástroj Zvuková karta tieto hodnoty čo možno najpresnejšiedodržiava. V opačnomprípade by zafarbenietónovkonkrétnehonástrojastrácalo na vernosti.
Zvukové cykly Zvukový signál a jeho obálka, vyznačená červenou farbou
Kvalita zvuku • Z toho vyplýva, že ak dôjde ku zníženiu vzorkovacej frekvencie, budú vo výslednom zázname chýbať vyššie frekvencie, čo sa pri prehrávaní záznamu prejaví ako strata výšok. • Ak je teda vzorkovacia frekvencia dostatočná, tak pri vysokej kvalite záznamu vznikajú veľmi veľké súbory. • Preto existujú algoritmy, ktoré dovoľujú urobiť stratovú kompresiu, ktorá kvalitu výsledného záznamu podstatne neovplyvní.
Kompresia zvuku • Kompresia zvuku využíva nedokonalosť ľudského sluchu, čo dovoľuje vypustiť niektoré zložky frekvencií zvukového signálu bez počuteľného zníženia kvality • Táto kompresia sa môže vykonávať buď po vytvorení záznamu alebo v reálnom čase priamo pri zázname. ( MP3 ) • Záznam v reálnom čase umožňujú kvalitnejšie karty, vybavené špeciálnymi procesormi, tzv. signálovými procesormi (DSP – Digital Signal Processor)
Kompresia zvuku WAV (waveform – audio formát - nekomprimovaný) WAV bol vytvorený v spolupráci firiem Microsoft a IBM. Súbor WAV (waveform – audio formát) je najjednoduchší z formátov pre ukladanie audia. WAV ukladá vzorkovaný zvuk v nezmenenej podobe, t.j. uchovává kompletnú zvukovú informáciu. Vlastnosti : Dá sa prehrať na ktoromkoľvek počítači so zvukovou kartou (PC XT a lepšie). Ponúka iba nekomprimovaný zvuk. Vytvára príliš veľké súbory. Tento formát je pre Web nevhodný.
Kompresia zvuku MP3 (Mpeg1 – Layer3)Formát MP3 je špecializovaný na spracovanie zvukových souborov. Je založený na kompresnom algoritme odvodenom z algoritmu MPEG pre kompresiu videa. MP3 vzniklo skrátením MPEG1-Layer 3, čo je označenie kompresného algoritmu. MP3 skladba môže obsahovať tzv. ID3 TAG ( etiketa, visačka), čo je blok dát pripojený na koniec súboru. Do nehosa ukladá plný názov skladby, meno interpréta alebo názov albumu, z ktorého skladba pochádza. Prehrávače vedia s týmito TAG-mi pracovať, čo uľahčuje orientáciu v rozsiahlych zvukových knižniciach. Základná veličina, ktorá ovplyvňuje kvalitu mp3 súboru je tzv. bitrate - rýchlosť dátového toku (kbps). Čím je bitrate vyšší, tým je lepšia kvalita. U AUDIO-CD je bitrate 1,4Mb/s, súbor mp3 s kvalitou považovanou za vyhovujúcu má bitrate 128kbps.
Ďalšie zvukové formáty .AU je starčekom Internetu. Navrhla ho firma SunMicrosystems pre svoje pracovné stanice. Vzhľadom k jej významu pri vytváraní a rozvoji Internetu se formát .au velmi rozšíril. .OGG Vorbis- dokáže pri 96 kbpsdosiahnúť kvalitu 128 kbps MP3. Výhodou je, že je voľný a postupne ho začínajú podporovať všetky programy. Je to "systémový" codec, čiže sa dá rovnako ako MP3 FraunhoferCodec použiť v akomkoľvek programe či filme .WMA - Windows Media Audio formát - ponúka dvojnásobné množstvo hudby než MP3 bez zníženia kvality. Podpora pre streamovanie hudby vďaka technológii FastStreaming.
