1 / 18

Google 2.0: Advertisement in Trans-Reality in 2015

Google 2.0: Advertisement in Trans-Reality in 2015. Dr. Asher Idan Innovation Forecasting. Web 2.0 חיפוש ופרסום גוגליסטיים בקניונים, תערוכות, כנסים וקמפוסים. Search and Adverise in the Mobile Supermarket. Smart Mob-ile.

vinny
Download Presentation

Google 2.0: Advertisement in Trans-Reality in 2015

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Google 2.0: Advertisement in Trans-Reality in 2015 Dr. Asher Idan Innovation Forecasting

  2. Web 2.0 חיפוש ופרסום גוגליסטיים בקניונים, תערוכות, כנסים וקמפוסים

  3. Search and Adverise in the Mobile Supermarket

  4. Smart Mob-ile

  5. If IconNicholson--a digital design firm that couples technology and retail shopping--is correct, sites like Facebook and MySpace will influence what you buy. At the National Retail Federation annual conference in New York, IconNicholson showed off a store concept where you could walk in alone and meet your friends inside. At the mall of the future, your friends will be able to come with you via a computer terminal--to vote on what you're trying on. your pals may even buy it for you and then IM you through the mirror to tell you about it.

  6. WiFi 2.0 + Web 3.0 + Mobile 4.0 + RSS 2.0

  7. עיתון או קניון המועשרים ב- 7 כלי ווב 2.0

  8. מחיפוש ופרסום אנליטי במידע כיום, לחיפוש ופרסום סינתטי במציאות. • התגיות יתרחבו מבלוגים ותמונות לאובייקטים במציאות כפי שרואים בסרטון http://today.reuters.com/tv/videoChannel.aspx?storyid=e8749f6d263b9aa83cedd418a121c9bbee25fc90 . • חיישנים מסוג RFID ואבקת חיישנים מסוג Mote http://www.eweek.com/slideshow/0,1206,l=&s=25958&a=193175,00.asp אף יגבירו זאת. • כך, מעל כל חנות בקניון נקבל PageRank כפי שיש מעל כל דף באינטרנט וכך שכל חפץ יהיה ניתן לאיתור בחלקיקי שנייה: שלט הטלוויזיה בסלון או קופסת הגבינה במגה-סופרמרקט.

  9. זהו העולם שברוס סטרלינג מכנה בספרו החדש: "האינטרנט של החפצים"http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?tid=10603&ttype=2 מדובר בעולם חדש שבו הזמן והמרחב מתמזגים לזמרחב, הבלוג והאובייקט הופכים לדבר אחד הבלוגייקט, והסייברספייס והאורגניזם מתמזגים ל"סייבאורג" שבו השבב האלקטרוני מדבר עם הנוירון והדי.אנ.איי. הביולוגיים. כל סופרמרקט ותערוכה ישבו בתוך סקונד לייף ומהכורסה בבית נוריד קוטג' או חסה מהמדפים באמצעות השלט האלחוטי של נינטנדו Wii . אנו נתייג לא רק סרטונים ביוטיוב, ולא רק נדרג בדיג ונחפש בגוגל מאמרים ב"ניויורק טיימס", אלא גם חנויות בקניון, רופאים בבתי חולים, מרצים באוניברסיטאות. אנו גם נגיב בטוקבקים בזמן אמת באמצע ההרצאה באוניברסיטה או בכנס, כפי שמדגים הסטארטפ הישראלי www.chance2meet.com. כשהמציאות החומרית עצמה ניתנת לחיפוש, לדירוג, ל"טיקבוק" ולתיוג, השמיים הם הגבול של הפרסום המקוון.

