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Vincent Vision: Ein aktives statisches LED Matrix 3D Festkörperdisplay. Thomas Stielow, Lisa von Holten, Daniel Kensik, Malte Beckmann, Lena Reitmann, Steffen Kaminski, Alexander Morosow Vincent-Lübeck-Gymnasium – Vincent Vision Projekt, Stade. Inhalt. Einleitung Techniken Systemaufbau
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Vincent Vision: Ein aktives statisches LED Matrix 3D Festkörperdisplay Thomas Stielow, Lisa von Holten, Daniel Kensik, Malte Beckmann, Lena Reitmann, Steffen Kaminski, Alexander Morosow Vincent-Lübeck-Gymnasium – Vincent Vision Projekt, Stade
Inhalt • Einleitung • Techniken • Systemaufbau • 3D- Applikationen • Zukunftsvisionen
Einleitung Möglichkeiten der 3D- Darstellung TV Bild Altes Gemälde 3D-Computerspiel Vincent Vision LED 3D Display
Möglichkeiten zur 3D-Bildarstellung Stereoskopie Holographie Volumetrische Displays
Volumetrische Displays Verfahren mit bewegter Projektionsfläche Erzeugung von Lichtpunkten mithilfe von Laserstrahlen • Erzeugung von Lichtpunkten durch LEDs
Volumetrische DisplaysStatische Verfahren Erzeugung von Lichtpunkten durch Floureszensanregung • Erzeugung von Lichtpunkten durch LEDs
Zwei-dimensionale und drei-dimensionale Bilderzeugung nach dem Rasterverfahren i aktivierte Voxel Digitales Bild bestehend aus Pixeln Gerastertes 3D Bild bestehend aus Voxeln (volumetrischen Pixeln)
Pionierarbeit • 1956 – Martin Ruderfer patentiert den konzeptionellen Aufbau eines Rasterdisplay
Erzeugung eines Voxels in unserem LED Displays nach dem Rasterverfahren - Reihe - Säule
Systemarchitektur 3-dimensionale Bilddatei Computer Computer: Datenerzeugung und Kompilierung Mikrocontroller: Datenverarbeitung und Ausgabe zur Bilderzeugung 3D Interface Säulentreiber: Steuerung der horizontalen Ebenen Horizontale Ebenentreiber: Steuerung der Horizontalen Ebenen Displayvolumen
Exemplarische Erläuterung der Steuerungselektronik anhand eines 4x4x4 Cubes Ebene Säule Displayvolumen mit 4x4 Säulen Displayvolumen mit LEDs (4x4x4 = 64 LEDs) Displayvolumen mit einer Ebene (4x4 = 16 LEDs) Displayvolumen mit einer Säule (4 LEDs) 11
Exemplarische Erläuterung der Steuerungselektronik anhand eines 4x4x4 Cubes 12
3D Features • Animationen • Interaktive Echtzeit Objektdarstellung Simulator mit Strichmännchen Bild im Displayvolumen
Das Problem des Ghost Voxel Effekts - Reihe - Säule Ebene des Displayvolumens
Zukunftsvisionen Mögliche Anwendungen • Architektur • Medizin • Luftraumüberwachung • Entertainment
3D-Applikationen Pong 3D als Beispiel eines interaktiven Spiels 2D Pong 3D Pong
Kontaktinformationen Vincent-Lübeck-Gymnasium Stade – Vincent-Vision Project, Stade, Germany Glückstädter Straße 4, 21682 Stade