Digitálny signál – rozhranie MIDI Takýto signál možno získaťnapr. z elektronických varhan, pripojenýchpomocouMIDIrozhrania. V takomtoprípadesa už nevykonávavzorkovanie, ale sazaznamenávajúpriamo bajty dát, zasielanécez dané rozhranie. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) je komunikačný protokol definovaný konzorciom Audio Engineering Society v r. 1983 (verzia 1.0). Jeho úlohou je prenášaťinformácie o hraných tónoch (nie hudbu samotnú) z jednéhozariadenia do druhého. Komunikácia rozhraním MIDI prebiehaprostredníctvomkrátkych správ (informácií ) v podobeposielanýchbajtov. Rýchlosť protokolu je 31 250 bitov za sekundu
Digitálny signál – rozhranie MIDI • Rozhranieponúka 128 nástrojov („programov“) a 16 kanálov, 128 rôznychtónov a 128 úrovní hlasitostí. • V r. 1991 vznikolštandardGeneral MIDI (GM), ktorýpriradilčíselnú škálu prekonkrétne nástroje : • (1 – akustický klavír, 14 – xylofón, 72 – klarinet, 128 – výstrel z revolvera) • Navyše, GM špecifikovalminimálne množstvo tónov, ktorézariadenie muselo byť schopné naraz hrať (polyfónia) – 24 nástrojov • Komunikácia rozhraním MIDI je dátovo nenáročná, jedná sa o textové súbory, veľkosť súborov je teda extrémne malá (mnohominútové skladby môžu mať niekoľko desiatok kB)
Digitálny signál – rozhranie MIDI Tabuľka druhov nástrojov a ich číselné označenie podľa General MIDI Level 1
Digitálny signál – rozhranie MIDI Tieto bajty obsahujú informácie ako sú napr : • druh nástroja (piano, husle, varhany, flauta ...) • výška tónu ( podľa stupnice ) • dĺžka tónu ( celá, pólová, štvrťová, osminová nota ) • dynamika úderu na klávesu • hlasitosť • úpravy na kanáloch • perkusie • časový kód na synchronizáciu Preprehratie takého záznamu je nevyhnutné, aby zvuková karta bola schopná podľatýchtoinformácií sama vytvárať jednotlivé potrebné tóny.
Digitálny signál – rozhranie MIDI MIDI súbor – textový zápis jednotlivých taktov melódie Príklad príkazu : HRAJ [ I24 T80 L8 02 d c 2c.P ef# g# a h 03 c 02h ] kde I24 - akustická gitara ( označenie nástroja ) T80 – tempo 80 ¼ nôt/min L8 – osminová dĺžka noty ... atď. 1 min skladba MIDI ... 10 kB 1 min skladba Wav ... 10 MB
Zvukové karty Sound Blaster AWE32
Zvukové karty Sound Blaster AWE64
Zvukové karty Gravis ultrasound
Vytváranie zvuku Existujú dve metódy : • FM syntéza: • realizovaná tzv. FM syntetizátorom (obvod OPL 2, OPL 3 nebo OPL 4). Táto metóda vychádza zo skutočnosti, že každé vlnenie je možno zostaviť zložením vybranej série sínusových frekvencií o vhodnej frekvencii a amplitúde. • Wave Table syntéza: • používaná u drahších zvukových kariet. Táto metóda používá priamo navzorkovaný signál skutočného nástroja, uložený vo svojej vlastnej pamäti (ROM ). Pretože nie je možné, aby v pamäti boli uchované vzorky všetkých výšok tónov od všetkých nástrojov, je v pamäti vždy uložený jeden tón od každého nástroja. Rôzne výšky tohto tónu sa dosahujú rôznou rýchlosťou prehrania tohto vzorku ( interpolácia )
Novinky medzi zvukovými kartami • SoundBlasterAudigy 2 • SoundBlaster Live • CreativeSoundBlaster X- Fi Elite Pro • Creative USB Sound Blaster X-Fi Surround Sound 5.1 • nová generácia zvukových kariet od firmy Creative Technology názvem Sound Blaster Audigy. • Srdcom karty je rovnomenný signálový procesor so vstavanou efektovou jednotkou. Algoritmy DSP sú prispôsobené pre komplexné výpočty audio efektov a priestorového ozvučenia. • Medzi SW vybavenie, ktoré naplno využíva Audigy, patrí EAX Advanced HD ( Environmental Audio eXtensions )