  10. לכן טועה מי שחושב שגוגל משקפת הערכה מופרזת של שוק הפרסום המקוון. אפשר לומר בפרפרזה על מה שצ'רצ'יל פעם אמר: "זה לא התחלת הסוף. זה אולי סוף ההתחלה של "כלכלת הפרסום".. • שוק הפרסום המקוון כיום הוא 15 מיליארד דולר. • גוגל לוקחת מתוכו כ40%. • לפי מיקרוסופט, שוק הפרסום המקוון יגיע ב2015 ל150 מיליארד דולר. • כלל שוק הפרסום העולמי (המקוון והלא מקוון) מגיע היום ל428 מיליארד דולר. • רוב הכסף כיום הולך על פרסום בטלוויזיה ובעיתונים. אבל בעידן הפוסט-טלוויזיוני והפוסט-עיתוני של ווב 2.0, התברר ש50% מכסף זה מתבזבז על הקהלים הלא נכונים. זאת אומרת שכ214 מיליארד דולר מתבזבזים. • שוק הפרסומת בסלולר יגיע לכ24 מיליארד דולר תוך עשור. • כל שוק הפרסום (המקוון והלא מקוון) יגיע בווב 3.0 ב2015 לכ- 900 מיליארד דולר. • כל ערוצי הפרסום "המגוגלים" ייקחו לפחות 50% מכלל שוק הפרסום ולכן "הפרסום במציאות" מהסוג של גוגל יהיה שווה בסוף העשור ל500 מיליארד דולר! • האם גוגל תהיה החברה הראשונה בהיסטוריה שתעבור את שווי השוק של טריליון דולר?

  11. ניתן כיום להעביר טכנולוגיות של ווב 2.0 מהעולם הוירטואלי לעולם הריאלי. אחת הדוגמאות לכך הוא עולם הכנסים. כל מה שצריך הוא שבאזור הכנס תהיה רשת אלחוטית. כל משתתפי הכנס שיש ברשותם מחשב נייד או סלולראינטרנטי, יוכלו להשתתף בזמן אמת ב: א. פורומים ובלוגים שיובלו על ידימומחים בתחום ומשתתפי הכנס יוכלו להגיב בטוקבקים. מאמרי המומחים ותגובותהמשתתפים יוקרנו בזמן אמת, על מסכי ענק בכל מרחבי הכנס. ב. יתפתח "ויקי-כנס" שיסכם אתהחוכמה הקולקטיבית של כל משתתפי הכנס. אלה מבין המרצים בכנס שלא יודעים להכניס תוכן או שאין ברשותם מחשב או סלולר אינטרנטי, יוכלו להיות מוצגיםעל המסכים בזמן אמת בשידורי וידאו. ג. וידאו-בלוג: אלה שיש ברשותם מצלמת סטילס סלולריתאו מצלמת וידאו סלולרית, יוכלו להציג את זה בבלוג תמונות או בבלוג וידאו. ד. דירוג חי שהקהל מדרג את המרצים בכנס באמצעות כלים כדוגמת Digg ופרסום התוצאות בזמן אמת.

  12. ווב 2.0 עובר מהאינטרנט הוירטואלי אל העולם הריאלי לכתוב בלוג עם פוסט וטוקבקים הקשריים לכתוב ויקי הקשרי לדרג: Digg על בתי חולים, על מרצים בכנס, על מוצרים בתערוכה או בקניון וכו' לקנות ברשת חברתית ריאלית לתייג

  13. שלוש שכבות ה- UI 1. חומרה • מעבד, זיכרון, קלט, פלט • קו התקשורת 2. תוכנה • מערכת הפעלה • יישומים 3. שימושים • מוצרים • שירותים

  14. 2006 מעבד רב-ליבתי זיכרון: וידאו של יו.טיוב קלט: מחיישני האיי.פון, עד לTUI פלט: סלולר-מקרן, ומקרן משקפיים קו תקשורת: אופטי 100 מב"ש 1981 מעבד XT "186" זיכרון: לטקסט של כתבן קלט: ממקלדת עד עכבר GUI פלט: מסך מרצד בירוק על שחור קו תקשורת: מודם 0.0048 מב"ש 1. שכבת החומרה בשלושים השנים האחרונות

  15. 2. שכבת התוכנה מערכת הפעלה: • דוס לXT. • חלונות מ386 והלאה. • מערכת הפעלה רשתית: אינטראנטית (פיוז'ן, נטוויור), אינטרנטית (מש-אפ). יישומים

  16. 3. שכבת השימושים תכנים פעולות

More Related