3-D Sound vs. Surround Sound 3-D sound– 3D zvuk • poskytuje rýchlo sa meniaci dynamický zvuk, prichádzajúci z rôznych strán, ktorý sa mení na základe pozície poslucháča v priestore ( 3D hry ) • Umožňuje realisticky stvárnený postup zvukových vĺn okolo alebo cez prekážky Surround sound- obklopujúci zvuk • Využíva takisto zvuk prichádzajúci z rôznych strán, ale zvuk sa nemení pri zmene polohy poslucháča v priestore. Toto sa využíva napr. v domácich kinách Reproduktorový systém domáceho kina
Audio efekty pre ozvučenie počítačových hier: • EAX Advanced HD Audio Effects - prednastavené efekty a charakteristiky rozmanitých akustických prostredí. • Multi-Environment - možnosť súčasnej simulácie štyroch akustických prostredí v reálnom čase • Environment Morphing - pre prirodzený prechod medzi jednotlivými prostrediami s plynulým prelínaním ich akustických charakteristík v reálnom čase. • Environment Panning - plne priestorová simulácia vzdialeného prostredia • Environment Reflections - simulácia odrazov zvukov známych z reálneho prostredia • Environment Filtering - využíva high-pass filtre pre presnú simuláciu zvuku v interiéri a exteriéri
Zvukové efekty hudobných nahrávok • Audio Clean-Up - odstraňuje nežiadúci šum a praskanie z nahrávok vo formáte MP3 • Time Scaling - zmena rýchlosti nahrávky bezo zmeny výšky tónu a kvality • Dream - patentovaný algoritmus pre vytvorenie priestorovej Surround nahrávky z ľubovolného stereo audio souboru
Ďalšie komponenty zvukovej karty Digital Signal Processor (DSP) – digitálny signálový procesor • je to špecializovaný procesor pre spracovanie zvukových signálov. Jeho úlohou je odľahčiť hlavný CPU uskutočňovaním výpočtov pre digitálnu a analógovú konverziu. • DSP vie súčasne spracovávať viackanálové zvuky v reálnom čase, čo súvisí s prehrávaním videa v reálnom čase Pamäť – Podobne ako grafická karta aj zvuková karta používa vlastnú pamäť na zrýchlenie spracovania dát
Ďalšie komponenty zvukovej karty Vstupné a výstupné konektory • slúžia na pripojenie mikrofónu, slúchadiel, MIDI zariadení, joysticku, reproduktorov, zosilňovačov výst.signálu, audio vstup z CD-ROM • viacnásobnékonektory pre 3D-zvuk a surround zvuk Sony/Philips Digital Interface (S/PDIF) • využíva prenosový súborový protokol pre audio dáta • používa buď koaxiálne alebo optické pripojenie vstupu a výstupu zvuk. karty Musical Instrument Digital Interface (MIDI) • slúži k pripojeniu syntezátorov alebo iných hudobných elektronických nástrojov k počítaču FireWire a USB konektor • pripája digitálny audio alebo videorekordér ku zvuk. karte
Spolupráca zvukovky s aplikáciami • Jednotlivé aplikácie ovládajú zvukovú kartu pomocou driverov, ktoré uľahčujú operačnému systému prístup ku samotnému hardwéru zvukovej karty. APIs - Application Program Interfaces– je to sada pravidiel alebo štandardov, ktoré tieto drivery zvukovej karty musia spĺňať • Najčastejšie tieto API zahrňajú produkty od firiem : - Microsoft: DirectSound - Creative: Environmental Audio Extensions (EAX) a Open AL (Audio Language ) - Sensaura: MacroFX - QSound Labs: QSound